• Title/Summary/Keyword: 유물 이미지

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High Resolution Photo Matting for Construction of Photo-realistic Model (실감모형 제작을 위한 고해상도 유물 이미지 매팅)

  • Choi, Seok-Keun;Lee, Soung-Ki;Choi, Do-Yeon;Kim, Gwang-Ho
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.40 no.1
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    • pp.23-30
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    • 2022
  • Recently, there are various studies underway on the deep learning-used image matting methods. Even in the field of photogrammetry, a process of extracting information about relics from images photographed is essential to produce a high-quality realistic model. Such a process requires a great deal of time and manpower, so chroma-key has been used for extraction so far. This method is low in accuracy of sub-classification, however, it is difficult to apply the existing method to high-quality realistic models. Thus, this study attempted to remove background information from high-resolution relic images by using prior background information and trained learning data and evaluate both qualitative and quantitative results of the relic images extracted. As a result, this proposed method with FBA(manual trimap) showed quantitatively better results, and even in the qualitative evaluation, it was high in accuracy of classification around relics. Accordingly, this study confirmed the applicability of the proposed method in the indoor relic photography since it showed high accuracy and fast processing speed by acquiring prior background information when classifying high-resolution relic images.

Study on the Artifact pattern representation of a method using digital technology (디지털 기술을 이용한 유물의 문양표현 방법에 대한 연구)

  • Koo, Ja-Bong
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.16 no.1
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    • pp.113-121
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    • 2015
  • Artifact pattern representation of a method using the digital technology is largely are two digital rubbing technique and digital contrast technique. Digital rubbing technique is clearly with the naked eye to see the original prestigious and difficult to build a digital rubbing data patterns by scanning a prestigious and patterns carved into the artifacts in three dimensions without compromising the circle to represent the three-dimensional effect by contrast it to the objective value refers to a technique that can be represented in digital. Digital contrast technique can not be calculated if the depth information of the object due to the glassy film of artefacts in a three-dimensional surface scanning and the application of this technique refers to a realistic image mapped digital technique for generating digital image contrast. Digital rubbing technique is mainly useful to express the most prestigious and patterns expressed in pottery or tile and stone monument, etc. engraved or embossed, digital contrast techniques can be used effectively to artifacts such as magnetic or glass can not be applied to the digital rubbing technique.

A Study on Restoration and Utilization of Recorded Archaeological Data (기록화된 고고자료의 복원과 활용방안에 대한 연구)

  • Heo, Ui-Haeng
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.18 no.4
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    • pp.723-731
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    • 2017
  • The restoration of archaeological data was carried out using photographs and drawings left as past records. It can be divided into ruins and artifacts. The restoration of the ruins was performed by modeling the individual parts and parts left by the photographs, aligning them and synthesizing them, and reconstructing them three-dimensionally as one object. Restoration of artifacts was performed on both photographs and drawings. After the modeling work is prioritized through the photographs, there is a method of restoring the original image by modifying the texture image of the damaged part of the modeled artifact, or restoring the original image by modeling and synthesizing the deleted part in the artifact. The restoration of the artifacts through the drawings was carried out by three - dimensional modeling and reconstruction through real mapping of images. The reconstructed archaeological data can be used in various directions. In particular, it is possible to verify and compare the results of the numerical analysis and interpretation of the past 2D data, and to provide a more accurate analysis plan in the future.

Vernacular of Tradition Korean Jewelry - This study is Focused on a Ceramic Accessories Development of Baek-Jae Muryong Roayl Tomb- (한국전통장신구의 문화원형 -백제 무령왕릉 유물을 이용한 도자장신구 개발-)

  • Kim, Sung-Min
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.5
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    • pp.184-191
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    • 2008
  • This study is focused on a relic of "Baek-Jae Muryong Roayl Tomb", as an inheritance, and craft work of a modern accessories Art. Based on a conceptual design and component of relic ceramic accessories from "Baek-Jae Muryong Roayl Tomb" is one of our cultural heritages, a creative work is to present a several kinds of applicable ceramic accessories in our real life. Accordance of valuing three factors as above, seeking the productivity idea from traditional cultural goods with the originality has a potential to expand to global market, because the regional representative cultural relic and remains goods of Gong-Ju, Chungnam can be developed as cultural good of regional, and cultural indigenous product. In conclusion, a property matter of soil and diversity of visual presentation that is corresponding to recognizable design particular idea.

