• Title/Summary/Keyword: 이동통신 시장

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A Study on industrial-Purpose Wireless Short Message Service (SMS) Program Development (산업용 무선단문전송 프로그램(SMS) 개발에 관한 연구)

  • Kim, Han-Sung;Kim, Min-Seok
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.10c
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    • pp.455-457
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    • 2006
  • 무선 단문전송 서비스(SMS : Short Message Service)란 이동 통신 세계화 시스템의 규격을 따른 무선 호출 서비스로 별도의 부가장비 없이도 40자 내외의 짧은 문장을 주고받을 수 있는 문자 서비스이다. 휴대전화의 보급이 급속도로 확산되면서 이에 비례해 문자 서비스 이용 인구도 급속히 늘어나고 있는데, 이메일과 달리 발송 시점과 거의 동시에 내용 전달이 가능하기 때문에 현재 통신수단의 하나로 이미 확고한 자리를 굳힌 상태다. 또한 근래에는 산업현장에서도 알람이나 FAULT정보 등의 신속한 전달을 위해 SMS에 대한 요구가 높아지고 있다. 이러한 시장의 동향에 따라 본 연구소에서는 산업 현장에서 알람이나 알림, 시스템 FAULT등 긴급한 사항에 대한 단문전송 프로그램을 개발하게 되었다.

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Trends of Clinical Decision Support System(CDSS) (임상의사결정지원시스템(CDSS) 기술동향)

  • Lee, D.H.;Jung, H.Y.;Kim, M.H.;Lim, M.E.;Kim, D.H.;Han, Y.W.;Lee, Y.W.;Choi, J.H.;Kim, S.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.31 no.4
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    • pp.77-85
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    • 2016
  • 구글 딥마인드 알파고와 이세돌 선수와의 바둑대결 후 인공지능의 활용처로 의료분야가 거론되면서 임상의사결정지원시스템(Clinical Decision Support System: CDSS)이 최근 주목받고 있다. 기본적으로 CDSS는 환자 진료에 있어 예방, 진단, 치료, 처방 그리고 예후의 각 단계에서 임상의의 의사결정을 도와주는 시스템을 말한다. 본고에서는 CDSS의 국내외 도입 및 시장현황과 관련 기술현황을 검토하여 의료현장에서 CDSS의 활용이 활성화되기 위한 방안을 도출하고자 한다.

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Technical Trend of Terrestrial-DMB Receiver Chip Design (지상파 DMB 수신 칩 설계 기술 동향)

  • Lee, Ju-Hyeon;Gu, Bon-Tae;Kim, Seong-Do;Eom, Nak-Ung
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.20 no.6 s.96
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    • pp.1-14
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    • 2005
  • DMB는 이동중에도 고품질 멀티미디어 방송의 시청을 가능하게 하는 새로운 디지털방송 규격으로 우리나라에서는 IT839 전략의 신 성장 산업인 디지털 TV와 함께 ‘8대서비스’ 품목에 포함되어 차세대 성장 엔진 사업으로 선정되었고 2005년 상반기에ETSI 표준으로 제정되었으며 2005년 12월 본 방송을 실시함으로써 세계 최초로 지상파 DMB 방송 시대를 눈앞에 두고 있다. 지상파 DMB 방송은 실시간 전자 상거래, 교육프로그램, 데이터 방송 서비스, TV 쇼핑, 재난 방송 등 그 활용 분야가 무궁무진하여 미래 생활의 패턴을 변화시킬 것으로 생각되고 있다. 한편 DMB 방송은 세계적으로는 유럽 노키아사의 ‘DVB-H’, 일본의 MBCo의 ‘위성 DMB’, 미국 Qualcomm사의‘MediaFLO’와 함께 세계 시장에서 경쟁하고 있다. 지상파 DMB 방송 수신을 위한 제품들은 전용 단말기 혹은 핸드폰, PDA 등에 장착되어 사용자에게 다가갈 것으로 예상되고 있으며 이를 위한 수신 칩 셋 개발 노력이 뜨겁게 이루어지고 있다. 본 고에서는 지상파 DMB를 위한 칩 셋 기술과 칩 셋 개발 동향에 대해 살펴 보고자 한다.

