Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.5
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pp.83-89
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2019
Zhang yimou's film "the shadow" adopts a lot of modern literary symbolic content in the story structure. The novel has been greatly modified, abandoning the setting of the original work and making up the historical background of the story, thus completing the discourse practice of aerial literature rather than historical literature. The film expresses the historical story poetically and even writes the personal mind. In this way, the audience's sense of substitution is increased, and a large number of traditional Chinese cultural symbols are adopted visually. In terms of clothing, the most traditional is sought, which advocates loyalty to history, and adds cultural connotation and depth. The audience can feel the bold and unfettered artistic creation spirit of the main creator, as well as the novel and unique visual expression style, which makes his works have both traditional visual perception and modern story content. The combination of traditional vision and modern drama forms a new visual and cultural experience.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.6
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pp.123-133
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2019
Director Lee Chang-dong saying that the most important thing is to let the audience experience, find its meaning, interpret, and feel the pure sensation (whether it's image, sound or music) that the film has instead of narrative giving you the answers, through the film presenting the pure natural landscape as it is, but all the familiar things that can be taken as a riddle are conveyed in images, and all the elements that make up the film share its presence with each other and let us experience a mysterious weight of reality that cannot be defined through its strange symbolism and metaphors, and it reflects various human emotions, reflecting curiosity of reality, the words that are hardly spoken, meanings of life that we were not being aware of. Rather than having one definitive figure, through the character's personality expressing an imperfect character with a complex ambiguous behavior asks about the things that can't be explained logically and the fact of life that can't be divided into truth or lie. Also, the acting approaches emotionally and primitively rather than using artificial expressions, showing the invisible elements of emotions that are latent inside humans through temperate acting style, leads the audience to distant themselves and reflect more deeply into life. This study analyzed the characters and acting of the film based on director Lee Chang-dong's directing style.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2022.01a
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pp.13-16
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2022
LSTM과 같은 딥러닝 기법을 이용해 언어모델을 얻는 과정에서 일종의 부산물로 학습 대상인 말뭉치를 구성하는 어휘의 단어벡터를 얻을 수 있다. 단어벡터의 차원을 2차원으로 감소시킨 후 이를 평면에 도시하면 대상 문장/문서의 핵심 어휘 사이의 상대적인 거리와 각도 등을 직관적으로 확인할 수 있다. 본 연구에서는 기형도의 시(詩)을 중심으로 특정 작품을 선정한 후 시를 구성하는 핵심 어휘들의 차원 감소된 단어벡터를 2D 평면에 도시하여, 단어벡터를 얻기 위한 텍스트 전처리 방식에 따라 그 거리/각도가 달라지는 양상을 분석해 보았다. 어휘 사이의 거리에 의해 군집/분류의 결과가 달라질 수 있고, 각도에 의해 유사도/유추 연산의 결과가 달라질 수 있으므로, 평면상에서 핵심 어휘들의 상대적인 거리/각도의 직관적 확인을 통해 군집/분류작업과 유사도 추천/유추 등의 작업 결과의 양상 변화를 확인할 수 있었다. 이상의 결과를 통해, 영화 추천/리뷰나 문학작품과 같이 단어 하나하나의 배치에 따라 그 분위기와 정동이 달라지는 분야의 경우 텍스트 전처리에 따른 거리/각도 변화를 미리 직관적으로 확인한다면 분류/유사도 추천과 같은 작업을 좀 더 정밀하게 수행할 수 있을 것으로 판단된다.
