• Title/Summary/Keyword: 온라인 러닝

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The Development to Teaching-Learning Model of the e-Learning in Universities (대학 e-Learning의 교수학습모형 개발)

  • Park, Sung-Du
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.9 no.2
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    • pp.529-534
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    • 2008
  • This study grasped the problem by examining the consciousness of professors about the e-learning and reached a conclusion as follows. The teaching-learning model of e-learning should be developed. Universities should develop study system modules that can select assortatively by learners according to the e-Learning course and present a new education model of university for the liberal arts course, areas needing an industry-academic cooperation and an lifelong education in university and so on. Also, the one step e-Learning course of four weeks quantities should be administered through developing combination courses that appropriately combine advantages both face-to-face courses and on-line courses to activate the e-Learning.

A Study of Writing Process Class Using 'Flipped Learning System' (플립러닝 시스템을 활용한 글쓰기 수업 방안)

  • Eum, Yeong-Cheol
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.224-225
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    • 2015
  • IT를 기반으로 한 플립러닝(Flipped Learning-온라인으로 선행학습을 한 뒤에 오프라인 수업을 통해 교사와 학생이 토론식으로 진행하는 수업방식) 학습법은 교수자가 아닌 학습자의 요구에 적극 부응할 수 있는 제도이다. 전공 수업뿐만 아니라 교양 수업에도 이에 대한 적극적인 도입이 필요하다. 본 논문에서는 대학 글쓰기 수업에 있어서 플립러닝 학습법을 적용한 사례를 통해 이를 입증하고자 하였다.

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Designing Effective Prototypes for Establishing an e-Learning Center (이러닝 센터의 구축을 위한 효과적인 모형 설계)

  • Jang, Seok-Woo;Huh, Moon-Haeng
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.15 no.9
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    • pp.145-153
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    • 2010
  • E-learning is cyber-education that gives open education to everyone by providing various contents through Internet and IT technologies, and it has been spreading rapidly. In this paper, we describes an effective prototype design scheme for establishing e-Learning center, centered on the case of A University, in order to overcome a lot of shortcomings related to cyber-education and to settle down efficient and systematic on-line realtime cyber education. For this purpose, we first analyzed the current status concerning e-Learning at A University. Learners and lecturers then participated in a survey so that we could find some problems on current e-Learning and prepare their solutions. We finally designed e-Learning center prototypes, and selected the prototype 2 as a best one and designed it in more details. The prototype made in this paper would be very useful to other institutes who want to establish a new e-Learning center.

A Study on the methods for improving writing ability through e-learning (영어쓰기능력 향상을 위한 이러닝 활용 방안 연구)

  • Ryu, Da-Young
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.1
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    • pp.51-60
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    • 2014
  • Modern society is rapidly changing by the Internet, and it is getting influential on the field of education. Learners can learn what they want to learn actively and freely at their desired level at anywhere in their free time by using the internet. The purpose of this study, therefore, is to find out the methods for improving writing ability through e-learning. The results of the study are as follows: First, learners can attend a lecture to improve their writing ability and can get learning materials from on-line course sites, internet websites, communities and blogs. Second, e-learning is learner-centered education, so it stimulates learners learning motivation and interest. Third, learners have an opportunity to express their ideas freely, and they can gain cultural comprehension while they communicate with people in the world by e-mail and chatting.

21st Century Learning ability and Smart Learning Instructional Design Model Study (21세기 학습능력 및 스마트 러닝 교수설계 모형 연구)

  • Jeong, Jae-Hoon;Kim, Sun-Hoi;Nam, Dong-Soo;Lee, Tae-Wuk
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2012.07a
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    • pp.151-154
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    • 2012
  • 본 논문에서는 21세기에 인재양성에 필요한 학습능력의 동향을 알아보고 전통적 교육에서 스마트 교육으로 변화함에 따라 스마트 러닝 교수설계 모형을 제안하고자 한다. 21세기 사회는 지식기반사회, 지식정보사회 등 '지식'이 핵심 키워드라 할 수 있다. 기존의 전통적 지식과 21세기에 필요한 학습능력을 통합하여 디지털 교과서, 온라인 수업, 클라우드 교육 서비스, 스마트 교육환경의 콘텐츠와 교수학습 모형을 융합하는 새로운 교수설계 모형이 필요하며 지속적인 연구가 필요하다.

