Proceedings of the Korean Society of Medical Physics Conference
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2003.09a
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pp.50-50
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2003
World Wide Web (WWW)에서 Virtual Reality Modeling Language (VRML)를 이용하는 3 차원 (3D) 디스플레이는 사용자에게 직관적인 정보를 더 효과적으로 제공해 준다. 웹을 기반으로 하는 해부학적 영상과 융합되는 기능적 영상의 3D 가시화는 아직까지 체계적인 방식으로 연구가 활발히 진행되지 않았다. 이 연구의 목적은 2D 영상들과 함께 웹에서 VRML을 이용하여 구현되는 3D 해부학적 표면 영상들과 기능적 표면 영상들을 동시적으로 관찰할 수 있게 하고 VRML을 통해 만들어진 거리 측정 도구를 가지고 관심영역의 공간적인 위치 정보를 제공하는 것이다. 본 연구에서는 한 명의 간질 환자로부터 Magnetic Resonance (MR) 축면 영상과 발작기 및 발작간기 Single Photon Emission Computed Tomo graphy (SPECT) 축면 영상들을 각각 획득하였다. 발작 진원지의 확인을 향상시키기 위해서 subtraction ictal SPECT co registered to MRI (SISCOM) 을 수행하였다. SISCOM 결과로 나타난 각 2D 영상들은 모든 voxel 들의 평균 값 위로 1 표준편차와 2 표준편차에 해당하는 문턱 이상의 영상 값을 갖도록 하였다. SISCOM으로 나타나는 간질 발작 진원지들과 MRI 영상에서 회색질, 백색질 및 뇌척수액의 경계들을 각각 분할하고 marching cube 알고리즘에 의해 VRML 표면 영상들로 나타내었다. 축면 영상에서 실제 거리를 나타내는 x, y 축의 길이를 측정하고 z 축선의 길이를 계산하였다. VRML을 이용한 거리 측정 도구를 만들어 이전의 VRML 표면 영상들과 융합하였다. MRI 영상을 이용하여 3D 표면 영상들의 단면을 나타내고 3D 표면 영상들의 투명도를 설정하기 위해 Java Script 루틴을 사용자 인터페이스 도구로서 삽입하였다. 웹 페이지에서 구현되는 3D 표면 영상들의 투명도와 관찰 위치를 조절함에 따라 모델들 사이의 공간적인 정보를 직관적으로 알 수 있었다. 간질 발작 진원지에 대응하는 해부학적 구조를 3D 표면 영상들을 가로지르는 MRI 평면 영상들을 통해서 확인하였다. 결론적으로 본 연구에서 제시하는 웹에 근거한 3D 융합 영상의 가시화와 위치 측정은 진단 및 치료 방사선학과 외과학 등의 분야에서 온라인 방식의 연구와 교육에 있어 많은 도움을 줄 것이다.
Although there were some technological developments in improving the collaborative filtering, they have yet to fully reflect the actual relation of the items. In this paper, we propose the recommendation system using associative web document classification by word frequency and ${\alpha}$-cut to address the short comings of the collaborative filtering. The proposed method extracts words from web documents through the morpheme analysis and accumulates the weight of term frequency. It makes associative rules and applies the weight of term frequency to its confidence by using Apriori algorithm. And it calculates the similarity among the words using the hypergraph partition. Lastly, it classifies related web document by using ${\alpha}$-cut and calculates similarity by using adjusted cosine similarity. The results show that the proposed method significantly outperforms the existing methods.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.15
no.6
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pp.742-747
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2005
As the complexity of Web applications have increased significantly, the approach using frameworks such as Cocoon, Struts, JSF, is being suggested to develop Web applications more Quickly and efficiently. However, it Is difficult for beginners to write Apache Cocoon Sitemap files in XML. We implement a Cocoon Sitemap editor on the Java Servlet engine that allows beginners to write Cocoon Sitemap files more easily. Our system consists of three parts: Sitemap Main editor, Pipeline Viewer, and Sitemap Tracer. Sitemap Main editor support users to write BML configuration documents, so-called Sitemap file, that defines all the components pipelines, generators, and other configuration information for a Cocoon application. pipeline Viewer support users to catch the structure of Cocoon component pipelines by the medium of graphical interface. Sitemap Tracer have features to monitor of SAX events through Cocoon pipelines in a Sitemap file.
