• Title/Summary/Keyword: 원 항해데이터

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A Study on the Patterns of Ship Trajectory Arriving and Departing from Busan New Port (부산신항 입출항선박의 항적패턴에 관한 연구)

  • Hyeong-Tak Lee;Ik-Soon Cho
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.147-148
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    • 2022
  • Recently, as a number of accidents occur while berthing ships, the need for safety measures for ship operation in ports is emphasized. In order to quantitatively analyze the contents of safety measures in Busan New Port, this study collected ship trajectory data,, and based on this data, applied a maritime artificial intelligence algorithm to analyze the trajectory pattern. As a result, the waypoint of the ship arriving and departing Busan New Port was derived and the operation pattern of the ship's speed and course was proposed.

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선박접안속도 실측값의 확률분포특성에 관한 연구

  • Lee, Sang-Won;Jo, Jang-Won;Jo, Ik-Sun
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2018.11a
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    • pp.320-322
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    • 2018
  • 선박이 부두의 계류시설에 접촉할 때 발생하는 접안에너지는 해당선박의 접안속도에 가장 큰 영향을 받는다. 접안속도가 과다할 경우 부두에 접촉하는 사고로까지 이어질 수 있으므로 각각의 부두 특성에 맞는 적절한 접안속도를 설계하는 것이 중요하다. 선박접안속도의 경우, 일반적으로 대수정규분포를 따른다고 가정하고 있으나 국내에서는 이에 대한 검증이나 연구가 없어 해외의 사례를 바탕으로 설계접안 속도를 설정하고 있는 상황이다. 이에 본 연구에서는 부두의 선박접안속도를 설계하기 위한 통계학적인 접근으로 접안속도의 실측데이터를 토대로 그 빈도수를 히스토그램으로 표현하여 각각의 확률분포도와 비교 분석하고, 확률분포에 대한 검정법으로 K-S (Kolmogorov-Smirnov Test) 검정, A-D(Anderson-Darling) 검정, Q-Q(Quantile-Quantile) Plot 등을 이용하여 접안속도 분포에 적합한 확률분포도를 확인하였다. 분석 결과, 선박접안속도의 빈도분포는 일반적으로 알려진 대수정규분포 뿐만 아니라 Weibull 분포와 적합한 형태를 보이는 것을 알 수 있었다. 추가적으로 본 연구에서는 초과확률 개념에서의 접안속도의 예측치를 구하여 구해진 1/1000, 1/10000의 접안속도 예측치를 설계접안속도의 참고자료로 제안하고자 한다.

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Prediction of Marine Accident Frequency Using Markov Chain Process (마코프 체인 프로세스를 적용한 해양사고 발생 예측)

  • Jang, Eun-Jin;Yim, Jeong-Bin
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2019.11a
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    • pp.266-266
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    • 2019
  • Marine accidents are increasing year by year, and various accidents occur such as engine failure, collision, stranding, and fire. These marine accidents present a risk of large casualties. It is important to prevent accidents beforehand. In this study, we propose a modeling to predict the occurrence of marine accidents by applying the Markov Chain Process that can predict the future based on past data. Applying the proposed modeling, the probability of future marine accidents was calculated and compared with the actual frequency. Through this, a probabilistic model was proposed to prepare a prediction system for marine accidents, and it is expected to contribute to predicting various marine accidents.

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Verification of VIIRS Data using AIS data and automatic extraction of nigth lights (AIS 자료를 이용한 VIIRS 데이터의 야간 불빛 자동 추출 및 검증)

