• Title/Summary/Keyword: 이용자 선택

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The Mediation Effects of Choice on Relationship between Information Literacy and Quality of Elderly Care Service Users: Based on the "SERVPERF model" (노인돌봄종합서비스 이용자의 정보가용성과 품질 관계에 대한 선택의 매개효과: 'SERVPERF 모형'에 근거하여)

  • Cho, Han-Ra;Yeo, Yeong Hun
    • 한국노년학
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    • v.37 no.2
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    • pp.385-398
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    • 2017
  • This study aims to identify the service quality perceived by Elderly Care Service users on the basis of 'SERVPERF model' targeting the service users, and verify the mediation effects of the choice which affects the relationship between information literacy and quality. For this, 208 elderly care comprehensive service users in Jeollabuk-do were analyzed as the targets using a structural equation. The results of this study are as follows. First, service users perceived the quality level to be very high. Second, user's information literacy has a significant effect on quality perception. Third, the effect of user 's information literacy on quality was partially mediated by choice. These results suggest that there is a need to provide enough information and opportunities for users to make choices in order to maintain a high quality of service.

The Effect of Choice and Service Quality on User Satisfaction among Long-Term Home Care Service Recipients (장기요양 재가서비스 서비스 품질과 선택권 실현이 이용자 만족도에 미치는 영향)

  • Cho, Han-Ra;Yeo, Yeong Hun
    • Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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    • v.7 no.3
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    • pp.597-604
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    • 2017
  • The purpose of this study is to examine the moderating effect of choice realization between service quality and user satisfaction to elderly home care services. For this purpose, we analyzed 258 respondents who received elderly home care service in Jeollabuk-do. Considering the assumption that the moderating effect of choice realization would be different by rural and urban areas because of the disparity of the elderly welfare infrastructure, the urban and rural areas were analyzed separately. The analyses showed that choice realization had a moderating effect on the relationship between service quality and user's service satisfaction for the service clients resided in urban areas. However, there was no significant moderating effect of choice realization for the service clients in rural areas. This result implies that the moderating effect of selection realization is different in rural and urban areas because of the poor elderly home care facilities in rural areas. In order for aged people to actively express the effect of service user choice, it is necessary to solve welfare imbalance between regions through expansion of welfare infrastructure and policy support to rural area.

Examining the relationship between the types of color selecting behavior and self-esteem in Mabinogi, the on-line game (마비노기에서의 색 선택 행동 유형과 자아존중감과의 관계)

  • Jang, You-Won;Doh, Young-Yim
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.651-655
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    • 2007
  • 카툰 렌더링 그래픽을 기반으로 한 온라인 RPG 게임인 마비노기에서는 게임이용자들이 염색 시스템을 통하여 의복아이템에 자신들이 원하는 색을 자유롭게 표현할 수 있다. 마비노기에서 색에 관련된 주목할 만한 현상은유행색이 존재하고 색에 따라 같은 아이템의 가격이 달라진다는 점이다. 유행색이 존재하는 것은 현실과 비슷하지만 같은 아이템이 색에 따라 가격이 달라지는 것은 현실에서는 보기 드물다. 이는 현실과 비슷하면서도 심리적인 속성이 다른 사이버공간만의 특징이라고 생각해 볼 수 있다. 따라서 마비노기에서 게임이용자들이 색을 선택하고 사용할 때 작용하는 심리기제가 존재할 것이라고 가정해 볼 수 있다. 이에 본 연구에서는 마비노기에서 색 선택 행동의 심리적 유형을 확인하고 유형별 특징을 알아보기 위해 자아존중감을 측정하였다. 예비 조사를 통해 게임이용자 20명과 온라인 인터뷰를 실시하여 색 사용 경험을 추출하고, 추출한 경험을 바탕으로 18문항의 색 선택 행동 문항을 구성하였다. 본 조사에서는 온라인 설문으로 129명의 게임이용자를 대상으로 색 선택 행동과 자아존중감을 측정하였다. 연구 결과 색 선택 행동은 4개의 요인-색채 둔감성, 유행추종, 개성표현, 캐릭터이미지와의 적합성-으로 구분되었다. 색선택 행동 4개의 하위 요인을 기준으로 군집분석한 결과 색 선택 행동 유형은 각각 색 분화형, 유행추종형, 색 둔감형으로 구분되었다. 색 선택 행동 유형과 자아존중감과의 관계에서는 자아존중감 하위 범주 중 부정적인 자기평가, 타인의 의견에 대한 걱정, 의존성의 세 가지 하위 범주에서 색 선택 행동 유형에 따른 차이가 유의미하게 나타났다. 한편 자의식 차원에서는 색 선택 행동 유형간 유의미한 차이가 발견되지 않았다. 유행추종형은 다른 두 유형에 비해 상대적으로 자아존중감 수준이 낮음을 확인할 수 있었다. 반대로 색 둔감형은 다른 두 유형에 비해 상대적으로 자아 존중감 수준이 높았다. 색 분화형은 유행추종형과 색 둔감형의 중간 수준의 자아존중감을 볼 수 있었다. 유행추종형은 자기의 외부에서, 색 둔감형은 자기의 내부에서 색과 관련된 자신에 대한 가치감의 소재와 근원을 찾는 특성이 있다고 해석할 수 있다. 본 연구는 온라인 RPG 게임에서 게임이용자들의 색 선택의 심리적 기제를 확인하고 색 선택 유형별로 자아존중감과의 관계를 확인함으로써 색 선택 행동의 심리적 기제를 밝히려는 기초연구라는 점에 의의가 있다. 추후에는 게임이용자들의 색 선택 행동을 보다 포괄적으로 이해하기 위해 게임이용자들이 가지고 있는 공통적인 색이미지와 개별적인 색이미지 및 색이미지의 심리적 구조를 알아보기 위한 색채감성연구가 필요할 것이다. 이러한 연구들은 게임을 제작할 때 캐릭터 디자인과 아이템 디자인에 어떠한 색을 사용해야 되는지 방향을 설정하는데 도움을 줄 수 있을 것이다.

