This paper proposes a reduction scheme for codebook search time in the adaptive codebook using wavelet transformed coefficients. In a CELP coder, pitch estimation with a combined open loop and closed loop search in adaptive codebook needs a lengthy search. More precisely, the pitch search using autocorrelation function over all possible ranges has been shown inefficient compared to the consuming time. In this paper, we propose a new adaptive codebook search algorithm which ensures the same position for the pitch with maximum wavelet coefficient over various scaling factors in Dyadic wavelet transform. A new adaptive codebook search algorithm reduces 25% conventional search time with almost the same quality of speech.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.6
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pp.1281-1285
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2013
In this paper, we propose a method to extract the area of appendix from ultrasonographic image via computational vision. A series of image processing techniques such as Ends-in search stretching for enhancing the brightness contrast, block binarization, grassfire algorithm for extracting lower part of fascia, and fuzzy sigma binarization method to finalize the appendix area are used to achieve our goal. The strength of this paper is using fuzzy sigma binarization instead of other binarization technique to handle the sensitivity of extracting the target area from regio hypogastrica. The experiment verifies the efficacy of the proposed method successfully.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.12
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pp.2285-2290
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2017
Automation systems are evolving in many areas of industry in recent years. At the same time, the necessity of the height inspection of the object by the 3D measurement is gradually increasing. Among the various 3D measurement methods, this paper discusses phase measuring profilometry(PMP). The PMP is a method of obtaining the height of an object using the phase value of the fringe pattern. Since the PMP is an algorithm requiring a large amount of computation, a method for efficiently solving the problem is needed. In this paper, we propose to use CUDA from NVIDIA to solve this problem. We also propose using pinned memory and streams provided by CUDA. This can greatly improve the measurement speed while maintaining accuracy. Finally, we demonstrate the performance of the proposed method through experiments.
The Transactions of the Korean Institute of Power Electronics
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v.9
no.6
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pp.517-524
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2004
In this paper the novel operation method of concentration winding BLDC motor of air conditioner compressor to improve efficiency is proposed.. Because it demands generally the need of more confidential sensorless operation, it Is hard to apply to three phases - three excited operation by reason of intricate calculations. In order to improve the defects of 120 degrees electrical conduction method, a novel PW Pattern is proposed. Established three phases - two excited system on real load air conditioner is used in experiment.
최근 웹을 기반으로 한 문서의 전자화가 이루어지면서 기존의 전통적인 펜기반 교정 시스템 또한 온라인상의 전자 문서 환경에 맞게 변화하고 있다. 이러한 펜기반 입력 기법을 사용하는 교정 시스템에서는 일반문서와 달리 웹 문서의 구조정보를 고려한 편집이 지원되어야 하며 또한 교정부호와 텍스트간의 정확한 영역 인식이 이루어져야 한다. 본 연구에서는 온라인 교정 시스템 모델링을 통하여 온라인 환경에 적합한 교정 부호를 정의하고, 교정 대상 텍스트 영역을 편집 가능한 단위로 구분하여 효율적인 편집 연산이 이루어 질 수 있도록 하였다. 또한 웹 기반의 구조문서(HTML/XML) 편집 환경을 고려하여 편집으로 인한 문서의 구조 정보 변경을 지원하기 위하여 텍스트를 비구조 및 구조정보 텍스트로 분류하여 정의하였다. 본 연구에서는 이러한 모델에 기반하여 교정 부호의 특성에 따른 가변적인 편집 텍스트 영역 인식 규칙 모델을 정의하여 교정 부호와 편집 텍스트 영역간의 모호성을 최소화하고, 편집으로 인한 문서의 구조 정보 변경을 지원하는 시스템을 구현하였다. 결과적으로 온라인 웹 문서 환경에서 펜기반의 모호한 교정 부호의 입력을 인지적인 관점에서 해석하여 보다 정확한 교정 작업 수행을 지원하도록 하였다.
