• Title/Summary/Keyword: 인격체

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'장애' 바르게 이해하기

  • KOREA ASSOCIATION OF HEALTH PROMOTION
    • 건강소식
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    • v.29 no.9 s.322
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    • pp.32-33
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    • 2005
  • 우리는 일반적으로 장애인을 만나면 무엇을 도와주어야 하는지부터 생각한다. 아니면 애써 장애인을 외면하기도 한다. 장애인을 대할 때, 특별한 원칙이 있는 것은 아니다. 중요한 건 마음이다. 그들은 장애인이기 이전에 하나의 소중한 인격체라는 것을, 당당한 사회의 구성원이라는 것을 자연스럽게 받아들이기만 한다면 좋은 관계를 맺을 수 있다. 그동안 장애인들이 비장애인들과 어울리는 일은 쉽기자 않았다. 하지만 사회의 흐름이 변화하고 있기에 장애인을 배려하는 방법과 장애인에 대한 몇 가지 오해를 알아보자.

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A Study on Creativity of The Talmud of Jmmanuel (탈무드 임마누엘에 나타난 창조성에 관한 연구)

  • Oh, Jeong-Seok;Oh, Jeong-Hyun;Lee, Jae Yoon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.115-116
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    • 2014
  • 탈무드 임마누엘에서는 '창조'를 하나의 살아있는 인격체로 묘사하고 있으며 '창조'의 조각들인 '영혼'은 인간에 내재된 채 삶을 살아간 후 다시 '창조'로 돌아가 완성을 향해 성장하고 있다고 말하고 있다. 본 논문을 통해 탈무드 임마누엘에 나타난 창조의 개념과 특성을 파악하고자 한다.

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Attraction Impact on Selecting Female Characters in Online Game -With case of World of Warcraft (온라인게임 여성캐릭터 선정에 호감도가 미치는 영향에 대한 연구 : World of Warcraft를 중심으로)

  • Yu, Yeon-Su;Park, Kyung-Mi
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.278-285
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    • 2007
  • 다양한 게임의 분야 중 온라인게임의 가장 큰 특징은 게임 속 캐릭터가 게이머 지시에 따라 역할을 수행하며 이를 통해 캐릭터가 성장하는 상호작용성을 갖는 것이다 온라인 게임에서의 캐릭터는 게이머 자신을 표현하는 대상이 되며 동시에, 현실의 자아와 게임의 세계관이 결합해서 나오는 하나의 인격체이기도 하다. 캐릭터 선정은 게이머가 게임을 시작하기 위해 진행하는 최초의 행위이기 때문에 게이머들은 각자 판단하는 기준을 사용하여 캐릭터를 선정하게 된다. 따라서 게이머의 캐릭터 선정 기준을 파악하는 것은 게임 캐릭터를 기획/디자인하는 과정에서 필수적인 사항이라고 말할 수 있다. 본 연구에서는 게임캐릭터를 선정하는 과정에서 게이머의 결정에 영향을 미치는 요인을 분석하기 위해, WoW 여성 캐릭터의 성격과 호감도를 중심으로 가설을 설정하고 연구를 진행하였다. 캐릭터의 선정 과정과 호감도의 상관관계를 알아보기 위하여 피설문자의 캐릭터 선정 순위와 피설문자가 평가한 각각의 캐릭터의 호감도와 성격의 5요인을 분석하여 캐릭터의 선정 결과와 호강도의 관계를 도출하였다. 이를 통해 가설을 검증하고 게임 캐릭터의 기획 및 디자인 과정에서의 캐릭터 구성 방향을 제안한다.

