Short-form content, which means "short video content within 10 minutes," is rapidly emerging as a recent trend among MZ generations based on the fact that it can be viewed whenever there is a short running time, and they are physically short, colorful, and deliver a lot of information in a compressed time, showing differences in both long-form content and format. In addition, entertainment videos such as information delivery videos, eating shows, web entertainment, and dance challenges are mainly produced and distributed, so there is no need to take expertise as a creative work of video experts, and consumers often become producers by directly participating in production using low-end equipment such as smartphones. For these reasons, shortform content creates new image styles rather than general existing image forms such as long-form contents, and this study focuses on changes in editing styles. This study summarized the following five characteristic changes by analyzing the editing style of short form content that has changed compared to long form content according to the 'visual' aspect. The use of frames, memes, screen division, blue screen, and subtitles are included, and by organizing each characteristic, we identified the editing style of shortform content that has emerged as a recent trend and learned about the changes.
As use of Internet increase, IoT(Internet Of Things), a interaction between connected devices, is widely used throughout industrial area. In this paper, we discussed what to consider when planning framework for contents using user's mobile devices and various sensors in IoT environment and suggest related techniques. Also, using the techniques suggested in this paper, we showed the prototype of the framework. Finally, we showed the possibility of games in the IoT environment by creating game in the IoT environment.
The need for customized products has also been increasing as more active consumers consume according to their values in recent years. Accordingly, fashion customizing web is becoming popular, but because custom freedom is low, we want to increase custom freedom by applying knitwear. To this end, a theoretical review was conducted through prior research and literature research on customization, knit design, and GUI, and based on this, a case analysis was conducted focusing on knit-making programs and fashion customizing web. Knit designs have more considerations than other fashion design process, resulting in more UIs, so users should use visual elements that are easily recognizable. Therefore, a draft assessment item was derived based on the preceding survey and three Delphi surveys were conducted on experts based on the draft. Each item was modified and deleted during the Delphi research process to produce the Custom Knitware Web GUI Design Guide. Through this study, we were able to identify the need for intuitive understanding and application of knit custom functions in GUI design of custom knitwear web. Through this research, it is expected that this data will be used to improve the usability of custom knitwear websites and to refer to knit design fields that utilize knit machines.
Kim, Su-Yeon;Shin, Mu-Jong;Lee, Sang-Hoon;Hwang, Hyun-Seok
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.14
no.5
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pp.227-237
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2009
Today, various on-line services based on the Internet have been provided, and recently UCC(user created contents) have become more popular based on web 2.0. However researches on UCC prevailing among internet users have not been performed much yet. Therefore, we have conducted an empirical study to investigate the structural relationships among UCC characteristics, perceived usefulness, flow and intention to use in this study. After reviewing the related works we have derived three latent variables - system, contents, and user characteristics - as UCC characteristics. Structural Equation Model(SEM) has been used to analyze the structural relationships among characteristics of UCC, perceived usefulness, flow and intention to use. Managerial implications are also suggested for managing the UCC services in conclusion.
In this paper, we present a novel method to use metadata based on the eXtensible Markup Language (XML) for efficient data transfer between visual effects (VFX) and film editing. For transferring data to the VFX process, image sequences such as Cineon DPX or TGA are currently used in Korean post productions. The use of image sequences tends to increase rendering time and the amount of data for repetitive file format conversions, and as a result causes inefficiency in the entire production process. On the other hand, the use of metadata on the XML can reduce time and data because the repetitive rendering processes are not needed. This method can also be used at a variety of editing and VFX programs, and provides content information for combining online contents. The development of XML-base methods on the web enables flexible combination with other types of media.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2015.05a
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pp.561-563
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2015
The majority of current streaming services are particular S/W I a separate setup program supports real-time streaming service a reality, will be stored until the end of the video, save for a video about editing and is not available. In this paper, allows the user to save and apply the multi threaded techniques for video based on a system without a separate plug-ins, or installation of programs HTML5 by taking advantage of Web content authoring, real-time streaming system using a Web browser. This saves the video streaming in real time can be used for editing and, on real-time communications and media sharing and streaming Web service you need and will be utilized in the field.
In this paper, we present the web3D-based virtual reality(VR) system for the safety education of the hydrogen station. Currently, hydrogen is considered the next generation energy, and hydrogen station is a part of core infrastructure in hydrogen industry. However, the experience of safety equipment in the hydrogen station is limited to the non-experts, because it is a restricted area in general industry. Therefore, using the event driven method, we develop the VR system to transfer the information of hydrogen station to the non-experts. Using our system, user experiences the safety concerns in the hydrogen station, and also learn the informations of hydrogen energy.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.11
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pp.5284-5291
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2012
This research is to develop the Web-Based Ventilator Management Education Program that reflects the needs of nursing site nursing which is intended to help nursing duties. ISD model-building process has been developed for the analysis, design, development, operation, and evaluation of methods. The education program was developed from April to July 2011, and SPSS 18.0 was used for data analysis. The analysis stage, document review and requirement analysis, content analysis, learner analysis, technology and environment analysis have been executed. Through the processes, higher education requirements for the practical ventilator, a large number of subjects under the age of 30, and the career of less than 3 years of ICU were searched. At the design stage, the education content that was presented by the content expert group was executed in information design, mutual interaction design, synchronization design through discussion with program experts. At the development stage, author made the story flow and gathered data and integrated it through the review of related document and data. At the operation and evaluation stage, author executed the developed program and revised and supplemented it on the basis of the evaluation results through the experts and subjects evaluation. The Web-Based Ventilator Management Education Program could contribute to the improvement of nursing because the program has been developed to reflect the diverse needs of nursing practice in the process of building program.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.10
no.12
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pp.2140-2150
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2006
The RSS Reader is a software application that assist users easily to read and collect contents which are frequently changeable syndicated contents of RSS format that published on the web. This paper presents a formula software design based on RUP object-oriented design method for implementing the RSS Reader. We extract a use case based on requirements for implement of the RSS Reader and propose a domain concept model by. Using above artifacts, we extract event to generate between users and, the RSS Reader and logical architecture. So, we design classes and packages of the RSS Reader. As proposed a formula software design about the RSS Reader in early stage, it can make the RSS Reader with a variety of characters easily based on these.
Park, Seung-Chang;Lee, Rae-deuk;Park, Jin-soo;Park, Jong-hyun;Choi, Soo-rahm
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2017.11a
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pp.81-84
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2017
본 논문은 반려동물 강아지를 위한 전용 관리 및 지역 애완동물 병원과의 연동을 통한 긴급 조치 서비스망의 구축, 반려동물 강아지를 키우는 사람들의 커뮤니티 운영을 위하여 필요한 스마트 App.과 Web Site에 관한 설계 연구이다. 먼저, 본 논문은 서론에서 기존의 반려동물 강아지의 관리 및 긴급 구조 시스템에 관련된 상표출원 동향을 조사한다. 본론으로, 본 논문은 한이음 프로젝트로서 반려동물 강아지 서비스/시스템/콘텐츠의 설계, 대학생 멘티들이 참여하는 역할분담을 연구한다. 결론적으로, 본 논문은 반려동물의 평상시 관리와 비상시의 긴급구조에 필요한 IoT기반의 스마트시스템과 Web Page, 스마트 단말기에서 작동하는 App.의 설계, 제작, 시험, 인증에 관하여 필요한 준비사항, 시스템 개발의 절차와 지식재산권, 기술문서의 작성법에 관하여 연구한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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