This study is to identify the effectiveness of English literature in reading instruction using meta-analysis of advanced researches. 80 studies published in Korea were selected for this research wherein the studies are in experimental nature on reading instruction using English literature. The result of the meta-analysis are as follows: Reading instruction with English literature for early children in kindergartens and primary schools showed statistically significant positive effects in both reading abilities and affective domains, in particular for younger children from kindergartners to 2nd graders of primary school. It was more effective when the instructor used top-down approach than bottom-up or balanced approach. No significant coorelation was found between the number of English stories and the students' linguistic ability. Diverse activities tailored to students' need are turned out to be more effective than using same old activities with more stories.
The purpose of this study was to analyze the effects of first aid programs(FAP) on the knowledge and will to cope with emergency situations, and to suggest the effective FAP for child care teachers by analyzing the needs of FAP. The subjects of this study were 159 child care teachers who received upgrading education. The results of the study are as follows. First, child care teachers have a willingness to cope with emergency situations. and child care teachers who were not able to do were caused by the burden of legal liability and lack of confidence in first aid techniques. Second, teachers who received FAP showed higher knowledge about first aid knowledge. Third, the type of FAP desired by the child care teachers showed the most favored type of whole practice. Fourth, the contents of FAP desired by child care teachers were CPR, airway obstruction, burn treatment and temperature related symptoms. In this study, FAP is needed in the process of child care teacher training. FAP should be practice-oriented education, and the contents of FAP should be structured based on the needs of child care teachers.
This study is based on the theory of R.Caillois about element of play which is motivated to infant for studying Hangul. The ultimate goal of play has to be accompanied by pleasure. And learning means permanent changes from experiences for the individual's. Play and learning, these two elements are united to the genre of serious game since the GBL (game based learning) was lead. Most importantly, in order to achieve their own Hangul learning is the fun. Coupled with fun and learning has an important issue for flow because concentration is low in infants than adults. In this case study is to know about fun factor has been applied effectively to Hangul serious mobile game. 20 Infant Hangul mobile serious games of Google Android mobile game section were selected as a case study based on more than 10,000 downloads and user's review rate by April 22, 2014. After that is currently available on the market can play a variety of cases of infant learning Hangul from previous research of R.Caillois offers four categories of play. R.Caillois of Agon, Mimicry, Alea, Ilinx have unique characteristics in comparison with its functional characteristics Hangul four are present any role in Hangul serious mobile games. As a result of the cases selected and the rules of the game will include a maximum of two of the most common types of Agon. Each attribute of the play, rather than one single factor is applied to four kinds of game play performance when properties are distributed to experience together gave the best flow. As a result of this study will be a based research for infants Hangul serious mobile game reflects the properties of the elements of a fun game that you want to combine learning.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.12
no.1
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pp.107-117
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2016
This study investigates design strategies for improving the educational quality of multimedia contents for early childhood education. It emphasizes both traditional education theory and developmental aspects in its exploration of interactive and educational qualitative multimedia contents for early children. Accordingly, for an effective early childhood education, it is necessary to experience of the playful learning for the conception of ideas and the understanding of the social life. Because this study 1) possibility of multimedia contents for early childhood education, 2) computer application method for early childhood education, 3) examines used in the designing of multimedia contents for early childhood education according to traditional education theory. Multimedia early childhood education system is possible to organize information such as test, image, sound and video based on hyperlink system. I use Microsoft's Ms-office and Asymetrix's ToolBook software that are useful for hyperlink and parameter. Multimedia contents and other pages are used by Dynamic Data Exchange(DDE). Therefore multimedia contents for early childhood education is a useful tool for students of early childhood education department, parents, and children.
Objective: The purpose of this study was to analyze the Nuri-curriculum daycare programs for 3, 4, and 5-year-olds based on the Child Welfare Act. Methods: Data were analyzed according to the analysis criteria for 195 children's safety education programs in the Nuri-Program. The analyzed data used frequency and percentages. Results: First, life safety education was the most important element. And after looking at the contents category of the Child Welfare Act, the results in order are as follows: "raffic safety"; "Health and hygiene management, including the prevention of contagious diseases and drug abuse"; "Safety measures against disasters"; "Precaution and prevention of disappearance and abduction"; and "Prevention of sexual violence and child abuse." Second, there were many safety education activities in accordance to chronological age (3-to 5-years old). Health and safety by subject, season, and life tools were more frequent. By type of activity, conversation and language activity, fairy tales, and plays were the most common activities. Conclusion/Implications: This suggests the need to systematically plan safety education content through a program that links safety-related laws and elements related to the Nuri curriculum in child care centers.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.19
no.1
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pp.1-12
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2023
The purpose of this study was to analyze the effects of online writing contents on college students' learning strategy, achievement motivation, and knowledge sharing attitudes. Online writing contents were developed in the 4th class and operated as a extracurricular. The contents were developed in 25 minutes and included quizzes for learning activities. Changes in learning strategy, achievement motivation, and knowledge sharing attitude were analyzed for 149 students who finally completed online writing contents operated as a extracurricular. As a result of the analysis, it was found that online writing contents had a significant effect on college students' learning strategy, achievement motivation, and knowledge sharing attitude. Online contents is not limited by time and space, and since it can be used according to the learning plan, the utilization effect is attracting attention. Therefore, it is necessary to conduct various studies such as developing contents tailored to the needs of students and analyzing their effects.
