With the change of patterns and the environment of the national standard of living the prohlem of environmental pollution became increasingly serious. Because of the enormous increase of various kinds of used and (after utilization) useless articles, efforts to save resources as well as the environment and the promotion of reprated utilization and recycling are inavoidable. The recognition of an environmental an health problem, and the desire for nonpollution created a desire for environment-friendly products in order to avoid an environmental consumptionism. Drink vending machines making use of vessels only once are closely related to the environmental problem. It is therefore necessary to develop an ecologically designed vending machine. In this study the backgrounds and concepts of green design, classification, construction and the environment of a drink vending machine arc analyzed. From this st1.rting-point a concept for the design of a drink vending machine is developed by two concepts : Type A (seperated-gathering type) and Type B (recycling type). Then three defferent types of vending-machines arc introduced a wall -adherable type, a center est1.blishable type and a desk top type. The conclusion of the text is threefold. There are needs for an ecological design of vending machines, ergonomIc considerations and a harmonization of the styldapperarance) of the machine and its circumferences.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.4
no.1
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pp.165-172
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2012
For practical education, many practices using various practical equipments have to be provided to students. In this study, the application of learning curve to represent student's learning process in a practical education using a equipment was studied. Learning curve model was originally developed in production management and based on human performance in human factors aspects. In this study, the application of learning curve model was studied on the eye tracking system, which is used to evaluate the usability of a product in design area. As a case study for its applicability, practical education for eye tracking system was provided to three students and then task completion times were measured for hardware system setup and gaze image recording. Learning curves were estimated for two tasks and then task completion times were predicted using the learning curves. Through ANOVA(analysis of variance) and correlation analysis, the applicability of learning curve to practical education was analysed. As the result, learning curve could be effectively applied to practical eduacation using equipment.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.2
no.2
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pp.157-164
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2010
In these days, the frequency in use of senior friendly products including walker, mattress preventing bedsore, etc. is going up by an increase in the elderly population. In the case of the elderly, bad ergonomic design causes some problems in the aspects of usability and safety. In fact, lots of accidents came from using senior friendly products. In this paper, older adults' usability when using senior friendly products was studied through industry-university collaboration. Usability evaluation program was developed to support companies that develop or manufacture a senior-friendly product. Walker and mattress preventing bedsore were evaluated in aspect of its usability and the result were provided to the company.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.10
no.8
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pp.1495-1501
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2006
In this paper, It is purposed to Develope Development of Home Automation Remote Control System using W Color touch LCD(liquid crystal display). This control remotely with remote control innovative and ergonomic design, right combination of LCD and hard buttons and its industry leading technology puts your customers at the cutting-edge of home entertainment. Remote Control for casual users is programmed automatically programmed with multiple free step macros and IR commands. Radio Frequency (RF) operation provides 50-100 inch range though walls and doors. Editor includes a vast library of IR codes for hundreds of brands and models of A/V components. This database is constantly growing with the inclusion of new devices every month. Keep your software up to date by using the Live Update feature. Rather than un-installing and re-installing the software, you download updates to the software from the internet.
Many jobs and activities in our daily lives require squatting postures. The fore part includes housekeepers, farmers, and welders and the latter includes a wide variety of activities such as housekeeping; planting, cultivating and harvesting various agricultural products; grinding, welding, etc. It is speculated that prolonged squatting postures without any supporting stool would gradually cause musculoskeletal injuries to workers. This study is conducted to examine the proper height of stools according to the position of the working materials and to develop wearable stools for workers with squatting posture. Forty male and female subjects participated in the experiment to find the proper height of stools according to the position of the working materials. Subjects were asked to squat and work with 3 different working positions: floor level; ankle level; shank level of 3 different stool height conditions: 10cm height; 15cm height; and 20cm height. After 5 minutes of maintaining a squatting work posture while sitting on the different height stools, Likert summated rating method as well as pairwise ranking test was applied to evaluate the user preferences for provided stools under the conditions of different working positions. The results of statistical analysis show that the subjects preferred 10cm height stool for floor level, 15cm height stool for ankle level, 20cm height stool for knee level. We thus strongly recommend to use appropriate height stools in accordance with the different working positions. Moreover, a prototype wearable stool was designed such that workers with squatting posture do not need to move the stool while they are moving about. The purpose of developing wearable stool was to decrease the physical stress and hence promote worker's health who work with squatting posture.
Foot has two functions : one is walking (or propulsion), the other is supporting or protecting of human body. In spite of such important roles, the importance of foot in keeping health has been easily disregarded. The bottom of foot is usually regarded as the second heart, for it is the pocket edition of all the principal parts of human body. Shoe is one of the tools to protect foot, and to wear a good shoe is the most demanded point in keeping health, Shoe can be different in kinds and shapes according to each one's usage. That is, different conditions of different people should have the different results in the material, design, last, pattern and structure in manufacturing shoe. A good shoe is absolutely a shoe with its right suitability, elasticity and adaptability. To make this healthy shoe, it is needed to design in the way of human technology, and the relative and scientific materials are basically required in manufacturing it. Recently there is an increasing demand for milti-functional shoe that can improve the efficiency of work in parallel with the maintenance of health. Accordingly this paper put its main purpose on the development of a healthy shoe based on proper and right theory and test.
