• Title/Summary/Keyword: 오디오 라우팅

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A Study on the Audio Routing Processing for Aircraft Intercom Considering Reusability (재사용성을 고려한 항공기 인터콤 오디오 라우팅 처리방안 연구)

  • Lee, Seungmok
    • Journal of Aerospace System Engineering
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    • v.11 no.6
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    • pp.1-9
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    • 2017
  • The ICS, Intercom is the equipment which mixes and distributes the audio signal from other LRUs and plays the Voice Messages. Henceforth, it is of immense contributory importance to the pilots. Especially, the audio routing, which controls On/Off mode of each audio channel, is significant in executing a pilots' mission. But the audio routing process is quite complicated as it has the interface combination of many control signals. Underthecondition, the exceptional handling becomes difficult, which decreases maintainability and productivity. In the present work, to prevent such a situation, the author suggests amethodology,whichwillhavealower impact when the software is changed and provides high maintainability and productivity for audio routing processing.

An Update Triggering Policy To Improve QoS Routing Performance (QoS 라우팅에서 새로운 갱신 유발 정책에 따른 성능 개선에 관한 연구)

  • 김지혜;이미정
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10c
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    • pp.357-359
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    • 2000
  • 최근 들어 디지털(digital) 비디오나 오디오 같은 멀티미디어 응용 프로그램이 수요와 공급이 폭발적으로 늘어남에 따라, 이를 지원할 수 있는 새로운 프로토콜 아티텍쳐(architecture)들이 개발되고 있다. QoS(Quality-of-Service) 라우팅은 이러한 응용 프로그램들이 요구하는 QoS 요구사항을 기반으로 하는 라우팅(routing) 기법이다. QoS 라우팅은 네트워크의 동적인 상태를 반영하여 플로우(flow)가 요구하는 QoS를 만족시킬 수 있는 라우트를 찾아줌으로써 라우팅 성능을 향상시켰지만, 네트워크의 동적인 상태 정보를 모든 라우터가 가지고 있어야 함은 물론 적절한 시기에 네트워크 정보를 갱신시켜야만 한다. 이와 같이 네트워크 정보의 적절한 갱신 시기를 결정하는 것은 갱신 유발 정책이라 한다. 기존에는 라우팅 성능을 높이기 위해 네트워크 변화에 민감한 갱신 유발 정책을 사용하였으나, 이로 인해 발생하는 갱신 메시지는 또 하나의 트래픽(traffic)을 발생시켜 프로토콜 오버헤드(protocol overhead)를 초래하였다. 또한, 최근에는 이러한 프로토콜 오버헤드를 줄이기 위한 갱신 주기 정책이 제시되었지만 라우팅 성능 저하를 감수해야 하는 한계점이 발견되었다. 본 논문에서는 기존에 제시된 갱신 유발 정책에 비하여 프로토콜 오버헤드를 좀더 줄임과 동시에 라우팅 성능을 개선시킨 새로운 갱신 유발 정책을 제시하였다. 그리고, 이에 관한 시뮬레이션을 구현하여 프로토콜 오버헤드와 라우팅 성능을 비교한 결과, 기존 정책보다 더 효율적임을 발견하였다.

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Loop-free Delay-constrained Routing algorithm with Load balancing (로드 밸런싱 기능을 갖는 루프 프리 지연 제악 라우팅 알고리즘)

  • Choe, Yeong-Su;Jeong, Jin-Uk
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.8C no.4
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    • pp.479-488
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    • 2001
  • 디지털 오디오나 비디오와 같은 멀티미디어 트래픽 QoS 제약 조건(종단간 지연, 대역폭 가용성, 패킷 분실률, 지터 등)을 요구하고 있다. 이러한 멀티미디어 트래픽의 제약 조건을 보장하기 위해서는 데이터 전송을 하기 전에 실시간 채널을 설정할 필요가 있으며 그러한 채널의 설정은 QoS 제약 조건을 고려한 효율적인 경로 설정 알고리즘을 필요로 한다. 일반적으로 네트워크에서 지연 제약 조건과 최소 비용을 만족하는 경로를 찾는 것은 NP-complete임이 증명되었다. 따라서 본 논문에서는 간단하고 분산된 루프 프리 라우팅 알고리즘(Loop-free Delay-constrained Routing algorithm with Load balancing : DRL)을 제안한다. 제안한 DRL은 지연 제약 조건을 만족하는 경로를 선택하며 네트워크의 상태에 따라 부하를 분산시키는 기능을 갖고 있다. 또한 지연 제약 라우팅을 위해 각 노드에서는 한정된 네트워크 상태 정보만을 필요로 한다. 시뮬레이션 결과는 DRL이 LDP와 마찬가지로 지연 제약조건을 만족하는 경로를 제공하면서 DCUR에 비해 루프가 발생하지 않는 경로 설정을 수행한다는 것을 보여주고 있다.

