• Title/Summary/Keyword: 외형성

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A Study on Development of Safety Shell Molds for Precision Machining of Sand Mold Casting Product (사형제품 기계가공을 위한 안전금형 개발에 관한 연구)

  • Choe, Jae-Hun;Nam, Seung-Don
    • Proceedings of the Safety Management and Science Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.587-595
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    • 2013
  • 기계가공으로 인한 사고는 작업자에게 치명적인 경우가 많다. 이러한 사고는 완벽한 가공지그을 통해 대부분 예방이 가능하지만 제품설계초기 후가공과 양산 공정은 고려되지 않고 설계되어 기계가공 시 재해로 연결되는 경우가 빈번히 발생하고 있다. 사형주조법은 수작업으로 손쉽게 제품을 생산하는 장점을 가지는 반면 치수오차가 다른 양산공정 보다 크다는 단점을 가진다. 이런 사형 주조품을 기계 가공할 때 제품의 치수편차로 인해 불안전한 고정및 과다한 절삭, 제품이탈, 공구파손, 장비와 공구의 빠른 수명감소 등의 다양한 문제가 발생 하지만 사형주조의 특성상 개선하기 어려운 문제로 인식되고 있다. 본 연구에서는 원형의 용기형태의 제품을 사형주조 후 기계가공 하는 것을 금형으로 대체하기 위한 셸몰드법을 제시하고 셸몰드로 만든 셸주형으로 주조함으로서 표면조도 평균 $Ra9.94{\mu}m$의 기계가공에 준하는 표면을 구현하였다. 외형의 정밀한 제품을 대량 생산하여 가공공정의 간소화 및 평균 두께 편차를 줄임으로서 제품파손 및 제작 시 발생할 수 있는 안전사고예방에 긍정적인 영향을 주었다. 기계가공전 제품의 치수정밀도를 높여 안전성, 생산성향상, 가공 공정단축, 환경개선 등을 이 가능함을 확인하였다.

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STUDIES ON THE SAFETY OF KOREAN GINSENG INGESTED AS FOOD SUBSTANCE (고려인삼의 식품안전성 연구)

  • Hong Soon Keun;Lee Song Jae;Kim Young Soo;Jeon Byeong Seon;Lim Chang Hyung
    • Proceedings of the Ginseng society Conference
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    • 1984.09a
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    • pp.199-213
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    • 1984
  • 홍삼 분말을 혼합하여 제조한 사료로 $60{\~}80g$ 의 Sprague Dawley Rat(female) 12마리를 1군으로 하여 $1{\~}6$개월간 사육하였다. 사육기간동안. 체중증가, 혈청의 생화학적 분석, 장기(심장 폐, 신장, 간. 비장, 뇌)의 무게차 이들 장기의 병리조직검사를 하였다. 인삼 사육관과 대조군의 성장율, 장기 무게와 혈구수는 통계적 유의성은 없었으나 혈청중의 triglyce-ride, total cholesterol, free cholesterol 함량은 대조군과 유사하였고 total lipid, free fatty acid는 대조군에 비해 약간씩 감소하였다. 그러나 실험군의 total protein, phospholipid, HDL-cholesterol은 대조군에 비해 증가하였다. 실험군의 병리조직검사에서도 대조군과 차이가 없었으나, 특히 대조군의 비장에서는 조혈기능을 지닌 거핵구세포가 다수 출현하였으며 인삼 투여기간과 용량에는 비례하지 않았다. $F_{1},\;F_{2}$세대의 적혈구, 백혈구, 장기 무게와 병리조직검사는 대조군과 유사하였으며 외형적 기형도 발견되지 않았다. 이상의 결과들로 고려인삼은 건강식품으로도 매우 안전하며 조혈기능도 촉진시킴을 시사해 준다.

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3D Object Retrieval Based on Improved Ray Casting Technique (개선된 레이 캐스팅을 이용한 3차원 객체 검색 기법)

  • Lee Sun-Im;Kim Jae-Hyup;Moon Young-Shik
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.43 no.2 s.308
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    • pp.72-80
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    • 2006
  • In this paper, we propose a new descriptor for 3D model retrieval based on shape information. The proposed method consists of two steps including ray casting method and spherical harmonic function, considering geometric properties of model. In the ray casting method, an adaptive sampling is performed for external shape information. By increasing shape information included in the descriptor, we improve the discriminating power of the proposed descriptor. The coefficients of spherical harmonic function are adaptively calculated, considering geometric frequency characteristics. This makes the descriptor more compact and concise without decreasing the retrieval performance. By combining two methods, we achieve more improved retrieval results.

Vision-based hand Gesture Detection and Tracking System (비전 기반의 손동작 검출 및 추적 시스템)

  • Park Ho-Sik;Bae Cheol-soo
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.30 no.12C
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    • pp.1175-1180
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    • 2005
  • We present a vision-based hand gesture detection and tracking system. Most conventional hand gesture recognition systems utilize a simpler method for hand detection such as background subtractions with assumed static observation conditions and those methods are not robust against camera motions, illumination changes, and so on. Therefore, we propose a statistical method to recognize and detect hand regions in images using geometrical structures. Also, Our hand tracking system employs multiple cameras to reduce occlusion problems and non-synchronous multiple observations enhance system scalability. In this experiment, the proposed method has recognition rate of $99.28\%$ that shows more improved $3.91\%$ than the conventional appearance method.