In this paper, We propose face type classification, tongue region extraction and tongue color analysis method for Oriental medicine diagnosis system to supply web based medical treatment information. This presents to construct system that takes super aging society and uses ocular inspection and longue diagnosis in web-based to embody this by an IT Technology as generalization and popularization of medical benefit are social requirement and supplies medical treatment information. Place that reflect living body signal of human body ordinarily and appear becomes iris or tongue, five sensory organs etc. This paper proposes classification of face type, extraction of five sensory organs for observing a person's shape and color among diseases diagnosis based on home health care that propose to develop and region extraction and color analysis etc, of tongue which intensively represents the bio-signals of human-beings. Finally, the effectiveness of this paper is verified by several experiments.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.7
no.4
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pp.612-622
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2003
This paper studied and proposed a XML document storing-and-retrieval framework based on a variant k-ary complete tree and a RDF metadata, which is composed of an effective storing module to store xml documents, a retrieving module to retrieve xml documents, and a connecting module to make this system intemperate in the web environment. In this storing module, DTD independent DOM based decomposition model using a method of addressing unique ill using a variant k-ary complete tree is adopted and is implemented. Query Processing Module includes a XPath query process and a content based retrieval function using word index for content information. To retrieve more exactly data, a structural retrieval using RDF metadata is adopted and implemented. In order to implement effectively XML document storing and retrieval system in the web environment, API using XML-RPC, API using HTTP's GET, PUT, POST and API using SOAP have been adopted and implemented.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.30
no.3
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pp.23-48
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2013
This study compared and analyzed 15 CBMR (Content-based Music Retrieval) systems accessible on the web in terms of DB size and type, query type, access point, input and output type, and search functions, with reviewing features of music information and techniques used for transforming or transcribing of music sources, extracting and segmenting melodies, extracting and indexing features of music, and matching algorithms for CBMR systems. Application of text information retrieval techniques such as inverted indexing, N-gram indexing, Boolean search, truncation, keyword and phrase search, normalization, filtering, browsing, exact matching, similarity measure using edit distance, sorting, etc. to enhancing the CBMR; effort for increasing DB size and usability; and problems in extracting melodies, deleting stop notes in queries, and using solfege as pitch information were found as the results of analysis.
The software development methodology has not caught up with the rapid change of information technology. Most of the software development projects use structural methodology or information engineering methodology. If established software development methodologies don't reflect technologies applied to the project, the project may be performed ineffectively. This paper describes a model in which we can apply a new information technology to an already existed structural methodology or information engineering methodology. This model uses the technique of the divide and conquer that software development life cycle is divided into phases, each phase is divided into viewpoint- areas and the software development processes of a new information technology are applied to each small area. By using the design phase this paper shows application example, in which I applied web-based development processes to CS@RoadMap Methodology of KCC Information & Communication, a system provider in Korea. The CS@RoadMap Methodology reflecting the Web technology, Web@RoadMap Methodology, has been applied to the public-domain projects.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.7
no.5
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pp.177-188
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2018
The scale of graph data has been increased rapidly because of the growth of mobile Internet applications and the proliferation of social network services. This brings upon the imminent necessity of efficient distributed and parallel graph processing approach since the size of these large-scale graphs are easily over a capacity of a single machine. Currently, there are two popular parallel graph processing approaches, vertex-centric graph processing and block centric processing. While a vertex-centric graph processing approach can easily be applied to the parallel processing system, a block-centric graph processing approach is proposed to compensate the drawbacks of the vertex-centric approach. In these systems, the initial quality of graph partition affects to the overall performance significantly. However, it is a very difficult problem to divide the graph into optimal states at the initial phase. Thus, several dynamic load balancing techniques have been studied that suggest the progressive partitioning during the graph processing time. In this paper, we present a load balancing algorithms for the block-centric graph processing approach where most of dynamic load balancing techniques are focused on vertex-centric systems. Our proposed algorithm focus on an improvement of the graph partition quality by dynamically reassigning blocks in runtime, and suggests block split strategy for escaping local optimum solution.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.9
no.6
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pp.109-115
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2014
Sales of online games companies that began from the small and medium-sized ventures, have grown to billions or hundreds of million dollars to target the global market. The issues related with industrial policies and regulations for game industry gain attentions. In particular, the Korean government has strengthened the relevant regulations of the webboard game service across many departments within the government such as Media Rating Commission, Game Products Administrative Committee, Ministry of Culture, Tourism and Sports, and Ministry of Female and Family. In this study, we analyze the effects of government regulation on webboard games using a VECM(Vector Error Correction Model). We have acquired the Gametrix time-series data during a year since July 2013. Having the co-integration estimated in the analysis process, we attempt to identify the long-term equilibrium relationship within webboard game industry and predict use time in near future. The results show that the use time has decreased to a third to a fourth comparing to the initial value at the beginning point in 2013. Two representative webboard games are exposed to the significant risks to have less or no use time. Additionally, we discuss the issues of the overall game industry influenced by the changes of webboard games.
This study seeks to validate the development and the effectiveness of a web-based online education program used to enhance communication skills of college students. Communication skills are important skills demanded of college students seeking employment that play a significant role in self-introduction, presentations, interviews, and continuous interaction in the workplace. 105 students in the third and fourth year of D University were selected for the experimental and control groups in which the experimental group met once a week for one semester in 2013 for a total of 16 weeks(twenty minutes) while the control group was left untreated. The variable of effectiveness for the results of this study was based on the criteria of communication and performance behavior skills. The results show that the communication skills and performance behavior skills proficiency of the experimental group compared to the control group, have made dramatic improvements. Therefore, the web-based communication skills training program for college students was found to be effective in the enhancement of the communication skills of college students. For the future, we expect further sustained development of various effective capabilities programs along with the promotion of web-based online education.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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