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Implement UDP Socket Server for Real-time Voice Communication on Smart-phone (스마트폰에서 실시간 음성 통신을 위한 UDP Socket Server 구현)

  • Kang, Ji-Hee;Son, Han-Bee;Lim, Yang-Mi
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.79-81
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    • 2017
  • 최근 오디오 기반의 그룹 대화 통신 기술이 급격히 발전하고 있는데 이는 원거리 간의 회의 또는 긴급 구조망, 음성 인식을 활용한 기술 분야에서 필요로 하기 때문이다. 과거 오디오 그룹 간의 실시간 서비스는 영상 통신보다 타이밍에 있어서 사용자에게 딜레이 되는 값을 전송하는 즉 버퍼 컨트롤이 문제가 되어 잘 사용되지 않았었다. 하지만 최근 다중경로 라우팅, QoS 전송량 감소 기술들이 소개되면서 N:N의 대화가 가능하게 되었다. 본 연구에서는 UDP Socket 방식을 활용하여 N:N 실시간 음성 서비스를 개발한다. 이는 무선단말기를 활용하여 3~4인이 그룹핑 되어 노래 경쟁을 할 수 있는 앱에 적용하여 개발하였다. 운전자가 혼자 운전할 때, 다른 지역에서 운전하는 사람들과 음성인식 인터페이스를 활용하여 즉각적인 그룹을 만들고, 자신과 다른 사람들이 노래를 부르고, 듣고 평가하는 과정에서 재미를 느끼게 함으로써 졸음을 방지할 수 있도록 개발하였다.

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Distributed Multicast Routing Algorithm for Non-Interactive Video/Audio Distribution (비상호적 비디오/오디오 분배를 위한 분산형 멀티캐스트 라우팅 알고리즘)

  • Yi, Yung;Lee, Young-Seok;Choi, Yang-Hee
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.28 no.4
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    • pp.508-516
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    • 2001
  • This paper proposes multicast routing algorithm that operates for non-interactive multimedia applications such as VOD(Video On Demand) and real-time data broadcasting. It is possible that there exist multiple senders in non-interactive multimedia applications. This paper designs multicast routing algorithm in this environment. The simulation of algorithm proposed in this paper shows much better performancetcost, delay) than that of only one source. To guarantee the performance of algorithm, Broadband ATM network is modelled in simulation.

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Design Criteria of Dynamic Applications for Voice over Mobile IP (이동 인터넷 전화를 위한 동적 애플리케이션 개발 표준 설계)

  • 김동진;신인숙;설순욱;김명철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10e
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    • pp.442-444
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    • 2002
  • 본 논문은 인터넷 전화 (Internet Telephony)의 대표적 프로토콜인 SIP의 이동성과 효율적인 네트워크 대역 이용에 관한 연구이다. 이동성을 제공하기 위해 모바일 IP를 사용하기에는 삼각 라우팅, 캡슐화 오버헤드와 같은 단점이 있다고 알려진 것에 비해 이러한 모바일 IP 기반 SIP 애플리케이션의 가능성과 적합성을 보인 기존의 연구 〔1〕에서 더 나아가 무선통신에서 발생하는 핸드오프 동안에도 패킷 손실을 최소화 할 수 있는 패킷 당 오디오 프레임 수의 상관관계를 설계하고, 무선통신 종단 간 물리적 거리 변화에 따라 동적으로패킷 당 프레임 수를 조절하여 적용할 수 있는 적응적 애플리케이션 개발을 위한 표준을 제시한다.

