• Title/Summary/Keyword: 웹기반 플랫폼

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Implementation of Ubiquitous Software Robot Platform based on Web 2.0 (Web 2.0기반 유비쿼터스 소프트웨어 로봇 플랫폼의 구현)

  • Lee, Kang-Hee
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.17 no.7
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    • pp.13-22
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    • 2012
  • In this paper, we design and implement the architecture of the ubiquitous software robot platform (Sobot platform) based on Web 2.0. In order to provide a user with the personalized emotional service by transferring to any device without any time or geographical limitations, the software robot must be developed as a form of a platform based on the standardized data and structures. To verify the effectiveness and the feasibility of the proposed Sobot platform consisting of the terminal platform, the server platform, and the contents composer, we compose user-created emotional Sobot contents messages on heterogeneous platforms such as PC, a mobile phone, a PDA, and a web portal site and experiment a variety of Sobot transfer implementation between them.

Design and Implementation of Hadoop-based Platform "Textom" for Processing Big-data (하둡 기반 빅데이터 수집 및 처리를 위한 플랫폼 설계 및 구현)

  • Son, ki-jun;Cho, in-ho;Kim, chan-woo;Jun, chae-nam
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.297-298
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    • 2015
  • 빅데이터 처리를 위한 소프트웨어 시스템을 구축하기 위하여 필요한 대표적인 기술 중 하나가 데이터의 수집 및 분석이다. 데이터 수집은 서비스를 제공하기 위한 분석의 기초 작업으로 분석 인프라를 구축하는 작업에 매우 중요하다. 본 논문은 한국어 기반 빅데이터 처리를 위하여 웹과 SNS상의 데이터 수집 어플리케이션 및 저장과 분석을 위한 플랫폼을 제공한다. 해당 플랫폼은 하둡(Hadoop) 기반으로 동작을 하며 비동기적으로 데이터를 수집하고, 수집된 데이터를 하둡에 저장하게 되며, 저장된 데이터를 분석한 후 분석결과에 대한 시각화 결과를 제공한다. 구현된 빅데이터 플랫폼 텍스톰은 데이터 수집 및 분석가를 위한 유용한 시스템이 될 것으로 기대가 된다. 특히 본 논문에서는 모든 구현을 오픈소스 소프트웨어에 기반하여 수행했으며, 웹 환경에서 데이터 수집 및 분석이 가능하도록 구현하였다.

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Development of a web service platform for the application of physical fitness database in sport science (체력요인 DB를 활용한 웹서비스 개발)

  • Park, Seong Bin;Chung, Kyung-Ryul;Choi, Chunho;Kim, sa-yup
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.495-496
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    • 2011
  • 본 연구의 목적은 스포츠분야에 활용 가능한 다양한 체력요인들을 수집하고 이를 효과적으로 활용하기 위한 웹기반의 서비스 플랫폼을 개발하는 것이다. 선행연구를 통해 확보한 체력요인에 대한 데이터를 통해 성별, 연령별로 구분된 체력요인별 수준을 백분위수를 제시하였고 각각의 체력수준을 다섯 등급으로 구분하여 체력수준의 등급을 제시하였다. 또한 특정 체력요인의 수치를 입력하면 해당 요인에 대한 체력 수준 및 그 수준에 따른 다른 체력요인들을 검색하여 제공함으로써 체력요이들을 비교할 수 있게 하였다. 뿐만 아니라 웹 기반 형태의 플랫폼 형태는 추후 다양한 서비스 콘텐츠의 추가가 가능할 것이다. 개발된 서비스플랫폼은 자산의 체력수준 확인, 체력검사의 기준, 스포츠용품의 성능 검증 등 다양한 스포츠과학분야의 기반 데이터로서 활용 가능할 것이다.

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A Cyber Collaboration Platform based on Web for Food Safety Service (식품 안전 서비스를 위한 웹 기반 가상 공동 플랫폼)

  • Ko, Eung-Nam
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.16 no.1
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    • pp.79-83
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    • 2015
  • This paper suggested a cyber collaboration platform based on web for food safety service. We implemented the cyber collaboration platform for food safety service so that the users participated in collaborative work may refer shared media objects as the same view to others. In this paper, we discussed a model for increasing reliability of food safety data through N screen server and client model. This paper explained a performance analysis of a system with function comparison running on multimedia collaboration work based on web and N screen techniques.

Consideration of Web based CAE Simulation Platform Service (웹 기반 공학 시뮬레이션 플랫폼 서비스의 고찰)

  • Ryu, Gi-Myeong;Shin, Jung-Hun;Cho, Kum-Won;Lee, Jong-Suk Ruth
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.334-337
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    • 2016
  • 최근 계산과학 분야의 웹 기반 클라우드 시뮬레이션 서비스를 제공하고 있는 해외의 업체들을 중심으로 오픈 소스를 통한 웹 브라우저에서 형상설계와 전후처리, 그리고 해석 수행의 최신 동향을 살펴본다. 또한 온라인상의 방대한 스토리지를 기반으로 사용자들의 해석 진행 과정과 결과의 공유를 통해 의미 있는 데이터를 축적하고, 커뮤니티를 통해 사용자들이 서로 교류하는 환경이 가지는 장점을 살펴보며 이를 바탕으로 앞으로 웹 기반 공학 시뮬레이션 플랫폼 서비스의 진행 방향을 제시한다.