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A Phenomenological Study of the Experience of User-Centered Services - Focusing on the Users of Comprehensive Care Service for the Aged - (이용자 중심(User-Centered) 서비스 경험에 관한 현상학적 연구 -노인돌봄종합서비스 이용자를 대상으로-)

  • Jung, Se Hee;Jung, Jin Kyung
    • Korean Journal of Social Welfare
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    • v.65 no.1
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    • pp.325-346
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    • 2013
  • This study aimed to have an understanding of how the users of comprehensive care service for the aged experience the user-centered services. For this, this study placed focus on the essential aspects of the experience of using the service including the meaning of the choice of users being emphasized as practical principles in user-centered services as well as the real context of such a choice. The research methods suggested by Giorgi in phenomenological studies were adopted for data analysis, and intensive interviews were conducted for 10 users living in Seoul who are over 65 years of age. According to the results of the analysis, the interviewees' experience of the service as users were categorized into the elements of "restricted choice of service", "unstrengthened right for the users", "ambivalent emotion about the service", and "awareness of the importance of the relationship with the caregiver", and the essential phenomenon in their experience of the service was "the importance of relationship within restricted choice". This study found out that the choice or self-determination of users was still restricted in the usage of user-centered services. It also found out that the users think it more important to have a positive relationship with the caregiver than the choice of the service granted to them. On the basis of such research results, political implications are proposed to help the establishment of user-centered services.

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The Effect of YouTube Political Videos on Attitude Polarization: Focusing on the Interaction Effect of Selective Exposure, Political Orientation, and Political Interest (유튜브 정치동영상이 태도극화에 미치는 효과: 선택적 노출과 정치성향, 정치관심도의 상호작용효과를 중심으로)

  • Lee, Min Kyu;Lee, You-Min
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.22 no.8
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    • pp.1-13
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    • 2022
  • This study examined the interactive effects of selective exposure, political orientation, and political interest on YouTube political video users' attitude polarization. The results are presented as follows. In relation to research question 1 and 2, attitude polarization toward selective exposure and political orientation, selective exposure and political interest of YouTube political video users was examined. As a result, in the same selective exposure, the main effect on attitude polarization 'I' was found. Therefore, it was found that the higher the selective exposure of YouTube users to political videos, the stronger the attitude polarization toward YouTube users themselves. In relation to research question 3, attitude polarization toward political orientation and political interest of YouTube political video users was examined. As a result, the interaction effect on the attitude polarization 'I' was found in the political orientation and political interest. Therefore, when political interest in both progressive and conservative tendencies is high, the attitude polarization toward YouTube users themselves is also strengthened.