A Study on the Relationship Between a Game Character and Playing (게임 캐릭터와 플레이의 연관성에 관한 연구)

  • Jang, Ye-Jin;Kim, Moon-Yong;Jung, Ji-Yun;Park, Min-Yong;Kim, Da-Hye;Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.240-243
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    • 2015
  • 본 논문에서는 특정한 캐릭터를 선호하는 유저들의 성향과 매력적인 캐릭터 설정이 무엇인지에 관해 다양한 조사내용과 분석한 결과를 제시한다. 게임에 진입하기 전 유저들이 캐릭터를 선택할 때 거치는 프로세스를 알아보고, 매력적인 캐릭터를 어떻게 정의하는 가에 대한 내용들도 제시한다. 유저를 연령대나 성별 등의 기준으로 분류하고, 캐릭터의 외형이나 기능 등의 요소가 캐릭터를 선택하는 데에 있어 어떠한 영향을 끼치는가에 대해서 알 수 있다. 캐릭터와 플레이의 연관성을 설문조사를 통해 요인을 알아보고, 캐릭터가 게임을 진입하는데 있어 유저에게는 어떤 의미를 가지는가에 대한 것을 알 수 있다.

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Design of Digital IF Up/Down Converter (Digital IF Up/Down 변환기 설계)

  • Lee, Yong-Chul;Cho, Sung-Eon;Oh, Chang-Heon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • v.9 no.1
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    • pp.804-807
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    • 2005
  • Design Up/Down converters which use Digital IF(Intermediate Frequency) techniques from the present paper, against hereupon performance the criticism. The reason which uses Digital IF techniques is configured of passive elements and the positions IF frequency domains are fixed and they do not use in the position one frequency but, the external fringe land of the board which comes to be configured with Digital IF without from the communication frequency domain which is various there to be a flexibility, the use was under possibility. Like this configuration compares in analog Heterodyne mode of existing and it has the performance upgrade which is excellent it shows a high flexibility.

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Design Digital IF Up/Down Converter for SDR Platform Implementation (SDR-Platform 구현을 위한 Digital IF Up/Down Converter 설계)

  • Lee Yong-Chul;Oh Chang-Heon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.961-965
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    • 2006
  • Design Up/Down converters which use Digital IF( Intermediate Frequency) techniques from the present paper, against hereupon performance the criticism. The reason which uses Digital IF techniques is configured of passive elements and the position If frequency domains are fixed and they do not use in the position one frequency but, the external fringe land of the board which comes to be configured with Digital IF without from the communication frequency domain which is various there to be a flexibility, the use was under possibility. Like this configuration compares in analog Heterodyne mode of existing and it has the performance upgrade which is excellent it shows a high flexibility.

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The Study on Game Users' Payment Intention through Language Network Analysis (언어 네트워크 분석을 통한 온라인게임 유저의 과금 성향 분석)

  • Kim, Eunbi;Wi, Jong Hyun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.21 no.4
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    • pp.117-130
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    • 2021
  • The purpose of this paper is to study users' intention on paid game items through language network analysis. The functional item buying group considered the capabilities and strength of the game character as the most important factor for the winning of the games while the decorative game item buying users considered self-satisfaction for the unique outfit of their game character. Moreover, they reflected their game characters as themselves and another ego.

Object Recognition Technology using LiDAR Sensor for Obstacle Detection of Agricultural Autonomous Robot (LiDAR 센서 활용 객체 인식기술이 적용된 농업용 자율주행 이송 로봇 개발)

  • Kim, Jong-Sil;Ju, Yeong-Tae;Kim, Eung-Kon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.16 no.3
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    • pp.565-570
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    • 2021
  • Agriculture in South Korea is losing productivity due to the lack of manpower as aging population increases. To overcome this, the agricultural robot market is growing rapidly, and research is being conducted on remote control and autonomous driving of agricultural robots. This work designs the appearance and structure of agricultural robots and implements the devices and control systems for driving. By utilizing and optimizing LiDAR sensors, we applied object recognition technology, which is an essential function for autonomous driving. This can reduce labor costs and improve productivity of transportation tasks that require the most labor in agriculture.

A Study on AR- supported Generative FashionNet (증강현실(AR) 기반의 생성형 FashionNet 에 관한 연구)

  • Min-Yung Yu;Jae- Chern Yoo
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2024.05a
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    • pp.851-853
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    • 2024
  • 본 논문에서는 MediaPipe 라이브러리 및 OpenCV 를 활용한 포즈 추정 및 체형 인식 알고리즘을 통해 사용자의 체형과 선호도에 맞는 의류를 가상으로 입어볼 수 있는 생성형 FashionNet 을 제안한다. 구체적으로는 먼저 웹 카메라를 통해 얻어진 사용자의 외형 이미지로부터, 사용자의 신체 포즈를 추정하고, OpenCV 코드를 통해 사용자의 신체 윤곽을 검출한다. 이후 가상 옷장 데이터베이스로부터 선택된 가상 의류를 사용자의 신체 윤곽에 맞춰 입혀진 가상 피팅 이미지를 생성한다. 특히, 본 논문의 FashionNet 은 사용자와 카메라 간의 거리에 따른 인체 비율을 사전 실험으로 미리 설정해놓음으로써, 카메라와 사용자간의 거리에 관계없이 의류 사이즈가 사용자의 신체 조건에 맞게 자동으로 피팅되는 특징을 갖는다. 또한 가상 옷장 데이터베이스로부터 의류 아이템 선정의 편의를 제공하기 위해, 가상 현실 속에서 스크린상의 메뉴 버튼과 사용자의 포즈 동작간의 상호작용을 통해 FashionNet 의 다양한 기능을 수행할 수 있는 증강현실(AR) 기법을 적용하였다. 가상 옷장 데이터베이스를 사용한 다양한 가상 피팅 체험 실험을 통해 온라인상에서 자기가 원하는 의류를 가상으로 착용해 볼 수 있고 이를 통해 구매를 결정하는 등의 FashionNet 의 유효성과 가능성을 확인하였다.