  • Suk Yoon;Hyeong-Tak Lee;Hey-Min Choi;;Jeong-Seok Lee;Hee-Jeong Han;Hyun Yang
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.104-105
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    • 2023
  • 해양 관측과 위성 원격탐사를 이용하여 시공간적으로 다양하게 변하는 생태 어장 환경 및 선박 관련 자료를 획득할 수 있다. 이번 연구의 주요 목적은 야간 불빛 위성 자료를 이용하여 광범위한 해역에 대한 어선의 위치 분포를 파악하는 딥러닝 기반 모델을 제안하는 것이다. 제안한 모델의 정확성을 평가하기 위해 야간 조업 어선의 위치를 포함하고 있는 AIS(Automatic Identification System) 정보와 상호 비교 평가 하였다. 이를 위해, 먼저 AIS 자료를 획득 및 분석하는 방법을 소개한다. 해양안전종합시스템(General Information Center on Maritime Safety & Security, GICOMS)으로부터 제공받은 AIS 자료는 동적정보와 정적정보로 나뉜다. 동적 정보는 일별 자료로 구분되어있으며, 이 정보에는 해상이동업무식별번호(Maritime Mobile Service Identity, MMSI), 선박의 시간, 위도, 경도, 속력(Speed over Ground, SOG), 실침로(Course over Ground, COG), 선수방향(Heading) 등이 포함되어 있다. 정적정보는 1개의 파일로 구성되어 있으며, 선박명, 선종 코드, IMO Number, 호출부호, 제원(DimA, DimB, DimC, Dim D), 홀수, 추정 톤수 등이 포함되어 있다. 이번 연구에서는 선박의 정보에서 어선의 정보를 추출하여 비교 자료로 사용하였으며, 위성 자료는 구름의 영향이 없는 깨끗한 날짜의 영상 자료를 선별하여 사용하였다. 야간 불빛 위성 자료, 구름 정보 등을 이용하여 야간 조업 어선의 불빛을 감지하는 심층신경망(Deep Neural Network; DNN) 기반 모델을 제안하였다. 본 연구의결과는 야간 어선의 분포를 감시하고 한반도 인근 어장을 보호하는데 기여할 것으로 기대된다.

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Research on Prediction of Maritime Traffic Congestion to Support VTSO (관제 지원을 위한 선박 교통 혼잡 예측에 관한 연구)

  • Jae-Yong Oh;Hye-Jin Kim
    • Journal of Navigation and Port Research
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    • v.47 no.4
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    • pp.212-219
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    • 2023
  • Vessel Traffic Service (VTS) area presents a complex traffic pattern due to ships entering or leaving the port to utilize port facilities, as well as ships passing through the coastal area. To ensure safe and efficient management of maritime traffic, VTS operators continuously monitor and control vessels in real time. However, during periods of high traffic congestion, the workload of VTS operators increases, which can result in delayed or inadequate VTS services. Therefore, it would be beneficial to predict traffic congestion and congested areas to enable more efficient traffic control. Currently, such prediction relies on the experience of VTS operators. In this paper, we defined vessel traffic congestion from the perspective of a VTS operator. We proposed a method to generate traffic networks using historical navigational data and predict traffic congestion and congested areas. Experiments were performed to compare prediction results with real maritime data (Daesan port VTS) and examine whether the proposed method could support VTS operators.

Implementation of 2D Display for Autonomous Ship Control System using Intelligence Techniques (지능형 선박 자율운항제어시스템을 위한 2D 디스플레이 구현)

  • 정현도;정민우;김창민;김용기
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.193-196
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    • 2003
  • 최근 증가하고 있는 해상충돌사고는 대부분 선박을 조종하는 인간의 습관이나 실수에 기인하고 있다. 이를 해결하기 위한 방안으로 선박의 자율화 및 지능화의 연구가 활발히 진행되고 있는데 대표적인 연구로 지능형 자율운항제어시스템이 있다 지능형 자유운항제어시스템은 항로계획, 항로감시 및 충돌회피와 같은 전문가의 지식을 전산화한 것으로써 실제 선박에 장착되거나 시뮬레이션이 이루어질 때 시스템정보의 효과적인 전달을 위한 시각적 표현이 필요하다. 본 연구에서는 지능형 자율운항제어시스템의 2D기반 그래픽환경 구축을 위한 디스플레이를 개발한다. 디스플레이는 가상세계로부터 입력되는 데이터를 가상이미지로 변환한 후 사용자가 원하는 정보를 표현한다. 지능형 자율운항제어시스템에 근거한 디스플레이는 선박의 항해장비와 직접 연동되지 않기 때문에 구현, 수정 및 확장이 용이하다는 장점이 있다. 또한 본 연구에서 개발된 디스플레이는 가상이미지라는 개념을 도입하여 편리한 출력 수정과 선택이 가능하다. 제안된 연구는 가상세계의 데이터와 디스플레이에 표현된 정보를 비교ㆍ평가하여 성능을 검증한다.