Medical Instruments and IT Technology (의료기기와 IT 기술)

  • Lee, S.Y.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.20 no.6 s.96
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    • pp.70-76
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    • 2005
  • 컴퓨터와 네트워크 기술을 바탕으로 한 IT 기술이 비약적으로 발전하면서 많은 분야에 IT 기술이 접목되고 있다. 의료복지 분야도 예외는 아니어서 지난 수 년 간 의료기기 분야에 IT 기술이 활발히 접목되고 있으며, 특히 방사선 의료기기 분야는 의료 분야의 IT 기술 접목의 구심점이 되고 있다. 이를 바탕으로 우리 나라를 포함하여 전세계전자의료기기 시장은 점점 그 규모가 확대되고 있는 추세이다. 한편, 사회의 소득수준이 향상되면서 의료복지와 웰빙에 대한 관심은 날로 높아지고 있어, 의료 분야의 초점도 과거의 치료의료에서 예방의료로 구심점이 이동하고 있다. 이런 추세에 맞추어 최근에는 의료복지에 유비쿼터스 개념을 접목하여 건강진단 및 건강관리의 시간과 공간제약을 대폭 줄인 유비쿼터스 헬스케어 시스템의 연구개발이 활발히 진행되고 있다.본 기고에서는 의료기기와 IT 기술의 접목 추세를 알아보고, 이에 대한 우리의 대응 방안을 살펴보고자 한다.

A Study on Technology Trends and Researches for Ubiquitous Devices (유비쿼터스 디바이스 기술동향과 연구실태에 관한 조사)

  • Jin, Tae-Seok
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.10a
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    • pp.836-841
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    • 2008
  • Ubiquitous computing represents the most explicit attempt yet to move computing technology beyond the confines of tool usage towards a pervasive penetration of everyday life. In this report, as a general introduction of Ubiquitous computing, a trend of Ubiquitous computing devices is proposed for the applied technology fields and our everyday life. We outline a broad analysis of this technology based on a close examination of the researches advancing it. After introducing a framework for understanding modem device technology, we develop an interpretation of ubiquitous computing concentrating on its guiding principles, technological infrastructure, and trends.

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Trends of VR/AR Game Technology (VR/AR 게임기술 동향)

  • Bang, J.S.;Lee, D.C.;Seo, S.H.;Kim, Y.J.;Lee, H.J.;Son, W.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.31 no.1
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    • pp.146-156
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    • 2016
  • 게임은 IT 기술의 발전에 따라 그 형태, 종류, 방식이 다양해져 왔다. 즉, 새로운 IT 기술에 대한 이해는 차세대 게임 동향 예측을 가능하게 한다. 최근, 소프트웨어 및 하드웨어 기술의 진보로 가상현실(Virtual Reality: VR) 및 증강현실(Augmented Reality: AR) 기술이 적용된 다양한 애플리케이션들이 등장하고 있다. 큰 규모의 시장을 형성하고 있는 게임 업계에서도 그 VR/AR 기술을 게임 개발에 이용하고자 하며, 일부 업체들을 중심으로 몇 가지 상용 게임이 이미 출시되었다. 본고에서는 차세대 게임을 위한 VR/AR 기술 및 게임 서비스 현황을 살펴보고, 향후 VR/AR 게임의 발전 방향에 대해 전망한다.