From oral literature to the online game, the narrative has been extended to be comprehensive of various temporal and meaningful facets. Antagonism between the desire and the obstacle propels the narrative story of the game and film. Essential to the concept of antagonism is the role of an antagonist with power to endanger the protagonist; the strength of that force grabs the spectator's interest. An antagonist becomes the obstacle that guards the distance between a protagonist's desire and ability to attain ti. Although an antagonist is the obstacle to overcome in a story, for ordinary people, the intense rivalry between the pro and antagonist offers an unlimited framework for the discussion of game with film narrative which create an interplay of desire and identification. In this paper, I am going to analyze the diverse aspects of the antagonist in the spectator's fantasy of the visual story such as film and multimedia.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10b
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pp.356-358
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1999
최근 몇 년 동안 멀티미디어 정보의 급격한 증가와 더불어, 사용자에게 다양한 형태의 검색 환경 제공하기 위한 연구들이 꾸준히 이루어지고 있지만, '얼굴에 의한 질의(Query-by-face)'에 대한 연구는 다른 검색 방법에 비해 상대적으로 미약한 편이다. 얼굴 검색은 일반적인 내용기반 검색 분야에 비해 어려운 분야로 현재 대부분의 얼굴 인식 및 검색 시스템들은 일정한 배경 및 조명, 동일한 얼굴 크기를 갖는 한정된 형태의 데이터만을 사용한다. 본 논문에서는 영화 비디오로부터 추출된 대표 프레임 중 사용자가 원하는 등장 인물을 찾기 위한 기술 개발을 위해 비디오 영상으로부터 얼굴을 검출하고 인식하는 방법을 제안한다. 기존의 방법들은 실험 영상이 제한되어 있다거나 인식의 정확성을 위해 몇 개의 부수적인 얼굴 데이터를 별도로 보관해야만 했지만 본 논문에서는 배경과 두드러진 특징을 갖는 얼굴 색을 이용하여 얼굴 영역 검출 속도를 향상시키고, 웨이블릿 변환과 하우스돌프 거리(Haudorff distance)를 이용하여 별도의 데이터가 필요없이 얼굴을 인식이 가능한 시스템을 설계하였다. 또한, 영화 비디오 및 뉴스, 인터뷰 비디오 등 다양한 형태의 배경 및 조명, 크기 변화를 갖는 데이터에 대한 실험결과를 통해 본 논문에서 제안하는 방법에 대한 성능 평가 실시하였다.
"책갈피 사이에 피어난 곰팡이가 풍기는 쾨쾨한 냄새, 벽면을 가득 채운 무협지와 순정만화, 책장을 넘기는 소리, 웃음을 참지 못하고 키득거리는 학생들..." $30{\sim}40$대라면 누구나 기억하고 있을 추억 저편 만화방의 모습이다. 일명 '대본소'라고도 불리는 만화방은 $70{\sim}80$년대 마땅한 놀 거리나 휴식 공간이 없는 학생들에게 유일한 휴식처이자 맘껏 상상력을 펼칠 수 있는 '해방구'였다. 젊은 시절이 지나만 기억 속으로 사라지기 쉬운 만화가 최근 들어 연극이나 영화, 드라마로 만들어지는 사례가 늘면서 다시 생활 속으로 들어오고 있다. 한국만화 100돌을 맞는 올해는 정부 차원의 만화 육성방안이 발표되고 국내외 홍보나 기념사업도 풍성하다. 한국 만화가 전 국민의 사랑을 받고 세계 시장에서도 위상을 높여 부활의 꽃을 피우는 새로운 세기를 열지 주목된다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2018.07a
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pp.399-400
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2018
해마다 방대한 양의 콘텐츠가 쏟아져 나오는 현재의 콘텐츠 시장은 '즐길 거리'가 차고 넘치는, 수요보다 공급이 많은 시장이다. 이러한 환경에서 소비자가 자신의 취향에 맞는 콘텐츠를 쉽고 빠르게 찾을 수 있게 하는 맞춤형 콘텐츠 제공의 측면에서 빅데이터의 효율적인 활용은 중요하다. 더 나아가 콘텐츠의 소비 단계 뿐만 아니라 기획 및 제작 단계에서도 빅데이터는 소비자가 흥미를 느낄만한 콘텐츠를 미리 예측하며, 성공 가능성 높은 콘텐츠를 기획 및 제작할 수 있게 하는데 기인하는 중요한 핵심 요소이다. 이미 게임, 영상, 음악 등의 분야에서는 개인의 기호와 취향에 맞춤화된 콘텐츠를 제공하거나 소비자에게 더 인기를 얻을 수 있는 콘텐츠 기획 및 개발에 빅데이터를 활용하고 있으며, 앞으로는 더욱 다양한 장르에서 빅데이터 활용 사례가 증가할 전망이다.