A design and implement of web standard e-book content authoring tools platform based on 3D interaction (3차원 상호작용기반 웹 표준 e-book 콘텐츠 저작도구 플랫폼 설계 및 구현)

  • Kim, Tae-Kyeom;Jang, Hyeon-Joong;Hong, Seong-Yong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.985-988
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    • 2015
  • 최근 다양한 ICT기술의 발전으로 인간의 사회, 문화, 교육 등의 많은 분야에 변화가 일어나고 있으며, 많은 기술들이 인간 삶의 영역에 적지 않은 영향을 미치고 있다. 그 중에서도 인터넷 웹 표준 기술의 발전은 e-book 시장과 교육용 콘텐츠의 변화가 많을 것으로 예측하고 있다. 따라서 본 논문에서는 N-Screen 지원과 반응형 웹 기술 지원을 위한 3차원 상호작용기반의 e-book 콘텐츠 저작도구 플랫폼 설계를 연구하였으며, 6가지 영역의 상호작용 콘텐츠 개발이 웹 표준에 의해 저작될 수 있는 저작도구 모형을 연구 개발 하였다. 본 논문에서 제안한 e-book의 저작 형태는 웹 표준 기술 HTML5와 ePub3.0 표준을 기반으로 제작할 수 있도록 콘텐츠 플랫폼을 설계 하였으며, 사용자와의 상호작용, 시뮬레이션 등의 기능을 쉽고 빠르게 제작할 수 있는 사용자 인터페이스를 연구 적용하였다. 향후 본 연구의 결과로 전자책 산업 발전과 교육 분야의 활용 향상을 기대하고 있으며, 지식의 체계를 좀 더 다양하게 제공 할 수 있는 e-book 콘텐츠 연구의 원천이 되기를 기대한다.

Study on the Development of Open Interfaced Geospatial Information Service Platform (개방형 인터페이스 기반 국토정보 서비스 플랫폼 개발 연구)

  • Chang, Yoon-Seop;Kim, Jae-Chul;Choi, Won-Geun;Kim, Kyung-Ok
    • Journal of Korea Spatial Information System Society
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    • v.11 no.1
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    • pp.17-24
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    • 2009
  • Recently many of earlier GIS services are changing to the form of user-participated dynamic geoweb service like many new impressive web 2.0 services substitute for earlier old-fashioned web 1.0 services. Many relevant technologies are necessary to be developed so as to integrate a number of geospatial data and functions all around into the useful geoweb services. It is also necessary to make the integration easy and to cope with the rapid changes in geoweb environment. In this study, the trend of relevant geoweb technologies were reviewed before, and the development of open geospatial service platform were carried out. As a result, open 2D/3D map service engine, user-participated mashup engine, Open API search engine and so on were im plemented as the core components of that platform. The platform will be able to be used as the common platform among a number of applications in the fields such as public/private GIS integration, u-city projects and GIS/LBS services etc.

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Creating GitHub Electronic Business Card Using Next.js and Building an Efficient Developer Business Card Ecosystem through App and Web Multi-Platform-Based Services (Next.js를 활용한 깃허브 전자 명함 제작 및 앱, 웹 멀티 플랫폼 기반 서비스를 통한 효율적인 개발자 명함 생태계 구축)

  • Hyeonwoo Kim;Jeongmin Lee;Minsoo Park;Sohyeon Lee;Jaeman Shim;Young-jong Kim
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.745-747
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    • 2023
  • 깃허브는 개발자의 명함이라는 말이 있듯, 많은 수의 개발자들이 깃허브를 활용해 자신의 개발 이력과 프로젝트들을 관리한다. 이를 위해 기존의 깃허브 정보 요약 서비스들이 제공되어졌으나, 정보 공유의 불편함과 많은 정보를 담지 못한다는 불편함이 존재했다. 본 논문에서는 이러한 불편함을 해소하기 위해 서버 기반의 깃허브 웹 명함 제작 및 멀티플랫폼에서의 서비스를 기반으로 한 효율적인 개발자 명함 생태계 구축을 제안한다. 본 서비스에서는 Next.js 기술을 활용한 한 명함 제작 및 웹, 앱 클라이언트를 통한 명함 관리 기능을 제공한다. Github oauth를 통해 인증된 정보를 바탕으로 Next.js를 활용해 사용자에 대한 정보를 정해진 형식으로 요약한 명함을 제작한다. 제작된 명함은 웹 / 앱 플랫폼을 기반으로 관리되며, 추가적으로 명함의 공유 및 저장 기능을 수행한다. 이를 통해, 명함 공유를 바탕으로 한 개발자 네트워크 형성을 목표로 한다.

A Study on Security Auditing Process Model for Web-Based Information System (웹기반 시스템의 보안감리프로세스 모텔에 관한 연구)

  • Youn, Sang-Hyun;Chang, Eun-Jeong;Kwon, Ho-Yeol
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2003.11a
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    • pp.407-412
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    • 2003
  • 인터넷 기술을 기반으로 하는 웹기반 시스템은 웹 브라우저를 이용한 편리한 사용성과 하이퍼링크를 이용한 효과적인 연결성을 TCP/IP 네트워크 위에서 경제적으로 제공함으로서 최근 급속히 개발이 증가하고 있다. 그러나 운영환경에서 서버 측의 다양한 플랫폼과 운영체제, 그리고 클라이언트 측의 다양한 웹 브라우저가 혼재되어 존재하는 웹기반 정보시스템의 특성은 정보시스템의 개발 뿐 만 아니라 감리에서도 기존의 메인프레임 및 클라이언트/서버 시스템의 경우와 다른 특성을 갖는다. 본 논문에서는 웹기반 정보시스템의 특성과 보안감리 규격인 SSE-CMM의 프로세스 모델에 대하여 분석한 후 웹기반 정보시스템의 보안감리를 위한 새로운 프로세스 모델에 대하여 논하였다.

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