• Title/Summary/Keyword: 인터페이스장치

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Design and Implementation of a Client Interface for Mobile GIS (Mobile GIS를 위한 클라이언트 인터페이스의 설계 및 구현)

  • 이기영;노경택
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.7 no.4
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    • pp.16-23
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    • 2002
  • Recently, as the result of high technology of computer environments. various types of computer applications have been researched and developed. Ana, because of the growth of the mobile device such as PDA, HPC, and location tracking technology such as GPS, various services that is based on personal locations are provided. For these Mobile GIS, there is needed a development of client for Mobile GIS that is considered about the characteristics of mobile device. So, we design and implement client interface for Mobile GIS in this paper.

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Connecting Physical Objects and Digital Information with Smart Puck and RFID (스마트 퍽과 RFID를 이용한 물리적 매체와 디지털 정보의 결합)

  • Han, Man-Cheol;Kim, Rae-Hyeon;Park, Se-Hyeong;Jo, Hyeon-Cheol
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.869-874
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    • 2007
  • 본 논문에서는 CD, DVD, 책과 같은 정보 저장 매체와 디지털 환경을 조합하여, 사용자로 하여금 쉽게 정보에 접근 가능하도록 하는 시스템을 소개한다. 이 시스템에서는 RFID를 이용하여 각 물리적 정보 저장 매체를 디지털 정보와 연계하고, 연계된 디지털 정보를 직관적이고 편리하게 이용 가능하도록 하는 "스마트 퍽"이라는 인터페이스 도구를 사용하여 사용자가 컴퓨터와 상호작용할 수 있도록 한다. 시스템은 PDP 기반의 테이블 디스플레이 장치, 그 위에 나타나는 정보와 직접적이고 직관적인 인터랙션이 가능한 인터페이스 도구인 스마트 퍽, RFID 인식 장치 등으로 구성되었다. 최종적으로는 이 시스템을 이용하여 실제 음악 CD를 디지털 정보로 나타내고, 쉽게 조작하여 재생하는 예시를 보이기로 한다.

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A Study On the User Interface of Digital TV in a Multi-Channel Situation (다채널 환경에서 디지털 TV의 사용자 인터페이스 연구)

  • 이우훈;박지수;류동석;이지현;김상용
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.136-139
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    • 2000
  • 본 연구는 디지털 TV의 다채널화와 관련하여 최근 사용편의성 문제가 중요하게 대두되고 있는 EPG(Electronc Program Guide)와 조작장치를 대상으로 사용자의 요구사항을 분석하고 그에 대한 해결 방안을 제시하고자 하였다. 디지털 방송이 국내에서는 아직 보편화되어 있지 않아 일본 동경 지역 SkyPerfecTV 가입자를 대상으로 다채널 TV 환경에서 디지털 STB(Set Top Box)의 사용실태를 조사하고 분석하였다. 그 결과 간편한 채널 이동 과 EPG 네비게이션 방식, 일대일 TV 환경도래와 개인별 선호 패턴의 극화 현상에 대응한 개인화된 시청환경, 광범위한 정보공간에 대해 제압감을 증강시킬 수 있는 정보표시 방법, 조작수를 줄이며 직접 조작감을 향상시킬 수 있는 입력장치 등에 대한 사용자 요구를 파악할 수 있었다. 이러한 조사결과를 바탕으로 본 연구에서는 “퍼스널 TV”라는 근미래형 인터랙션 스타일을 상정하고 가상 디지털 방송국(D/TV 시뮬레이터)을 기반으로 “퍼스널 컨트롤”과 “스마트 EPG”의 사용자 인터페이스를 개발하였다.

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Development of an I/O System for Embedded Real-time OS (내장형 실시간 운영체제의 입출력 시스템 개발)

  • Kim, Sun-Ja;Jung, Gwi-Geum;Lee, Hyung-Seok;Kim, Heung-Nam
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10b
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    • pp.985-988
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    • 2000
  • 내장형 기기의 다양성 및 적용 범위의 확장으로 내장형 기기용 운영체제도 기기별 다양성을 지원할 것이 요구되고 있다. 이러한 특성을 갖는 운영체제를 조림형 운영체제라 한다. 본 논문에서는 조림형 실시간 운영체제인 Qplus커널의 입출력 시스템 개발에 대하여 기술한다. Qplus의 입출력 시스템은 사용자의 요구에 따라 입출력 장치 구동기의 조림이 가능하며 일관된 사용자 인터페이스 및 간편한 장치 구동기 인터페이스, 빠른 입출력을 지원한다. 현재 SA110 보드를 사용한 ITSB 에서 시험되었으며 앞으로 AIO, 가상 터미널 구동기의 지원 및 입출력 성능 시험을 수행할 예정이다.

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Control of the frame grabber using ATL COM Object in the Web (ATL COM 객체를 이용한 웹 상 Frame Grabber 제어)

  • Shin, Hae-Sang;Kim, Seong-Hoon;Yang, Jin-Young;Kim, Jong-Hwa
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.677-680
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    • 2001
  • 본 논문은 컨트롤러의 유무와 상관없이 네트워크에 응용장치들을 인터페이스 제어하는 방법에 관련된 연구로서, ATL COM 객체를 이용하여 웹에 인터페이스되어 있는 CCD의 Frame Grabber를 원격으로 제어하여 클라이언트에 처리결과인 CCD 영상을 전송하는 절과를 얻어 서버에 종속되어 있는 모든 장치를 원격에서 제어할 수 있는 가능성을 확인하였다.