Multi-scale image segmentation is important in many applications such as image stylization and medical diagnosis. This paper proposes a novel segmentation algorithm based on MSER(maximally stable extremal region) which captures multi-scale structure and is stable and efficient. The algorithm collects MSERs and then partitions the image plane by redrawing MSERs in specific order. To denoise and smooth the region boundaries, hierarchical morphological operations are developed. To illustrate effectiveness of the algorithm's multi-scale structure, effects of various types of LOD control are shown for image stylization. The proposed technique achieves this without time-consuming multi-level Gaussian smoothing. The comparisons of segmentation quality and timing efficiency with mean shift-based Edison system are presented.
In this paper, we have studied on the methodologies of implementation and the performance evaluations about the real-time packetized coding of multi-channel speech signals. Our suggested coding algorithm is very, simple and it has majorly the data handling operations rather than the numerical calculations. And it gives about $40\%$ of compression ratio with less than the conventional codings. Nevertheless, using this algorithm, we can save the memories for the speech signal and we can raise the efficiency of the channel transmission. Especially because of its simplicity of algorithm, we can easily obtain the merits of the multi-channel operations.
A computationally efficient algorithm is presented for 3-D near-field source localization using a uniform circular away (UCA). Algebraic relations are demonstrated between the incident angles (elevation angle and azimuth angle) under the far-field assumption and the actual near-field location (range. elevation angle, and azimuth angle). Using these relations as paths to follow to the peak of the 3-D MUSIC spectrum, the proposed algorithm replaces the 3-D search required in the conventional 3-D MUSIC with a 1-D path following after a 2-D initialization. thereby reducing the computational burden.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2015.01a
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pp.151-154
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2015
최근 소셜 네트워크, 바이오 컴퓨팅, 사물 인터넷 등의 출현으로 인해 기존의 IT환경보다 많은 데이터가 생성되고 있고, 이로 인해 효율적인 대용량 데이터 처리기법에 대한 연구가 진행 되고 있다. 맵리듀스는 데이터 집약적인 연산 어플리케이션에 효과적인 프로그래밍 모델로써, 대표적인 맵리듀스 어플리케이션으로는 아파치 소프트웨어 재단에서 개발 지원중인 하둡이 있다. 본 논문은 하둡 맵리듀스의 성능 향상을 위해 데이터 프리패칭 기법과 스트리밍 기법을 제안한다. 하둡 맵리듀스의 성능 이슈 중 하나는 맵리듀스 과정에서 입력 데이터 전송에 의한 작업 지연이다. 이러한 데이터 전송 시간을 최소화하기 위해, 기존 맵리듀스와는 달리 데이터 전송을 담당하는 프리패칭 스레드를 별도로 생성하였다. 그 결과 데이터의 맵리듀스 작업 중에도 데이터 전송이 가능하게 되어 전체 데이터 처리 시간을 줄일 수 있었다. 이러한 프리패칭 기법을 사용해도 하둡 맵리듀스의 특성상 최초 데이터 전송 시에는 작업대기를 하게 되는데, 이 대기시간을 줄이고자 스트리밍 기법을 사용하여 데이터 전송에 의한 대기시간을 추가로 줄일 수 있었다. 제안하는 기법의 성능을 측정하기 위해 수학적인 모델링을 하였으며, 성능 측정결과 기존의 하둡 맵리듀스 및 프리패칭 기법만 적용된 맵리듀스 보다 스트리밍 기법이 추가 적용된 맵리듀스의 성능이 향상되었음을 확인 할 수 있었다.
The volume rendering has become an important technique in many applications along with hardware development. Understanding and perception of volume visualization benefit from visual cues which are available from shading. Better visual cues can be obtained from global illumination models but it's huge amount of computation and extra GPU memory need cause a lack of interactivity. In this paper, in order to improve visual cues on volume rendering, we propose an image space occlusion shading model which requires no additional resources.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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