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Types and Characterization of Online Game vs. G-learning Content (온라인게임과 G-러닝 콘텐츠 유형 및 특성 분석)

  • Bae, Jae-Hwan;Ok, Soo-Yol
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.621-625
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    • 2010
  • Currently most of the educational content to learners to provide more learning opportunities despite the inevitable in terms of its content and format have not only due to the limitations and problems, this alternative to the creation of a new generation of educational content, research is required urgently. In this paper, G-learning content, online games and through the analysis of the type and characteristics is to overcome this problem.

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Design of E-NIE Learning Systems based on NewsML (차세대 E-NIE 이러닝 시스템 설계)

  • Park, Sun-Pyo;Park, Myong-Soon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.04a
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    • pp.268-271
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    • 2010
  • 본 연구의 목적은 E-NIE 수업을 진행하는데 있어 기존 연구의 문제점과 개선점을 조사하고 수업자료선택, 수업진행, 발전방향에 관한 설문조사 결과를 토대로 멀티미디어 자료 검색 방법과 온라인에서 신문활용학습이 효율적으로 이루어질 수 있는 E-NIE 이러닝 시스템 발전 방안을 모색하기 위한 것이다. E-NIE에 뉴스 표준인 NewsML과 교육정보 표준인 KEM 그리고 학사관리운영플랫폼 LMS를 접목해 멀티미디어 자료와 교과 및 단원을 구조화해 표준화된 교육용 멀티미디어 아카이브를 구축하고 온라인으로 진단 형성 수행 평가, 토론학습, 협동학습 등이 가능하고 학생들의 성적과 진도는 물론 교수학습의 전반적인 과정을 통합적으로 운영 관리할 수 있는 E-NIE 이러닝 시스템을 제안한다.

Analyzing the client's emotions and judging the effectiveness of counseling using a YOLO-based facial expression recognizer (YOLO 기반 표정 인식기를 활용한 내담자의 감정 분석 및 상담 효율성 판단)

  • Yoon, Kyung Seob;Kim, Minji
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.477-480
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    • 2021
  • 본 논문에서는 딥러닝 기술을 활용한 객체 검출(object detection) 모델인 YOLO를 기반으로 하는 감정에 따른 표정 인식 시스템을 활용하여 상담 시 보조 도구로 사용하는 방법을 제공한다. 또한, 머신러닝 기술 기반의 툴킷인 dlib 라이브러리를 사용하여 마스크 착용자의 눈 형태 관측을 통한 표정 인식 및 감정 분석의 정확도 상승을 도모하였다. 이 기술은 코로나19의 장기화로 온라인 수업이나 화상회의를 지원하는 플랫폼들이 전성기를 누리고 있는 현시점에서 다양한 분야로 확장할 수 있을 것으로 기대한다.

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Learning Achievement Prediction Model based on Deep Learning (딥러닝 기반의 학습 성취 예측 모델)

  • Lee, Myung-Suk;Pak, Ju-Geon;Lee, Joo-Hwa
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.01a
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    • pp.245-247
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    • 2021
  • 최근 코로나 19로 인하여 온라인 강의가 증가하고 있으며 이를 활용한 학습 분석에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 학습 분석 중 학습 결과에 영향을 미칠 수 있는 학습 활동 데이터를 수집하여 학습 결과를 예측하는 모델을 설계하고자 한다. 예측 모델은 기계학습을 이용하며 이전 학기의 학습 결과 데이터를 학습시켜 학습 결과에 영향을 미치는 학습 활동 데이터를 도출한다. 도출된 데이터를 이용하여 차후 학습자의 학습 결과를 예측한다. 학습 결과를 예측하기 위한 모델로 딥러닝의 DNN을 활용한다. 향후 연구로는 예측한 결과를 바탕으로 학습자의 학습 동기 부여와 학습 지도 방향을 정하는 것이다.

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특집-때론 웃고 때론 울고, 그래도 DC산업희망쐈다!

  • Korea Database Promotion Center
    • Digital Contents
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    • no.12 s.151
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    • pp.21-29
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    • 2005
  • DC산업이 차세대 국가성장동력인것은 분명하지만 업종별로 구분했을때 명암이 엇갈리는 것은 어쩔수 없는 세상이치인가보다. 올해도 이러한 현상은 여전했다. 상승세가 다소 꺾였다고는 하지만 여전히 온라인 게임분야가 전체시장을 주도한 가운데 패키지 게임·e러닝·DC솔루션분야는 새로운 수요를 찾기위한 관련업계의 움직임이 분주했다. 또한 올해 DC업계에서는 이통사들의 음악서비스 시장진출과 소리바다의 P2P 서비스중단등의 이슈로 온라인 음악시장이 출렁거렸고‘ 한류’의 바람을 타고 디지털 영상분야에서도 가능성을 확인했다.

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