Online Catalog Organization for the Effectiveness of Information Acces (정보접근의 효율성을 위한 온라인 목록의 구성)

  • Kwak Chul-Wan
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.30 no.3
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    • pp.25-36
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    • 1996
  • The purpose of the study is to identify what search options are used to decide how to search on the online catalog system, and to suggest a format of the initial screen NOTIS and Dynix systems were used. Data collection was conducted in accordance with a $'2\times2'$ design. The study shows the effect on user choices of the initial men formal especially where the arrangement and breadth of search options are concerned. The availability of search options provides various users' search option selection The results of the study suggest that users can input only search term(s) on the initial screen without choice of search option Then, users may select search fields depending upon the results of searching. This method can reduce the search fail when users select wrong search option on the online catalog.

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A study on the Criteria Considerd by the Users for the Selection of Information Sources (이용자 측면의 다양한 정보원 선택 요소에 대한 고찰)

  • 이란주;최경화
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 1996.08a
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    • pp.127-130
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    • 1996
  • 본 논문에서는 최근에 수행된 이용자 정보추구 행위를 이용자 측면에서 조사한 4 연구를 비교 분석하고 있다. 이 연구들이 제시한 이용자 측면의 다양한 정보원 선택 요소의 비교 분석 결과는 정보검색 분야의 중요한 역할을 해 온 적합성 개념에 대한 이해를 제공할 뿐만 아니라, 보다 개선된 정보검색시스템 개발에 이론적 기초를 제공할 것이다.

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A Study on the Structural Relations among Choice Attributes, Brand Image, and Buying Action of Restaurant Customers (레스토랑 이용자의 선택 속성, 브랜드 이미지, 구매 행동 간의 구조적 관계에 관한 연구)

  • Woo, Moon-Ho
    • Culinary science and hospitality research
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    • v.16 no.4
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    • pp.151-162
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    • 2010
  • This paper examines the structural relations among choice attributes, brand image, and buying action of restaurant customers, using a structural equation model. Based on the analysis of one hundred fifty cases, the following results were found First, it was found that the choice attributes of accessability, materiality, and kindness have positive influence on the differentiation, brand image and buying action of restaurant customers. Second, the choice attributes of accessability and styles have positive influence on the familiarity, brand image and buying action of restaurant customers. Third, the choice attributes of styles have positive influence on trust in brand image and buying action of restaurant customers.

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Relation of Game User and Game Character (게임이용자와 게임캐릭터의 관계)

  • Shin, Dae-Young
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.51-52
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    • 2013
  • 본 연구는 게임이용자의 게임선택에 있어서 게임이용자와 게임캐릭터의 관계를 분석하는데 그 목적이 있다. 국내 게임시장이 게임업체간의 치열한 경쟁구도로 레드오션으로 바꿔진 현 시점에서 게임업체들은 게임이용자의 게임선택요인을 조사 분석하는 것이 매우 중요하다. 2010 대한민국 게임백서에 의하면, 게임이용자의 게임 선택 요인으로 캐릭터 선호도는 좋아하는 장르(57.3%), 지인추천(15.1%) 그리고 좋아하는 내용(13.7%)에 이어 4위를 차지하고 있을 정도로 매우 중요한 게임 선택 요인이라 할 수 있으며, 애니메이션, 게임 등 문화콘텐츠 산업에서 캐릭터와 관련된 선행연구에 의해서도 캐릭터의 중요성을 언급하고 있음을 알 수 있다. 따라서 게임 캐릭터는 게임이용자가 게임을 선택하는데 있어서 매우 중요한 변수라 할 수 있다.

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Estimating Departure-based Mode Choice by Spatial logistic Models (공간로지스틱 모형을 이용한 이용자 출발지 기준 수단선택 확률추정 연구)

  • Eom, Jin-Ki;Moon, Dae-Seop;Park, Man-Sik;Heo, Tae-Young
    • Proceedings of the KSR Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.813-821
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    • 2009
  • In general, the analysis of travelers' mode choice behavior is accomplished by developing the utility functions which reflect individual's preference of mode choice according to their demographic and travel characteristics. In this paper, we propose a methodology that takes the spatial effects of individuals' departure locations into account in the mode choice model. The proposed methodology allows us to estimate mode shares by departure places even though the survey does not cover all areas. This will help transportation agencies to evaluate how the difference of individuals' departure places such as residential, retail, and commercial area affects on mode choice behaviors.

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