A close-up shot, capturing all the fine details of an actor's face by filling up the frame, expresses an actor's performance more realistically than a stage where a living actor performs on. This is because a close-up generates an impact with its specific images and meanings seizing the attention of the audience and conjures up a psychological effect as if an actor's face is directly communicating with the audience at a minimum distance. Therefore, this study analyzed the film to examine the photographic effect and acting effect of close-up shots and recommend the need for acting training thereof. The film was selected since Song Kang-ho, to add more realism to his character acted going back and forth 20 years of age with a special makeup on face, his facial expressions, gestures, props in close-up successfully helped deliver the actor's performance by revealing the character's personality and emotions of the film, and generated an array of linguistic, visual and emotional meanings which are the key to film acting. This study is expected to contribute to helping actors to learn about the effect of close-ups and the key to film acting and find effective ways to express themselves in front of the camera.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.8
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pp.117-130
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2021
The government's social distancing policy and concerns about COVID-19 are increasing restrictions on outdoor leisure activities. Based on the decrease in outdoor leisure activities and the increase in indoor leisure activities, The purpose of this study is to examine the correlation between the degree of new confirmed cases of COVID-19 and the number of VOD views. This study conducted a time series analysis for 348 days from February 18, 2020 to January 31, 2021. Data were collected from the number of daily VOD views provided by the Korean Film Council and the number of new confirmed cases of COVID-19 provided by the Korea Centers for Disease Control and Prevention. The analysis showed that the number of confirmed COVID-19 cases has a significantly positive effect on the number of daily movie VOD views at the 5% significance level. This results indicate that the more confirmed cases of COVID-10, the more people watch movie VOD as indoor leisure activities. While previous studies examined the relationship between the confirmed cases of COVID-19 and indoor leisure activities in general, this study tried to academically contribute by analyzing the impact on specific indoor leisure activities. The practical implications of this study are as follows. The results of this study show that efficient promotions are possible based on significant social issues, such as infectious diseases. According to the results, promotions that respond quickly to changes are more effective than long-term promotions considering the climate or seasons. Due to the limitations of the data, the current study was conducted based only on PPV, but future research should also consider various billing forms such as PPM and SVOD.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2013.05a
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pp.336-337
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2013
전 세계적으로 3D영화 및 디스플레이 기기에 대한 일반인들의 관심이 증가하고 있다. 하지만 편안한 시청영역(Comfort Zone)에서도 3D를 인식하지 못하는 사람들도 적지 않지 않다. 이런 사람들은 "자신의 눈"에 이상이 있는 것도 모른 채 3D 콘텐츠를 멀리하게 되지만, 안과적 조치를 통해 3D영상 시청 시 어지럼증 유발을 상당부분 제거할 수 있다. 기존의 입체시 검사 도구는 왜곡 및 실감정도를 파악할 수가 없다. 이를 세밀하게 측정할 수 있는 3D 콘텐츠 깊이 측정기를 제작하고, 이에 적합한 콘텐츠를 제작하였다. 3D 콘텐츠 깊이 측정기는 기능을 제어하는 콘트롤 부와 콘텐츠를 보여주는 컨벌젼스 룸으로 구성되어 있으며, 장비를 통해 3D 오브젝트의 깊이나 돌출거리와 같은 여러 파라메타들을 측정할 수 있다. 콘텐츠 제작에 대해선, 오브젝트의 위치는 여섯 부분으로 분류하고, 양안시차(disparity)는 $+2^{\circ}{\sim}-3^{\circ}$ 범위에 $1^{\circ}$ 간격으로 6레벨로 구성하였다. 하나의 오브젝트에 대해 서른여섯개의 오브젝트를 제작하였고, 이들의 조합을 통해 다양한 콘텐츠를 구성하도록 했다. 이를 바탕으로, 안간거리 6.5cm를 대상으로 돌출거리를 측정하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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