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Sagehood - An Interconnectivity of Confucianism and Mythology (유가 사상과 신화적 사유의 상호 관계성 연구 - 성인 관념을 중심으로 -)

  • Kim, Jongseok
    • The Journal of Korean Philosophical History
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    • no.53
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    • pp.255-281
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    • 2017
  • This study examines the ways in which Confucianism developed in connection with other thoughts. Mythology especially had an great impact on the formation of Confucian thoughts. This study focuses on the concept of sage and examines how Confucianism and mythological thoughts influenced on formation and reformation of the concepts. In ancient religion, sages as a hierophantic figure, mediates human beings and gods, delivering the gods' messages to the human and the human's wishes to the gods. The fused role of shaman and ruler began to separate. A new type of leader without political power, but with a religious role with a moral authority is the Confucian concept of sage. A sage in Confucianism is an ideal person like Confucius, Mencius, and Xunzi, an ordinary person can attain with effort. Anyone can become a sage in Confucianism. The early Confucian sage was more like a hyper-human with unaccessible authority in mythology. Later, a sage in Confucianism began to be described as a model figure that any human being can become. The aspect of shamans and diviners (wushi 巫師) did not disappear, but merged into a kingly power and transformed into a sage-king with moral authority. The new images are reflected in Confucian ideology of statehood or its religiosity. This study has explored the ways in which Confucianism and mythological thoughts interacted and influenced to each other through a concept of sage as an ideal personhood.

< A study on Game design with minimized game addiction by application of Bio rhythm > (< 게임중독의 최소화를 위한 인체리듬의 적용과 인터페이스 디자인 >)

  • Kim, Du-Beom;Cho, Ok-Hue;Kim, Hyung-Gi
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02b
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    • pp.597-601
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    • 2006
  • 게임 시장 규모는 하루가 다르게 성장 하고 있고 게임의 종류 또한 다양해지고 유저층도 넓어지고 있다. 그로 인한 새로운 하나의 여가문화가 생겼으며, 미디어 산업의 고부가 가치 창출을 이끌고 있다고 볼 수 있을 것이다. 하지만 재미로써의 기능과 그에 따른 병폐가 고부가가치 게임산업의 많은 부작용으로 대두되며, 최근 사회의 이슈가 되여 게임 중독성이 날로 심각해 지고 있는 실정이다. 게임 개발업체와 판매자 입장에선 유저들의 게임중독은 오히려 이득이 될 수 있겠지만, 장기적으로는 심각한 사회문제로 대두 될 것이다. 이런 사태를 미연에 방지 하기 위해서는 대책이 필요한데 불행히도 게임에 중독 되는 원인은 너무나도 다양하다. 또한 현재 게임 개발자들에게 이러한 인식과 대책이 미흡한 실정이고, 뒤늦게 나온 대책으로 청소년 PC방 출입을 아침9시부터 밤 10시까지로 제한한 사례도 있지만 현 실정에 큰 영향은 주지 못하고 있다. 게임 중독을 미연에 방지하기 위한 방안으로 법적인 제제가 필요하며, 게임 디자인에 시작에서부터 중독에 대한 고려가 필요하다. 이에 본 논문에서는 게임의 중독성을 방지하기 위한 인터페이스 디자인을 연구하는데 그 목적이 있다. 가상에서의 자신의 얼굴 ID나 캐릭터에 인체의 리듬을 적용하여 ID나 캐릭터도 쉬어야 한다는 개념을 심는 대안 시스템을 제작한다면 지금 까지 보아왔던 게임 속의 등장 캐릭터를 단순한 그래픽이 아닌 자신과 같은 인격체로 느낄 수 있으며, 이로 인해 게임의 몰입과 중독에 어떠한 효과가 나타나는지 분석하고 나온 결과를 근거로 인간에게 이로운 게임을 만드는 초석이 될 수 있을 것으로 기대해 본다.

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A Study of Personified Character in Cartoon (카툰에서의 의인화 캐릭터 연구)

  • Choi, Hae-Sol;Yoon, Ki-Heon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.8
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    • pp.141-148
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    • 2015
  • This study based on hypothesis essentiality of character developing is necessary in origin role of cartoons and concern the characteristic of modern society is great many products and consumptions. On contrary to this hypothesis, characters are not importantly utilized in work and planning. As a fundamental research for developing character in cartoon, this research study for personification. Comparative study personification in fable and cartoon. The common feature underlying personification in fable and cartoon are purified expression for object of satire, putting symbolical meaning to target of satire, presenting a diversity of view, reducing descriptions, supporting to understand context easily and playing a role as make interesting and laugh with irony and fantasy.