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3D On-line Handwriting Character Recognition System for Wearable Devices (웨어러블 장치를 위한 3D 온라인 필기인식 시스템)

  • Kim, Minji;Choi, Lynn
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.1100-1103
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    • 2014
  • 본 논문에서는 웨어러블 장치에서 펜 형태 또는 손가락 부착 형태의 입력 인터페이스로 사용할 수 있는 3D 온라인 필기인식 시스템을 제안한다. 3 축 가속도 센서와 자이로 센서를 장착한 입력 인터페이스를 사용하여 사용자는 손의 움직임을 통해 웨어러블 기기 또는 스마트 기기에 문자를 입력할 수 있다. 본 연구에서 제안하는 3D 필기인식 시스템은 필기 경로를 복원하여 획을 추출하고, 3 차원 공간의 필기문자에서 나타나는 기울임이나 왜곡, 겹쳐 쓰기를 고려한 특징점 추출 과정을 거친다. 추출한 특징점을 2 단계 결정 트리의 입력으로 사용하여 사용자가 공간상에서 필기한 알파벳을 인식한다. 10 명의 사용자에게 3 회의 필기 데이터를 입력 받아 총 780 개의 문자를 인식한 결과, 87.69%의 인식률을 얻을 수 있었다.

A Study on VR Immersive Navigation Technology using Locomotion Interface (보행 이동장치를 이용한 가상현실 체감 네비게이션에 관한 연구)

  • Kim, Baek-Chul;Kang, Joong-Weon;Ha, Seong-Bog;Cha, Moo-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1685-1686
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    • 2015
  • 보행 이동장치 기술은 가상현실 시뮬레이터 환경에서 사용자의 보행 이동을 이용한 공간 탐색과 네비게이션을 가능하게 하여, 훈련 시뮬레이터 시스템의 체감 몰입감과 훈련 충실도를 향상시키는 휴먼 인터페이스 기술이다. 본 연구에서는 현재까지 개발된 다양한 보행 이동 인터페이스 기술들을 분석하고, 체감 네비게이션을 이용한 훈련 몰입도 향상 방안에 대해 소개하며, 훈련 시뮬레이터 시스템에 통합하기 위한 보행 이동 시스템의 설계 과정을 기술한다.

MVL interface circuit for LCD display device (LCD디스플레이 장치를 위한 MVL 인터페이스 회로)

  • 김석후;최명렬
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.215-217
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    • 2002
  • 본 논문에서는 CM-MVL(Current Mode Multi-Valued Logic)을 이용한 Host와 LCD Controller 간에 인터페이스 회로를 제안한다. 제안한 회로는 기존의 LVDS(Low Voltage Differential Signaling)과 TMDS(Transition Minimized Differential Signaling)와 같은 전류 특성을 가지며, 3비트 동시 전송이 가능하여 동일한 전송 속도 하에서 보다 많은 데이터를 전송할 수 있다. 그리고 전류에 의한 데이터 전송을 통하여 노이즈에 강한 특성을 나타낸다. 제안한 회로는 HSPICE 시뮬레이션을 통해서 회로의 동작을 확인하였다.

Implementation of ISA Bus Protocol Converter as an AHB Slave (AHB Slave를 위한 ISA 버스 프로토콜 변환기 구현)

  • 최상익;강신욱;박향숙
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.919-921
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    • 2004
  • 최근 임베디드 시스템 설계에서 저전력 소모와 SoC가 주된 관심사가 되면서, ARM 프로세서와 AMBA 버스가 각광을 받고 있다. AMBA 버스가 고속 모듈에 대해서는 장점을 지니지만. 저속 모듈과의 인터페이스에는 많은 제약이 따른다. 따라서 속도가 서로 다른 이종 모듈간에 속도 보상을 위한 bridge 가 필요하다. 이러한 용도로 APB bridge가 표준으로 자리 매김하고 있지만, 속도가 고정되어 있기 때문에 융통성이 배제된다. 본 논문에서는 이러한 단정을 보완하기 위해, 구조가 간단하고 구현이 쉬운 ISA 방식의 bridge를 제안하여, 많은 주변장치들을 손쉽게 AHB Slave로 인터페이스 할 수 있게 만든다.

Time Synchronization Interface for Geospatial Data (공간정보 시각동기화 인터페이스)

  • Kwon, Chano-O;Lee, Young-Jin
    • Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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    • 2010.06a
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    • pp.270-271
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    • 2010
  • 최근 공간정보 산업의 변화와 국내외 포털의 지도서비스 및 iPhone의 국내 진출을 계기로 공간정보에 대한 수요와 정책적 요구 사항이 증가되고 있는 추세이다. 현재까지 개발된 모바일 매핑 시스템은 공공분야인 시설물 측량 및 수치지형도 수정갱신에 사용된 시스템으로 현재 민간 서비스 시장의 요구 충족에는 어려움이 따른다. 이를 위해 본 연구에서는 민간 서비스 시장 요구 충족을 목적으로 모바일 매핑 기술을 기반으로 필수 장치만 사용하여 시스템을 구성하였으며, geoSensor로 취득된 공간정보를 다양한 컨텐츠로 활용하기 위한 필수 요소인 취득 데이터간 동기화용 시각동기화 인터페이스를 구현하였다.

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