Since the first sale of a banner advertisement in 1995, electronic commerce has become a new transaction channel for consumers. With more than 20 years of its history, electronic commerce has become an important consumption channel for everyone and inexperience is no more a reason that discourages the consumption through this channel. The great expansion of this channel is now a formidable thereat to traditional channels. However, products with high asset specificity and complexity are still having difficulty to be traded over the online channel where the experience of the products for a consumer is limited. Especially, variations of the same product's quality depending on how pre-owners used the product and high complexity to describe the quality of the products prevent used goods from being traded over e-channels. Added to that, the information asymmetry between sellers and buyers for used goods makes the establishment of market transaction difficult. Considering the challenges, the current case study discusses thredUP, a clothing resale platform company. In this paper, we study how the company could overcome those limitations in this toughest resale market through the use of AI for dynamic pricing and standarized product quality ratings. In addition, we also hope to provide readers with the opportunity to understand the secondhand industries and its market, and see where it is heading for in the future.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.32
no.6
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pp.871-881
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2008
In this study, internships in fashion-related areas were explored based on survey data obtained from 64 companies running an internship program, 55 internship participants and 118 internship applicants. In results, both internship participants and company practitioners were fairly satisfied with internship programs. Also, the academia and the industry were well collaborating for an internship operation. Internship in the fashion industry is considered as an important way to build practical abilities for college students. Product development and design were job areas that interns often took charge of. Active and sincere personnel who have good interpersonal skills, creative abilities, communication skills, and foreign language skills are welcomed as a good candidate for an intern. Reflecting the results, implications for internship offering companies and internship participants were generated.
This study aimed to provide information to establish a service strategy in cross-border e-commerce through an assessment of consumer satisfaction with a cross-border shopping channel and "amazon global store" managed by 11street, a domestic e-commerce corporation. The influence of brand familiarity with amazon as a global retail brand was tested. The mediating roles of the perceived value and risk of both cross-border shopping and amazon global store were investigated; the moderating role of the domestic e-commerce corporation was also studied. An empirical study was conducted on consumers who had experience using the amazon global store managed by 11street. To verify the hypothesis, data from 200 people was analyzed using PROCESS macro 4.0. The results indicated that familiarity with global brands did not have a direct effect on consumer satisfaction; the effect of global retail brand familiarity on consumer satisfaction was mediated only by the perceived value of cross-border shopping and amazon global store, not by the perceived risks. E-commerce corporate credibility showed a moderated mediation effect by mediating functional values of the amazon global store. For consumer groups with a credibility level of medium and above, the interaction effect of brand familiarity and corporate credibility was significant.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.31
no.2
s.161
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pp.319-330
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2007
The purpose of this study is to improve ubiquitous fashion design which adolescents can be satisfied with. The methods of this study are documentary research of previous studies, survey research and deep interviews. For this study 371 students are selected as samples of survey. As a result of this study, we could know that the adolescents of the 21st century are enjoying actively the culture of consumers and the culture of information era. Domestic adolescents have much knowledge and interest in information and in UFC fashion products. So we can predict that domestic adolescents' interest and desire of UFC fashion products will increase gradually. As for using occasions, adolescents will use UFC fashion products for 'mobile', 'exercise', 'social followship', and as for using purposes, they will use UFC fashion products for 'listening to music', 'playing games', 'communication', 'search for information', etc. So when we develop UFC fashion products for adolescents, we'd rather develop the products for entertainment than for studying. To satisfy the various tastes of adolescents, UFC fashion products must also consider the design factors like styles, colors, materials, etc. In conclusion all UFC fashion products for adolescents must have not only the basic qualities like functions and conveniences, but also the qualities of designs.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.31
no.2
s.161
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pp.269-279
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2007
The purposes of this study were to investigate factors affecting addictive shopping behavior and to compare the factors affecting between on-line and off-line addictive shopping. Four hundred eighty-nine female college students who have purchased fashion goods on-line shopping or off-line shopping were surveyed. For data analysis, descriptive statistics, Pearson's correlations, t-test, and multiple regression analysis were used. As the results, 15.5% of respondents were revealed as addictive buyers. Approximately 18% and 13% of subjects were revealed as on-line addictive buyers and off-line addictive buyers. There were statistically significant differences between addictive buyers and non-addictive buyers regarding self-mastery, depression, stress, and impulse. Addictive consumption scores were correlated to lower self-mastery, higher depression, and higher stress. Factors such as self-mastery, stress, impulse showed differences between on-line and off-line addictive buyers. Also, there were statistically significant differences between on-line and off-line addictive buyers. Based on these results, fashion social responsibility marketing strategies and implications regarding on-line and off-line shopping addiction would be suggested.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.32
no.10
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pp.1497-1508
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2008
The objective of this study is to identify the types of relationship quality of department store fashion consumers. This study also aims to look at if consumers form different type of relationship quality with various relation partners. In this study, qualitative research was conducted on 25 female consumers to come to a comprehensive and in-depth understanding of fashion consumers' diverse loyal relationships. Fashion consumer's relationship quality consisted of 'self attachment', 'symbolic', 'trust', 'intimacy', 'compensational bind', and 'habitual alternative'. 6 relationship quality dimensions were distinguished according to each dimension's emotional involvement level and conscious activeness level of consumers. While self attachment was classified as emotional and active relationship quality, compensational bind and habitual alternative were typical relationship quality types of fashion store loyalty such as department store loyalty, thus classified as inertial and cognitive relationship quality type. This study might provide a useful direction to apparel brands and retailers in finding out which relationship quality type is more effective for differentiated marketing strategies.
