This study examines the process and scope of visual directing through the case of SM Entertainment, and explores the role of visual directors. As a result of the case study, SM created the visual directing team composed of art director and visual designers within the creative headquarters and was actively introducing visual directing for the development of idol. The visual directing process of SM, which is being developed as a part of the star marketing, consists of analyzing the environment in marketing strategy, establishing marketing strategy related to idol, setting up target image per artist, and finally planning and managing the visual directing project. The visual director in SM is required to have creative talent, logical persuasion, information analytical ability, visual expression ability, and field application ability. SM also applies visual directing accumulated from idol singers to SM business areas such as MD product design and production, product composition and designer collaboration, and SM town COEX artium. This paper have significance in attracting visual directing to the academic field.
Crowd funding is also called social funding because of SNS that it helps early start-up founder and makers to raise money for idea product production. Recently, the funding platform has recorded high growth rates. As a result, the government in Korea has introduced various support policies for the crowd funding. The purpose of this study is to develop a diagnostic design guideline for product design oriented makers based on the historical situation. The paper writer applied literature survey and expert interview as research methods. The literature survey focused on internet news and previous research studies. The expert interview was conducted for 10 specialist people and divided for the second time. As a result of the text survey, the current guideline was lacking in design and in detail. Researchers have been informed through previous paper that information transfer text and images are important factors for funding success. In the first interview with seven special participants, we made a draft design guideline for social funding with a two-step process and nine themes. We, research and three professional people having a evaluation experience, conducted verification and supplementation for establishing the design guider with a three-step process and eight themes in the next interview. The design guideline for crowd funding, it can be used by money funding manager apart from design makers. Through the results of this paper, researchers are expected to prevent problems and contribute to healthy crowd funding ecosystem development.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.14
no.7
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pp.3203-3210
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2013
Amid the importance of design is being emphasized as a new barometer for boosting enterprise competitiveness, high expectations are being placed on design consulting that evaluate design from a comprehensive perspective. SMEs, however, are not easy to gain access to design services compare to their counterparts - large companies. This will eventually cause them to ignore the importance of design, not to mention lack of financial resources for investing in design. With this regard, the paper analyzed the design status and design consulting performance of SMEs in industrial complex through the 2012 Design Innovation Project in Industrial Complex of Busan Design Center; also analyzed the effect of design consulting on improving competitiveness of SMEs as well as design awareness. As a result, the study found that a majority of companies do not invest in design or postponed investment, despite they are not satisfied with their design performance. However, 65.6 percent of SMEs that realized the importance of design after consulting have carried out design development, which brought about sales increase through their improved corporate images and product images. We believe design consulting played an important role for boosting awareness and competitiveness of SMEs. Eventually, we need to provide an intensified design analysis process that can facilitate SMEs. Design consulting support projects should offer practical design development programs through continuous follow-up, including interaction with state projects and design-specialized companies.
Corporate design activities have expanded from being exclusive and passive responsibilities to active participation in planning, marketing, technology and corporate brand image differentiation for successful business. Thus the communications between designers and other functions come to include critical decision making, information sharing, and objective reasoning. Given that design activities now have to involve various functions in product development, the styling-related design process, which is still developed by designer's intuition and experience, poses as an obstacle not just between various functions involved, but even within the design function. To overcome this obstacle and to lead more effective design decision process, a means for product form development assessment and management is necessary. This research proposes a foundation for managing and assessing product form based on the hypothesis and demonstration of discovering a system of formative factor and order a product form expresses that can be shared as an objective and logical system. As a result of this demonstration, the form as a unique visual expression and the factors related to the form and its co-relationship are examined. The factors are called formative parameters and the system is named as the product form alignment method. Based on the logic derived from the system, the process for developing an image that aligns with the predefined goal is explained. The method defines a balance between a designer's intuitive creativity and the extracted logic, which can act as a basis for designers to share design language among themselves and for communication between design and other functions. Based on this system, designers are able to align design work with the set goal, and focus and limit the range of form development, which is anticipated to result in lead-time reduction and minimizing unnecessary obstacles and mistakes.
First of all, What was the modeling technique used to model 3D-Game character? It's a technique developed along several years, by experience... here is the bases Low polygons characters I always work in low polygon for two reasons -You can easily modify a low-poly character, change shapes, make morph for facial expressions etc -You can easily animate a low-poly character When the modeling is finished, Second, In these days, Computer hardware technologies have been bring about that expansion of various 3D digital motion pictured information and development. 3D digital techniques can be used to be diversity in Animation, Virtual-Reality, Movie, Advertisement, Game and so on. Besides, as computing power has been better and higher, the development of 3D Animations and Character are required gradually. In order to satisfy the requirement, Research about how to make 3D Game modeling that represents Character's emotions, sensibilities, is beginning to set its appearance. 3D characters in 3D Games are the core for the communications of emotion and the informations through their facial expression and characteristic motions, Sounds to Users. All concerning about 3D motion and facial expression are getting higher with extension of frequency in use. Therefore, in this study we suggest the effective method of modeling for 3D character and which are based on 2D Graphics.