On Student's Immersion in Learner-Centered Instruction (학습자 중심 수업과 학생들의 수업에의 몰입에 관한 소고)

  • Kim, Jin-Ho
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.22 no.1
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    • pp.41-52
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    • 2008
  • In this paper, some factors such as the perspective of children, instructional materials(especially activities in textbooks for elementary school mathematics), and teacher's questioning styles are discussed as ones influenced on students' immersion in leaner-centered instruction. This discussion is based on the author's two implementations of the kind of two instructions. About the first theme, constructivists assert that even children who are in elementary school can have reflective abstracting ability. Teachers' asking questions with the belief differ from ones with traditional perspective of children, which is relevant the third factor. They value and respect learners' thinking outcomes, even though they are not sometimes wrong and have errors. Also, they have them opportunities to think different from others and to ask how they get their answers. To do these, they frequently ask open-ended questions, not closed. All of them is possible through the activities provided in textbooks. Some characteristics which can prompt such teacher's questions using activities in elementary mathematics textbooks are discussed.

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Child-rearing Experience of Ex-offenders' Wives: Focus on Developmental Stage of Children (남편의 수감 생활 및 출소 과정에서 경험하는 출소자 아내의 자녀양육: 자녀의 발달수준을 중심으로)

  • Jeon, Ji-Yeol;Lee, Dong-Hun;Yang, Ha-Na;Kim, Ju-Yeon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.6
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    • pp.1-26
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    • 2018
  • This study examines 17 ex-offenders' wives who is receiving housing support from the Korea Rehabilitation Agency to understood the difficulties child-rearing experiences with the grounded theory. Based upon the research outcomes, supporting that needs for prisoners' wives who feel a huge burden on taking care of infants and preschool children by themselves was discussed. The prisoners' wives with children at school age and initial/middle adolescent need to get strong support due to not only the shock about husbands in prison but also the burden and stress that should follow the role as parents of students. Those late adolescent/adulthood who were supposed to follow their dreams, were required for their financial and emotional sacrifice. Result indicates children need to get support to form the right identity, not to get exhausted or shrink from being stigmatized and prejudiced as children of released prisoners.

Animal Liberation and Respect for Man (II) : P. Singer's Concept on Man and its weak Point (동물해방과 인간에 대한 존중(II) : 피터 싱어의 인간 개념과 문제점)

  • Moon, Sung-hak
    • Journal of Korean Philosophical Society
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    • v.143
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    • pp.87-118
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    • 2017
  • In this paper, I will show several theoretical nonconformities which can be found in P. Singer's concept of human beings. As we know, P. Singer is a well-known animal liberalist. On the one hand, Singer regards man as a subordinate being to nature and on the other, as a transcendent being. This is the first inconsistency of Singer's concept of man. His second inconsistency is related to his position on the power of reason. He believes that it is the product of evolution, and at the same time that it is a power to resist the blindness of evolution. Thirdly, he also exposes the contradictory attitude in evaluation on man's moral ability. Considering these three contradictions, it becomes clear that Singer has failed to prove his claim that there is no qualitative difference between human beings and animals. Despite the popularity of his theory, I believe the theoretical foundation of Singer's animal liberation theory is rather weak. The reason for revealing the weakness of Singer's theory is not to return to the practice of mercilessly handling animals but to show that it is wrong to undermine human dignity under the guise of animal welfare.

Studies on Executions of Brand Activism: Focused on In-depth Interviews with Brand Managers (브랜드 액티비즘의 구현방식 연구: 브랜드 담당자의 심층 인터뷰를 중심으로)

  • Park, Hayoung;Lee, Cheolhan
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.21 no.10
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    • pp.194-203
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    • 2021
  • With the spread of Corona virus l spreading to the uncertainty of society, consumers request more active social responsibility programs. In other words, it is manifest that corporate brands are required to pursue the public interests. Consumers go beyond the corporate social responsibility programs and support corporate's involvement to solve the social problems and they consume the brand accordingly. Thus, the companies respond to the consumers' request as a form of brand activism, or the new social marketing form in which the companies set the brand as an individual and seek the solutions of social issues. In this study, five experienced experts in the area were recruited to conduct in-depth interviews and how brand activism was practiced worldwide. The results reveal that brand activism is actively practiced with the support of consumers in the area of support for the small business, anti-racism efforts, gender diversity and equality, and sustainability.