With the continuous development of automobile design industry, fastback design style has become the main popular trend of automobile appearance design, and it has an important impact on the future automobile appearance design. This study summarizes the basic rules and characteristics of the design style base don combing, analyzing and verifying the data of the fastback design style. It provides the necessary basic research for the better application of the fastback design style in the future automobile design. Firstly, through the literature research method to sort out and analyze the de finition, origin and history of fastback design style. Secondly, through the comparative study, the author compares and analyzes the characteristics, advantages and disadvantages of the fastback design style and the step back design style. Thirdly, through case analysis, it studies the classification and characteristics of fastback design style. Finally, this paper summarizes the influence of the fastback design style on the future automobile appearance design, and the specific design methods. Forecasts the development trend of fastback design style in the field of automobile exterior design in the future. Through this research, we sorted out the related historical development of fastback design and the characteristics and advantages of fastback design style (from the perspective of functionality, economy and aesthetics).The fastback design style has formed a more systematic research theory, which provides basic research materials for future fastback design research. In the next stage, this study will be further subdivided, focusing on the different design features of different automobile manufacturers which subdivide the fastback design style into different design features according to their own needs.
The purpose of this study was to determine the preference and purchasing intention on necktie pattern designs according to male consumers' fashion lift style. Written questionnaires were handed out to 300 male consumers of the 20-40 years old in Seoul and surroundings, who were accessed by a convenience sampling method. The questionnaires were to classify male consumer groups according to the fashion life style, to examine characteristics, needs and wants of each group. The stimuli of 8 kinds of necktie patterns in black & white, and the semantic differential scale were applied to evaluate the preference and purchasing intention on necktie pattern design. A total of 265 samples were analyzed by factor analysis, cluster analysis, ANOVA, crosstabs and $X^2$-test through SPSS package program. Six factors in their fashion life style were extracted as follows: those were 'fashion-oriented', 'traditional conservative', 'brand-flaunting', 'personality-oriented', 'practicality-oriented' and 'unconcerned' life style. With these life style sub-dimensions, male consumers were segmented into five groups: these groups were 'strong personal seekers', 'practical brand seekers', 'traditional personal seekers', 'active fashion seekers', 'unconcerned group'. Each of these groups of male consumers showed significant differences in the preference and purchasing Intension of necktie pattern designs according to their fashion life style.
Baby boomers who were born right after Korea War make up about 15% of population of Korea and lead an aging society rapidly. They're retiring since from 2012 and going to make up nearly 80% of total of old retirees. Baby Boomers with much higher income and education levels are going to enjoy their retirement as traveling. Therefore, this study invests the relationship between lifestyle and travel product selection of baby boomer consumer. Two big results are as follows. One is that baby boomers progress consumption activity(because they have their own purchasing power) and have health and leisure lifestyle and family lifestyle. The other is when they select travel product, they eventually consider three elements- travel company, transportation, and travel colleague.
The styles by character type in customizing systems were analyzed, being classified into creative style, attractive style, grotesque style, usual style, and suit style on the basis of the 'fashion style types of game characters' proposed in the previous research. The creative and convergent designs that couldn't be implemented in reality were expressed in various forms because those designs were created in virtual space, one feature of games. The analysis of the fashion styles of characters was focused on the RPG using the characters with exaggerated body proportions beyond the general body proportions in reality and the features on game characters that were identified by gamers. Thus, the creative style and attractive style showed a high frequency. The common features were identified because the costume designs and colors for characters are generally selected in accordance with the gamers' requests or by reflecting the view on the world. However, it was difficult to find out the representative cases for hair designs and colors because of excessively diverse expressions. The results of this paper will be a valuable reference for the research on the fashion item development manual satisfying the gamers' personalities and requests and relevant research.
The purpose of this study was to investigate the relationship between life styles and use of the bedclothes. The data were obtained from questionnaires completed by 356 women in Daegu area whose age was 20 years and older. The SPSS package was used for data analysis which includes frequency, percentage, $\chi$$^2$-test, ANOVA, Scheffe test, and cluster analysis. The life styles of the respondents were classified into 6 factors such as shopping-oriented, family-oriented, achievement-oriented, value-oriented, conservative, and economic type. Three clusters were developed by 6 factors of life styles. Demographic characteristics and preference, use, and purchase behavior of the bedclothes for three clusters were analysed.
This study was conducted to identify the influence of the convergent lifestyles of the elderly consisting of physical exercise, smoking, drinking and social participation and the types of social participation on the risk of cognitive decline by using the 6th Korean Longitudinal Study of Ageing(KLoSA). Total 4,298 people aged 65 or older were included. Results show that all of lifestyle factors are significantly effected to prevent cognitive decline, social participation was derived as the most important explanatory variable to lower the risk of cognitive decline. In addition, participating in the religious groups, ascriptive groups, and expressive groups lowered the risk of cognitive decline. Therefore, active support at the community and policy for improving the convergent lifestyle of the elderly are needed.
According to diversity of life style, introduction of well-being trend and increase of demand based on the IT-convergence, Recently "smart clothing" study has been diversified on user applications such as entertainment, healthcare, business and sports. And the smart clothing's market has been progressed in diverse aspects. But, study of smart clothing based on consumer aspect and market diversification is insufficient. The purpose of this study is to identify consumer's needs on smart clothing and to suggest directions for development of smart clothing based on their lifestyle that focused on digital and fashion lifestyle that be closely connected with smart clothing product development. This study is focused on the ages of 20-30 who are considered to be high demand consumers on the smart clothing market. As a result of study, life style based on clothing and digital is categorized 3 types as trend-pursuit style, sensual information-pursuit style and practical function-pursuit style. we suggested direction for development of smart clothing based on consumer's needs of the smart clothing according to the customer's lifestyle types.
The present study attempted the segmentation of the art gallery visitors on the basis of leisure lifestyles. For this purpose, leisure lifestyle surveys were administered at Korea's three representative art galleries, the National Museum of Modern and Contemporary Art, Seoul Museum of Art, and Seoul Art Center's Hangaram Art Museum. A total of 314 questionnaires were analyzed to identify leisure lifestyle factors. On the basis of the lifestyle factors, a cluster analysis was performed, and then the differences of demographics, museum visiting behaviors, and general cultural consumption among the clusters were examined. The cluster analysis revealed four groups of lifestyles, 'culture and art lovers', 'active homebodies', 'low leisure spenders', and 'omnivorous culture and sports participants'. The four groups revealed the differences in terms of demographics, museum visiting behaviors, and general cultural consumption. On the basis of the findings, the marketing strategies targeting the segmented art gallery markets were discussed.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.22
no.4
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pp.83-89
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2021
This study examined how the learning styles and emotions of 234 students enrolled in early childhood education-related departments affected their ability to participate in the learning community. The research collected the variables of the pre-service early childhood teachers' ability to participate in the learning community, the emotions that they experienced while learning, and their learning styles. The collected data were analyzed through correlation analysis and regression analysis. The results indicate that the students' ability to participate in the learning community was positively correlated with the following: their analytical learning attitude (among learning styles); learning motivation; degree of preference for discussion and discussion types; positive and negative emotions, which are subcategories of learning emotion; and the degree of preference for experimentation and their practice type among teaching methods. Second, regression analysis showed that the students' ability to participate in the learning community could be predicted by negative emotion as a subcategory of their learning emotion, learning motivation, degree of preference for the experiment and practice type, their analytical learning attitude, and the degree to which students value studying the content of their major subjects.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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