By international lighting market's growth and domestic landscape lighting market's growth, the latest lighting market is activated. But, They are doing price competition that domestic lighting technology and development technology of lighting fixtures design do not possess international competitiveness than these change. Specially, as image of area and the country can be influenced greatly by cityscape at present visual point that many interests are converged country and identity establishment of local government, many cities are using force hereupon. Constructs which cityscape is various including natural ecology area of life environment gather and are done Image creation and this people's consciousness and culture living soon inside thing which do speaking by proxy be. Than city's night view nature lighting more than by spectacle lighting along with life lighting to basis materialize can. It is meaning more than thing that fine view of city becomes beautiful simply that night view of city becomes superior, that means that city efficiency and quality of life are exalted by a word. Wish to establish effective lighting technology and new product design process through PLS lighting technical development and 300 W lighting fixtures design development hereupon, and raise domestic spectacle lighting market's localization and domestic lighting market's competitive power furthermore.
This study is about what process and methodology could make UI designer be able to achieve the interface which considers user's mental model through implementing corporate line-up model, when people design an interface between product of multi-function printer and user. The most important concern of UI designers who are dealing with an interface between product and user is how they can make product system image match user's mental model so that users can utilize products without any confusion and discomfort. If concept model which designers bring up and mental model which users expect and recognize could be of one accord, then users can feel ease of use toward products. The understanding and observation for user behavior and use pattern is prerequisite to develop user-centered interface between product and user. However, UI designers do design interface from their own perspective and assumption in many business areas, and users do not react as designers assumed and intended in many cases or examples. This study is to find inappropriate system images against users' mental model on basic function of multi-function printer, and the relationship of system image and user's mental model is diagramed to build up a hypothesis. The hypothesis from this study is validated through evaluation of domestic and international users. In addition, two suggestions to improve usability problems revealed from user test are proposed. The optimal solution is designed based on the result of user evaluation and consideration of many user environments, and then it is implemented to line-up product. In conclusion, this study considers how UI designers can create system image which is close to user's mental model.
As the cconvenience economy of food culture becomes more widespread and the consumption trends for easy and convenient meals grew, every food company is making their various efforts to provide better service. Along with this change, various methods have been allowed for quick and easy ordering. Especially, the introduction of kiosk systems with various merits such as reduction of queues for cashes, saving labor costs, and smoothness of business processes have been actively growing recently. If kiosk system provides not only order but also systematic contents and interface design considering differentiated identity from other companies, brand image enhancement and customer service strategy would be available as well. A kiosk GUI design for effective interactions that provides more usability and satisfaction to users by analyzing the structure and contents of kiosks in fast food stores and GUI designs and investigating usage patterns and design preferences of kiosks through user surveys.
The ultrasound image uses ultrasonic pulses to receive the reflected waves and construct an image necessary for diagnosis. At this time, when the signal becomes weak, noise is generated and a slight difference in brightness occurs. In addition, fluctuation of image due to breathing phenomenon, which is the characteristic of ultrasound image, and change of motion in real time occurs. Such a noise is difficult to recognize and diagnose visually in the analysis process. In this paper, morphological features are automatically extracted by using image processing technique on ultrasound acquired images. In this paper, we implemented a GPU - based fast filter using a cloud big data processing platform for image processing. In applying the GPU - based high - performance filter, the algorithm was run with performance 4.7 times faster than CPU - based and the PSNR was 37.2dB, which is very similar to the original.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.3
no.4
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pp.77-82
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2017
The first objective of this paper is to develop the frame of design analysis and color plan strategy for the entire brand. A variety of analyses were carried out on the base of the I.R.I system and the semiotic viewpoint to develop the analysis frame for the entire brand meaning and color. The major part of the research is assigned to secure the validity of the analysis framework that is to be applied to the brand environment. Also, by SWOT analysis, analysis consistency has been maintained in design integration based on color frame. And theoretical review was made on color strategy planning. Through this, we attempt to explore the role of total brand strategy and color design requirements and analysis process. As a result, visualization of brand and color has been established by conceptualizing the ideal-type of commercial success. In conclusion, we have demonstrated the results of image analysis of whole brand through commercialization, visualization and expression through analysis and application of design process of total brand, and also showed the process of optimizing color design plan.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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