Development of a Mobile Augmented Reality Application using Cultural Products

  • Kim, Ki-Hong;Yu, Jeong-Min
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.26 no.1
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    • pp.85-92
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    • 2021
  • In this paper, we propose a cultural heritage mobile augmented reality application that allows visitors to experience artifacts by augmenting prototypes, audio, video, and text information of 3D graphic artifacts of museum cultural assets. By applying augmented reality technology to a cultural product, products can be recognized on mobile phones and various historical information can be received through interaction of digital artifacts, and information can be easily and quickly checked through augmented reality mobile digital contents regardless of time and place. Through this study, we contribute to the development of digital cultural contents via mobile augmented reality and the expansion of augmented reality contents according to the types of cultural heritage for use, such as education, industry, and tourism promotion.

Ontology based Retrieval System for Cultural Assets Using Hybrid Text-Sketch Queries (혼합형 질의 방법에 의한 온톨로지 기반 유물 검색 시스템)

  • Cheon Hyeon-Jae;Baek Seung-Jae;Lee Hong-Chul
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.10 no.5 s.37
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    • pp.17-26
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    • 2005
  • With the rapidly Slowing information, the research on the effcient information retrieval is increasing. Most of the retrieval systems for domestic cultural assets on the web have adopted a keyword-based search method. Those systems have required users to know the exact information about cultural assets such as name, keyword, etc. However, it is not easy to search the cultural assets with little information or only a remembrance of the shape. In this paper, we propose the retrieval system for cultural assets using both ontology-based and sketch-based search method to solve the Problems of existing systems. Our retrieval system allows users to use both text and sketch for a Query regardless of the type of information about cultural assets and to search in results using the ontology.

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Retrieval System Design for Cyber Genealogy by Using Tree-Algorithms (트리 알고리즘을 도입한 Cyber 족보 검색 시스템 설계)

  • Choi, Hoon;Song, Byung-Hwa
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 2001.06a
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    • pp.388-391
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    • 2001
  • 정보통신의 발달과 인터넷의 확산으로 정보에 대한 사용자의 욕구가 다양해졌다. 최근에는 인물을 중심으로 검색을 제공하는 웹(Web)사이트들이 등장하고 있다. 이러한 웹사이트들을 살펴보면 텍스트 위주의 서비스를 제공하거나 Hyper Link를 이용한 검색 시스템을 사용하고 있다. 특히 사이버 족보들은 단순히 자신의 위치만 검색이 가능하고 자신의 형제, 부모, 자식의 위치를 검색하기에는 불가능하다. 또한 대부분의 사이버 족보에서는 조상들의 유물이나 유적에 대하여 이미지와 부연 설명만을 제공하고 있어 후손들에게 많은 정보를 제공하고 있지 못한 실정이다. 본 논문에서는 트리 알고리즘을 도입하여 사이버 족보를 설계해 보았다. 사이버 족보 내에서 자신만이 아니라 부모, 형제, 그리고 본인의 자식까지 검색이 가능한 알고리즘을 설계하였으며 조상들의 유물과 유적에 대하여 검색이 가능하도록 설계하였다.

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Analysis of Characteristics and Patterns of Tags in Digitized Cultural Heritage (디지털화 문화유산 태그의 패턴 및 특성 분석)

  • Kim, Seong-Hee;Lee, Hyung-Mi
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.20 no.3
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    • pp.171-185
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    • 2009
  • This study analyzed the characteristics and patterns of tags in cultural heritage collections. Works of art were assembled to be tagged, 100 taggers were deployed, and tagging encourged. The gathered tags were analyzed in terms of general patterns, tagging's functions, and usefulness for information access. The results can be used to improve the access of works of art.