Journal of the Korean Society of Marine Environment & Safety
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v.19
no.6
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pp.674-680
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2013
As the range of marine leisure activity gradually expands to ocean-going, a habitable cruise boat has been getting the limelight. Advanced countries in the marine leisure industry in Europe and North America have already secured their competitiveness in designing and building cruise boats by elegant design, ergonomic structure and fuel efficiency through the adoption of light-weight hull materials. In contrast, mostly small power boats are developed and built in Korea, and GFRP take up the most of hull materials. This study inquired into the design and characteristics of a 50ft-class CFRP that ocean-going is possible. The hull-form of the CFRP cruise boast were analyzed to propose a hull form for the designed ship (MMU-C.B), and based on that, the design model of the MMU-C.B was built. Finally, the MMU-C.B's characteristics of the resistance performance and hull-planing were found by comparative reviews with the results of model tests of GFRP pleasure yachts.
The demand for an environment-friendly transportation system, equipped with low energy consumption, and low-or zero-pollution has been on the increase since the beginning of the World Trade Organization era. Simultaneously, the consistent growth of high-speed tram technology, combined with market share, has sparked a fierce competition among technologically-advanced countries like France, Germany, and Japan in an effort to keep the lead in high-speed train technology via extensive Research and development(R&D) expenses. These countries are leaders in the race to implement the next-generation transportation system, build intercontinental rail way networks and export the high-speed train as a major industry commodity. The need to develop our own(Korean) 'high-speed train' technology and its core system technology layouts including original technology serves a few objectives: They boost the national competitive edge; they develop an environmental friendly rail road system that can cope with globalization and minimize the social and economic losses created by the growing traffic-congested delivery costs, environment pollution, and public discomforts. In turn, the 'G7 Project-Development of High Speed Railway Technology' held between 1996 and 2002 for a six-year period was focused on designing a domestic train capable of traveling at a speed of 350km/h combined and led to the actual implementation of engineering and producing the '2000 high-speed train:' This paper summarizes and introduces one of the G7 Projects-specifically, the design segment achievement within the development of train system engineering technology. It is true that the design aspect of the Korean domestic railway system program as a whole was lacking when compared with the advanced railroad countries whose early phase of train design emphasized the design aspect. However, having allowed the active participation of expert designers in the early phase of train design in the current project has led to a new era of domestic train development and the implementation of a way to meet demand flexibly with newly designed trains. The idea of a high-speed train in Korea and its design concept is well-conceived: a faster, more pleasant, and silent based Korean high-speed train that facilitates a new travel culture. A Korean-type of high-speed train is acknowledged by passengers who travel in such trains. The Korean high-speed prototype train has been born, combining aerodynamic air-cushioned design, which is the embodiment of Korean original design of forehead of power car minimized aerodynamic resistance using a curved car body profile, and the improvement of the interior design with ergonomics and the accommodation of the vestibule area through the study of passenger behavior and social culture that is based on the general passenger car.
There are few that evaluate tactile emotion as it pertains to car interior parts, while studies on visual evaluations of car interiors as well as usability tests in a visual sense are numerous. The purpose of this study is to determine typical in-vehicle tactile emotions so that they can be used to evaluate tactile impressions of car interior parts. 52 words related to tactile impressions of car interiors were gathered from a survey in conjunction with an in-vehicle test, interviews with the car salespersons, and an analysis of car reviews. After a factor analysis with 52 words, 10 categories of major tactile emotions were clustered. These were roughness, toughness, friction, comfortability, stiffness, softness, temperature, sleekness, familiarity, and flexibility. These representative tactile emotions regarding a car interior can be used to evaluate tactile impressions of surfaces such as leather, plastic, metal and wood when used as parts in car interiors.
This study used a preliminary survey to help develop an ergonomic flight jacket that is suitable for the working environment and mission performance. The results are as follows. The ergonomic sleeve pattern was designed with a forward 165° incline that considers a shoulder joint direction suitable for the motion; in addition, a closely design opening provided warmth and safety from fire. As a result of the dimensional suitability, pilots evaluated that sleeve length and total length of the developed flight jacket were a little long (p<.01), while flight engineers and crew evaluated that those of the developed flight jacket were appropriate (p<.01). Pilots evaluated that chest circumference and waist circumference were large (p<.05), while flight engineers and crews evaluated that those of the developed flight jacket were appropriate. The evaluation of the motion suitability indicated that pilots, flight engineers and crew found the developed flight jacket more comfortable than the current flight jacket (p<.05, p<.01, p<.001). The evaluation of the usability of pockets and penholders indicated that pilots, flight engineers and crew found the developed jacket easier to use (p<.01). The flight engineers and crew evaluated that the appearance of the developed flight jacket was better than the current flight jacket (p<.05). The results of this study show that the difference of environment and mission performance has a significant influence on evaluation; therefore, it is necessary to develop separate military uniforms that included a winter flight jacket to reflect the needs of each group.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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