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Design and Implementation of VDR System for Small and Medium-sized Power Boat (중소형 선박용 항해기록장치 시스템 설계 및 구현)

  • Min, Byoung-Guk;Mo, Chang-Hwan;Kim, Chul-Won;Park, Jong-Hoon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.10 no.3
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    • pp.341-347
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    • 2015
  • This study aims to design a chief VDR(Voyage Data Recorder) system which is appropriate to small and medium sized vessels and also implement the data about marine communication devices, sensors, etc. to be stored or printed at the navigator when those data are connected to VDR through data communication between marine navigation and VDR which are based on serial communication or internet in order to prove efficiency of the marine navigator. Also, the design of VDR is intended to be small and light in order to expand to apply it to small and medium vessels, which enables to analyze causes of marine accidents precisely through its characteristic functions which are the same as those at "vehicle mounted black-box" (location of the car, image and voice storage) by which the same roles are played on land.

A Three Schematic Analysis of Information Visualization (정보시각화에 대한 스킴모형별 비교 분석)

  • Seo, Eun-Kyoung
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.36 no.4
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    • pp.175-205
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    • 2002
  • Information visualization in information retrieval is a creating tool that enables us to observe, manipulate, search, navigate, explore, filter, discover, understand, interact with large volumes of data for more rapidly and far more effectively to discover hidden patterns. The focus of this study is to investigate and analyze information visualization techniques in information retrieval system in the three-schematic levels. In result, it was found that first, scientific data, documents, and retrieval result information are visualized through various techniques. Second, information visualization techniques which facilitate navigation and interaction are zoom and pan, focus+context techniques, incremental exploration, and clustering. Third, the visual metaphors used by the visualization systems are presented in the linear structure, hierarchy structure, network structure, and vector scatter structure.

Analysis of Optimum Iterative Codes for Underwater Acoustic Communication based on Turbo Equalizer (수중 음향통신에 적합한 터보 등화기 기반의 최적의 반복 부호 기법 연구)

  • Park, Tae-Doo;Jung, Ji-Won
    • Journal of Navigation and Port Research
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    • v.37 no.5
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    • pp.487-492
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    • 2013
  • Underwater acoustic communication has multipath error because of reflection by sea-level and sea-bottom. The multipath of underwater channel causes signal distortion and error floor. In order to improve the performance, it is necessary to employ an iterative coding scheme. Among the iterative coding scheme, turbo codes, LDPC codes and convolutional code based on BCJR algorithm are dominant channel coding schemes in recent. Therefore this paper analyzed the performance of iterative codes based on turbo equalizer with the same coding rate and similar codeword length. The performances of three kinds of iterative codes were evaluated in the environment of underwater acoustic communication channel that are real data collected in Korean east sea. The distance of transmitter and receiver was 5Km and data rate was 1Kbps. As a result, convolutional code based on BCJR algorithm has better performance in underwater channel than turbo codes and LDPC codes.

Realtime Facial Expression Control of 3D Avatar by Isomap of Motion Data (모션 데이터에 Isomap을 사용한 3차원 아바타의 실시간 표정 제어)

  • Kim, Sung-Ho
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.3
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    • pp.9-16
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    • 2007
  • This paper describe methodology that is distributed on 2-dimensional plane to much high-dimensional facial motion datas using Isomap algorithm, and user interface techniques to control facial expressions by selecting expressions while user navigates this space in real-time. Isomap algorithm is processed of three steps as follow; first define an adjacency expression of each expression data, and second, calculate manifold distance between each expressions and composing expression spaces. These facial spaces are created by calculating of the shortest distance(manifold distance) between two random expressions. We have taken a Floyd algorithm for it. Third, materialize multi-dimensional expression spaces using Multidimensional Scaling, and project two dimensions plane. The smallest adjacency distance to define adjacency expressions uses Pearson Correlation Coefficient. Users can control facial expressions of 3-dimensional avatar by using user interface while they navigates two dimension spaces by real-time.