Three hundred of women between twenty and over seventy living around Andong, Sangju, Youngju and northern part of Kyungsang Province replied consumer research on industrialization of traditional clothing products in that area. An age distribution of the women is 60 people (20.0%) between 20 and 34 years old, 147 people (49.1%) between 35 and 54 years old, 93 people (27.9%) over 55 years old and the subject of study included in middle-aged and old-aged is 77.0%. A direct questionnaire and enclosed questionnaire are used to measure. The questions consist of questions about current circumstances of traditional clothing production, features of natural fabrics in the northern part of Kyungsang Province, distributive process, features classified by kinds, directions of development and economic conditions of natural fabrics. Andong has a traditionally unique culture throughout Korea. If Andongpo are developed as clothing fabrics harmonized beauty of tradition with modern characteristics, fashion business in the northern part of Kyungsang Province will be improved. In addition, encouraging majority of the young to participate in this movement is regarded as beneficial for the reinforcement of competitiveness against other regions and public relations of the region. As one of the solutions to development of this traditional clothing business, its own program made by industry-academic cooperation for the development of clothing products which is suitable for traditional fabric in Andong should be implemented.
This study aims to compare the properties of natural dye stuffs, such as color, dyeability, fastness, and marketability, to analyze the differences noted by expert groups regarding the properties of the stuffs, and to make a positioning of the stuffs. A survey of experts in academia, business, and the art of natural dyeing was conducted, with an evaluation of 23 types of the stuff's properties. There is a correlation between the properties of the stuffs, and evaluating dye stuffs differs according to the group to which it belongs. X-axis relates to color and Y-axis refers to fastness in the positioning of the stuff. There are different relationships between properties according to their group. Color is significantly associated with marketability in art experts however, fastness is closely connected with marketability in business. The stuffs can be divided into five clusters. Cluster I includes indigo and persimmon, and is marked by excellent color, dyeability, fastness, and marketability, Cluster II contains safflower and sappan wood, which are excellent colors, yet suffer from low marketability on account of their medium to low fastness. Cluster III includes red, purple, and brown dyes, and onion and rhubarb, and has medium properties. Cluster IV is mugwort and yellow dyes, except onion and rhubarb, and features low properties. Cluster V is loess, featuring medium color and low fastness.
The MICE industry is a new industry that combines corporate meetings, intensive tours, conventions and exhibitions. The convention (the international conference itself) is a conception born from the interpretation of multiple industries such as conferences, incentive tourism, exhibitions and fairs. It is therefore necessary to develop products that can contribute to the revitalization of the MICE industry. We will participate in globalization era trends by developing original design with unique color sense as well as traditional beauty and elegance that can represent the Korean Wave in order to develop high value-added fashion cultural products. We examine the formative characteristics of Chogakbo and apply them to the harmony of geometrical characteristics and colors. The morphological characteristics and sewing method of the Korean traditional 'fo' were also used for shirt designs. It is a fashion cultural product that applies to the Korean Cheokagbo design as well as maintains a basic aloha shirt design that can be worn by everyone (regardless of gender and age) to make it globally acceptable. We used a simple and interesting geometric configuration of the surface represented by the surface composition of the patchwork as well as proposed a design costume by 3D clothing simulation work. The research results can be used as basic data for the domestic fashion market and cultural goods market.
The purpose of this study was to examine the current situation of B2B fashion buying behavior (i.e., buying motives, product characteristics, buying processes), and to analyze the buying performance, buying problems and buying strategies. In depth, face-to-face interviews with structured questionnaire were conducted with three buyers and three vendors related to 18 buying items of C Company. Results of this research were as following:1. Buying motives were mainly reduction of buying costs, improvement of profits, and increased efficiency in buying process for retail buyers, while the selling motive was mainly improvement of market share for suppliers. Suitable items for B2B buying were basic items or bulk items. The B2B buying process included the following steps: selecting auction items, target prices, and suppliers ; setting the product specification and bidding niles; training the suppliers for preparing the auction; proceeding the auction by internet. 2. The perceived B2B benefits for buyers were profit improvement and cost reduction while those for suppliers were time saving and market share improvement. The indicated buying problems were as poor product quality, low product image, and difficulty in partnership. For B2B buying strategies, a quality management system, various auction tactics based on items, and a supplier management system were recommended.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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