멀티미디어 데이터베이스 구축사례 II(문화재정보.전자박물관.전자미술관 웹 서비스 개발)

  • 김평철
    • Proceedings of the Korea Database Society Conference
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    • 1996.04a
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    • pp.151-185
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    • 1996
  • 개발된 시스템의 특징 ■ 웹을 이용한 대규모 멀티미디어 데이타베이스 서비스 ■ 고품질의 방대한 데이타 서비스 $\textbullet$전문정보, 이미지, 비디오, 3D비디오와 설계도면 $\textbullet$ 8,000여건의 문화재 정보, 1,000여건의 유물정보, 2,000여건의 미술 작품과 작가정보 ■ DB 검색기능과 정보검색기능의 상호보완적인 통합 ■ 객체관계 DBMS 기술을 이용한 DB관리 ■ UniWeb을 이용한 웹과 DBMS의 연동(중략)

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Costume Images of the Chosun Period′s Po for Men(Part I ) - Constituent factors, Type, Reflection of the Period - (조선시대 남자 포제에 나타난 복식이미지(제1보) -남자포제 이미지구성 요인 및 유형별, 시기별 복식이미지-)

  • Ju-Yeun Do;Young-Suk Kwon
    • Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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    • v.25 no.10
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    • pp.1695-1706
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    • 2001
  • 본 연구는 조선시대 남자 포제(포제에 나타난 복식이미지의 구성요인을 밝히고 남자포제 유형별(철릭, 답호, 직령, 도포, 창의, 주의), 시기별(전기, 중기, 후기) 복식이미지를 알아봄으로서 조선시대 남자포제가 가진 복식이미지를 밝혀 현대 전통복식 디자인에 응용될 수 있는 기초적인 자료를 제공하고자 한다. 의복 자극물은 남자 평상복을 중심으로 하여 조선초기(1477년∼1543년)의 남자 포제로는 철릭, 답호, 직령 3점과 조선중기(18세기)는 도포, 창의 2점, 조선후기(17세기 후기∼20세기 초)는 주의 1점으로 하였고, 당 시대의 정화한 복식이미지를 살펴보기 위해 유물을 복원 제작하여 사용하였다. 이것을 모델에게 착장시켜 슬라이드로 제작한 후 자극물로 제시하였다. 의미지분척도외 구성은 자유언어연상법으로 형용사를 수집하여 23쌍의 형용사쌍을 구성하였다. 패널단은 대학생 남·여 총 600명으로 하였고 자료분석은 SAS을 이용하여 요인분석 분산분석 등을 사용하였다. 1. 조선시대 남자 포제의 요인구조는 품위성 요인(25.2%), 활동성 요인(l4.2%), 관할성 요인(37.9%), 현시성 요인(6.7%), 경연성 요인(5.7%)으로 구성되었으며, 이들 5개 요인의 전체변량 62.7% 중에서 품위성 요인, 활동성 요인, 관할성 요인이 전체변량의 50%를 넘어서 이 세 요인이 남자 포제에서 기본적으로 느껴지는 중요한 요인임을 알 수 있다. 2. 조선시대 남자 포제 유형별 복식이미지의 차이를 알아본 결과, 철릭은 가장 부자연스러운, 주름있는, 곡선적인, 부드러운, 특이한 이미지의 포제로 나타났으며, 답호는 가장 절제된, 직선적인 딱딱한, 특이한 이미지로, 직령은 가장 비활동적인, 답답한, 전통적인 이미지로 도포는 가장 품위있는. 관할한 이미지로 창의는 다른 포제에 비해 평범한, 단순한, 이미지로 주의는 가장 품위 없는, 일상적인, 활동적인, 단순한, 순수한 이미지의 포제로 평가되었다. 모든 남자포제가 전통적, 순수한 이미지의 포제로, 철릭을 제외한 모든 포제가 단순한 이미지로 나타나 조선시대 남자 포제가 공통적으로 가지는 이미지는 단순하고 순수한 이미지를 가지고 있음을 알 수 있다. 3. 남자 포제의 시기별 복식이미지에서는 조선전기(철릭, 답호, 직령)의 포제는 관할성 요인이 높은 의례적인, 관할한, 특이한 이미지로 평가되었고 조선중기(도포, 창의)의 포제는 품위있는, 절제된, 풍성한 이미지로 평가되었으며, 조선후기(주의)의 포제는 활동적인, 단순한, 직선적인 이미지로 나타났다. 따라서 시대별 남자 포제의 이미지는 시대적 여건과 상황에 따라 변화되어 왔으며, 시대에 따라 추구하는 이미지가 달랐다는 것을 알 수 있다.

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