We investigated the differences between the teachers' perception and practice on portfolio assessments in kindergartens and daycare centers, and analyzed their dependence on various underlying factors. The participants of this study include 304 teachers in the kindergartens and daycare centers in J I G cities in Jeollabuk-do. The answers on the questionnaires were analysed by evaluating frequencies, percentage, averages, and standard deviations, and by carrying out paired t-test, ANOVA, and Scheff$\acute{e}$ verification using SPSS 18.0 program. The results of this study are summarized as follows. First, teachers' practice fell meaningfully short of their perception in every sub-categories of the method and the effect of the portfolio assessment. Among the various underlying factors, only teachers' educational level played significant role. The difference between the perception and practice was relatively large among the teachers with regular 4-year college diploma as compared to junior-college graduates. Second, as we examine the difficulties in the portfolio assessment, teachers in general found difficulties on the questionnaires in all sub-categories, although the dependence on the underlying factors varies across the sub-categories. For example, teachers with higher level of education or who work at public kindergartens felt relatively more difficulties in the portfolio assessment.
The purpose of this study was to identify the effects influencing path behaviors of pre-service childcare teachers to present the educational and social welfare measures for promoting children's character development and preventing the alienation of the elderly. The subjects for this study are 176 students who completed the childcare teacher course in four universities located in G city and J province. The scale of this study utilized modified, supplemented scale used in previous studies[1][2] that was constituted for a newly transformed model based on planned behavior theories. The contents of research design include salience beliefs such as attitude beliefs, normative beliefs, control beliefs, etc. as well as a model of planned behavior theories such as attitudes, subjective norms, perceived behavior control, behavior intension, behavior, etc. This study conducted frequency analysis and regression analysis for the data collected by using the SPSS 18.0 for Windows. From the results of verification, all hypothesis was supported. Thus, usefulness of this theory was reconfirmed, and the results of this study are to be utilized as basic materials for professionals who make every endeavor in a perspective of children's character development and in a perspective of reducing alienation phenomenon of the elderly.
The computer game industry has been developed gradually because of development of graphics and communication industry, Games have an important role to peoples in various ages in their leisure life. Game has been changed into various forms with its development. With this movement, it is not only for simple amusement, but starts trying to use them for educational object. It is called Serious Game that intends to particular object and effect. Serious game has the important meaning to get some new useful things through its enjoyment which is the essence of games. Many people in various field have tried many categories of contents. Especially, education stands out among the other fields. Fields related with education have been studied extensively. This paper would suggest mathematics education game based on Augmented Reality. It is a board game for infants and young students. Augmented Reality is used to extend user's experience and multiplicity of the game. We also offer users a tool that helps them to create their own board for their active game participation.
Jo, Eun-Hee;Lim, Ji-Young;Hahn, Eun-Mi;Yang, Hye-Sun;Bae, In-Suk;Hong, Yoon-Ji;Yoon, Mi-Hye;Kim, Seong-Baeg;Kim, Dong-Jun
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.11a
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pp.168-171
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2006
The Haenyeo of Jeju exists as a unique human resource only in Korea and Japan in the world. Especially, the anti-Japan opposition movement of the Haenyeo of Jeju, which had started to get the right to live on their own in 1931, had developed as the national liberation movement by struggling against a colonial of Japan and the official regulation association that was a plundering organization of Japan. Accordingly, there is making an effort to register Jeju's women divers as The National Treasure in UNESCO's Memory of the world. In this research, we are going to make stuff like a digital storytelling, characters, animation movies, games, and hompage to let our children understand and succeed the spirit and culture of the Haenyeo. We'll also use these contents for the education. We examine ways to recreate the culture resources related to the Haenyeo who gradually vanishes.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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