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Trends of Emotional Information Service (감성정보 서비스 기술동향)

  • Ahn, C.H.;Choi, J.H.;Yang, S.J.;Lim, W.T.;Cha, J.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.27 no.6
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    • pp.38-48
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    • 2012
  • 최근 주요 IT 업체의 마케팅 전략은 하드웨어적인 성능 및 가격 위주의 시장전략에서 제품 및 서비스에 대한 사용자의 편의성과 만족도를 극대화시키는 감성 UI(User Interface)/UX(User eXperience)에 바탕을 둔 소비자 감성 지향형 전략으로 이동해 가고 있다. 스마트 시대의 핵심은 감성과 기술의 소통이며, 미래의 정보 서비스는 보고 듣는 것에서 만지고, 느끼고, 기기와 소통하게 함으로써 제품과 서비스의 가치가 결정되는 감성 기반의 서비스가 될 것이다. 감성정보 서비스 기술은 사용자와 기기가 교감하는 디지털 인터페이스를 통해 새로운 형태의 의사 소통 방식과 감성전달 메커니즘으로 소비자의 현재 정서를 인지하고 감정의 정화/승화/억제를 보조하여 보다 사실적이고 실감적인 미디어 소비를 지원할 것이다. 본고에서는 미래 감성 ICT 생태계의 기반이 되는 감성 UX에 대하여 방송 통신망을 바탕으로 한 감성정보 서비스의 현재 모습과 기술동향에 대해 기술한다.

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The Trends for Wireless Internet (무선인터넷 외국 동향)

  • 김성한;민재홍;박기식
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.525-528
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    • 2001
  • Wireless Internet is capable of transmitting data for voice, text and video by wireless network, and recently wireless internet industry is one of the most widely issued. It is categorized into two parts: one is mobile internet and the other wireless internet. Wireless internet's major feature are anytime/anywhere connectionable, portable and multimedia service. And, the markets are increasingly bigger than any other time. In this paper, wireless internet standardization and protocols are described.

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Enhanced Architecture Based Efficient Personalized Web Browing for Pocket PC Environment (Pocket PC 환경에서의 향상된 아키텍처 기반의 효율적인 개인화 웹 브라우징)

  • Han, Seung-Hyun;Ryu, Dong-Yub;Oh, Hae-Seok
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.1567-1570
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    • 2002
  • PDA(Personal Digital Assistant)와 같은 Mobile 이동통신기기를 사용한 인터넷 쇼핑은 향후 E-Commerce 시장에서 가장 크게 확산되어질 한 분야로 부상되고 있다. 그러나 현재 인터넷상에 혼재 되어있는 수많은 정보에 대하여 Pocket PC 환경상의 제한된 Screen Size와 느린 통신 속도, 무선 인터넷 접속시의 높은 비용, 저장능력의 한계 등의 문제로 웹 브라우징을 통한 다량의 웹 데이터에 대한 확인과 검색이 어렵고, 사용자가 원하지 않는 정보 또한 산재되어 있어 개인화된 검색 서비스의 요구가 대두되고 있다. 본 연구에서는 PDA 및 Pocket PC를 이용하는 사용자의 관심도를 기준으로 보다 편리하고 효율적인 개인화 Interface의 제공 및 이를 이용한 손쉬운 웹 브라우징 방식을 제시한다. 또한 User 인터랙션 정보를 통해 피드백 함으로써 보다 완벽하게 사용자 개인별 취향에 접근할 수 있는 브라우징 기법을 제시한다.

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Impediment to Device Utility Through the Constraint on USIM Card Usage Range (USIM 사용 범위 제한을 통한 장치 활용성의 저해)

  • Shin, Hyeon-Jun;Youn, Hee-Yong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.349-352
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    • 2014
  • 본 논문에서는 WCDMA, LTE에 이르기까지 USIM을 사용한 국내 이동통신서비스 시장에서 단말기정보를 사용하여 USIM에 의한 사용자 인증을 제한하여 이용자의 정상적인 통신서비스의 이용을 제한하는 현상이 벌어지고 있는것과 관련하여 국내에서 USIM을 사용하기 시작한 뒤부터 최근에 이르기까지 어떻게 이용자의 USIM 사용을 제한하여 장치 활용성을 저해하여 왔는지에 대한 방법과, 이로 인하여 유비쿼터스 컴퓨팅의 5-Any 중(中) 하나인 Any-Device성(性)을 저해하는 현상과 영향에 대하여 논한다.

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