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Mobile IP-based SIP for Wireless Multimedia Services (무선 멀티미디어 서비스를 위한 Mobile IP기반 SIP)

  • 설순욱;김동진;안연하;김명철;김영진
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10c
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    • pp.769-771
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    • 2001
  • 본 논문은 인터넷 전화 (Internet Telephony)의 대표적 프로토콜인 SIP에 이동성을 제공하기 위한 방안에 대한 연구이다. 이를 위해 가장 쉽고 계층화된 방법은 IP (네트워크) 계층에서 이동성을 지원하는 mobile IP를 사용하여 상위 계층에 투명한 핸드오프를 제공하도록 하는 것이다. 그러나 기존 연구들은 mobile IP가 아직 보편화되지 않았고 삼각 라우팅 (triangular routing) 지연 및 캡슐화 오버헤드와 같은 단점을 이유로 SIP 자체를 확장하는 방법을 제안해 왔다. 그러나 이 방법은 향후 all IP 추세와 함께 mobile IP가 지원되면서 그 의미를 상실하게 될 것이고 어떤 방법으로도 조화를 이룰 필요성이 대두된다. 또한 SIP 자체의 확장을 통한 이동성 지원은 해당 응용에만 적용되는 것으로 인터넷의 근본적 이동성 제공과는 독립한다. 우리는 본 연구를 통해 mobile IP 기반의 SIP 환경을 구축하고 다양한 실험을 통해 그 가능성을 보인다. 또한 mobile IP 망의 효율적인 관리에 적합한 패킷 당 오디오 프레임 수를 제시한다.

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The Efficient Scheme of Available Bandwidth Estimation using Self-Induced Congestion (자가혼잡유발 기법을 이용한 효율적인 네트워크 가용대역폭 측정 방안)

  • Yang, Hyun-jong;Kang, Mi-young;Lee, Hyung-ok;Nam, Ji-seung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.408-410
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    • 2010
  • 인터넷에서 단대단 (end-to-end) 가용대역폭 측정은 분산된 응용서비스, 단대단 QoS 보장, 오버레이 네트워크에서의 경로설정, SLA (Service Level Agreements), 분산 네트워크, 지능적인 라우팅 시스템, 비디오/오디오 스트리밍 시스템에서 다양한 연구가 진행되고 있다. 일반적으로 단대단 가용대역폭 측정기법으로 단일-홉-갭 모델에 기반한 패킷 트레인(packet train) 전송을 통하여 가용대역폭을 측정하는 기법과, 각각의 패킷의 전송률을 높여가며 수신측에서의 지연시간(Queueing Delay)를 분석하여 가용대역폭을 측정하는 자가 혼잡 유발(SLoPS : Self-Loading Periodic Stream) 기법이 있다. 본 논문에서는 자가 혼잡 유발 기법을 이용하여 가용대역폭 측정 방안을 제안한다.

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Channel Aware Reliable Routing Protocol in Wireless Multimedia Sensor Networks (무선 멀티미디어 센서네트워크에서 신뢰성향상을 위한 채널상태기반 경로설정 프로토콜)

  • Cho, Byeong Seok;Lee, Juhyeon;Park, Hyung-Kun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.18 no.2
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    • pp.459-465
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    • 2014
  • Recently, multimedia data transmission becomes important issues in the wireless sensor network. For the multimedia data transmission in wireless sensor network, QoS (Quality of service) is an important factor to determine the system performance. AODV algorithm is one of the widely used algorithm for wireless ad-hoc environment. In AODV, the destination node selects the route with the smallest hop count. Since AODV only considers the hop count, the selected route could have low channel condition, and degrade QoS. In this paper, we propose a modified AODV algorithm that considers the successful transmission rate of each link. The proposed algorithm regards the number of retransmission which can be obtained from the successful transmission rate as the hop count, and applies the modified hop count to AODV. The advantage of the proposed algorithm is that the modified AODV can support QoS without significant change of the conventional algorithm.

Design of RTP/UDP/IP Header Compression Protocol in Wired Networks (유선망에서의 RTP/UDP/IP 헤더 압축 설계)

  • Kim Min-Yeong;Khongorzul D.;Shinn Byung-Cheol;Lee Insung
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.9 no.8
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    • pp.1696-1702
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    • 2005
  • Real Time Transport Protocol (RTP) is the Internet standard protocol for transport of real time data audio/video IP Telephony, Multimedia Seivece. In case of 8kbps voice codec, the size of packet per data is 20bytes and become more large to minimal 40bytes with adding each layer's header in RTP/UDP/IP. To solve this problem, various header compression skill were suggested on point-to-point networks. But it compress even IP header and cannot be suitable to apply to end-to-end network Thus, We will renew header compression protocol to apply wired router-based network.