• Title/Summary/Keyword: 여행경험

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A Study on the Weighted Content Recommendation Method by Condition (조건에 따른 가중기반의 컨텐츠 추천 방식에 대한 연구)

  • Min, Soojeong;Kim, Jihwan;Shen, Danny;Choi, Jihyung;Kim, Youngjong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.28-30
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    • 2022
  • 장애인은 정보 접근 제한과 편의시설 부족의 요인 등으로 인하여 여행 참여율이 낮아 비장애인과 동일한 여행 서비스를 경험하기에 어려움이 있다. 본 연구에서는 장애 요소 조건을 기반으로 가중기반의 알고리즘에 따라 콘텐츠를 추천하는 서비스를 제안하고 이에 따른 애플리케이션을 구현한다. 기존의 흩어져있던 여행지에 관한 정보와 지도 Open API를 이용하여 여행지에 대해 추천을 하는 애플리케이션 개발을 기획한다. 비장애인은 가중 조건과 관계없이 장애인의 경우에는 장애의 분류, 그 경도에 따라 여행 시 고려해야 할 조건에 따른 가중치를 두어 여행콘텐츠를 상단에 띄어 추천해 주는 방식에 대한 연구 결과를 제공하여 누구든 비장애 여행이 가능해지도록 한다.

The Difference in tourist behavior according to acquisition of travel information about a festival (축제 여행정보 습득에 따른 여행객 행동 차이에 관한 연구)

  • Chae, Ye-Byeong
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.13 no.12
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    • pp.5808-5815
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    • 2012
  • Through Tourism Information System, we can know, how much we feel importance of travel information and how to they spending, research when they need to go to travel according to we have to realize about anticipation/planning phase and on-site phase are different exactly. This purpose is how to get a basic data when we support with tourist about information of festival in travel and also how to give satisfaction for tourist and how many tourist wants to join the travels in addition, it is possible to we can develop all of things about travel informations. This is a result of research. First, all of the tourists participate the FESTIVAL, even though they didn't get any informations about travel. The second, information of festival in travel has different feeling between importance of participate in festival and performance after experience.

Sketch- Based Interface for visualizing Travel Paths in accordance with Map Level. (Sketch기법을 이용한 Map Level에 따른 여행경로 시각화 방법)

  • Choi, Jun-Tak;Choy, Yoon-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06b
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    • pp.265-270
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    • 2010
  • 소셜 미디어(Social Media)란 사람들이 의견, 생각, 경험, 관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼을 뜻한다. 여행에서 가장 중요한 정보는 위치와 경로 정보이다. 하지만 우리가 다른 사람들의 여행정보를 검색하여 보면 위치와 경로 정보를 보여주는 방법으로는 지도를 캡처하여 그 위에 직접 경로를 그린 뒤 그림파일로 저장하여 올려서 사진처럼 보여주는 경우가 대부분이며 지도를 제공하는 여행 블로그 사이트에서는 출발 정보와 목적지 정보를 입력하면 지도 위에 목적지와 그 사이를 선으로 연결하여 같이 보여주는 정도의 서비스를 제공한다. 또한 지도 위의 정보와 실질적인 여행 정보, 즉 사진이나 여행자의 메모나 생각 같은 글이 연결되어 보여주지 못한다. 이에 본 연구에서는 사용자가 자신의 여행기를 정리하고 표현하는데 있어서 지도 위에서 자유롭게 사용자의 의도대로 표현할 수 있는 인터페이스를 생성하는 것을 목표로 한다.

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Empirical Analysis on Domestic Travel Activities of Workers -Focused on Domestic Travel Numbers, Days and Expenditures- (취업자들의 국내 관광여행 참여에 관한 실증 분석 -일자리 특성별 국내 관광여행 일수·횟수·지출액 차이분석을 중심으로-)

  • Choi, Seung-Mook
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.12 no.5
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    • pp.459-469
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    • 2012
  • The purpose of this study is to analyze the domestic travel activities by job characteristic and derive implications to improve the domestic tourism by using 2010 Korea National Tourism Survey data(Ministry of Culture, Sports and Tourism). We classified survey samples(1,813 persons) by 6 job characteristic categories and compared the domestic travel activities(number of travel, day of travel, expenditure of travel). As the results of analysis, the domestic travel activities of paid worker, full-time worker, employers with a 500 or more workers, biweekly five-day worker are more than non-paid worker, part-time worker, employers with a 10 or less workers, worker who work six to seven days a week.

Comparative Study on Shopping Behavior of Korean Overseas Tourist Groups Based on Travel Motivation (여행동기에 따른 해외여행자 집단별 쇼핑행동 비교)

  • Jeon, Yangjin
    • Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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    • v.17 no.1
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    • pp.25-37
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    • 2015
  • 본 연구의 목적은 해외여행 동기에 따라 여행자들의 집단을 나누고 각 집단별로 해외여행시 구매하는 상품이나 이용 매장의 특성을 비교하는데 있다. 문헌연구를 통해 여행동기와 구매상품의 종류와 속성, 쇼핑장소의 유형과 속성에 대한 주요 문항들을 추출하였다. 20-50대 해외여행 경험자 431명을 대상으로 설문조사를 실시하였고 K-평균 군집분석을 통해, 적극적 집단, 소극적 집단, 자연 쾌락추구 집단, 가족 발견추구 집단의 4개의 군집이 확인되었다. 적극적인 여행자들은 해외에서 구매하는 모든 상품종류에 대해 가장 높은 관심을 보였으며 다른 세 집단보다 유의하게 차이가 있었다. 특히 소극적인 여행자나 자연 쾌락추구 여행자들보다 패션 사치품이나 기념품 구매를 중요하게 생각하는 것으로 나타났다. 또한 상품 속성에서 디자인과 명성, 실용성, 가격과 품질 등의 요인들을 중요하게 고려하였다. 구매 장소 측면에서는 적극적 집단은 지역 시장, 패션매장, 선물매장 순으로 선호하였으며 소극적인 여행자들은 패션매장을 더 선호하는 것으로 나타났다. 구매장소 속성의 중요도는 편의성, 디스플레이, 매장위치 및 판촉활동 순으로 중요시되었으며 적극적인 여행자들은 다른 세 집단 여행자들보다 매장 편의성에 대한 관심이 유의하게 높았다. 가족 발견중심 여행자와 자연 쾌락추구 여행자 집단은 쇼핑행동이 비슷하거나 일부 요인에서만 차이가 있었다. 소극적 여행자들은 나머지 세 집단과 구별되게 모든 쇼핑행동에 대한 관심이 낮았다. 여행동기에 근거한 시장세분화는 서로 다른 쇼핑행동을 예측할 수 있는 변별력이 있음을 보여주었다.

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The Effect of Memorable Tourism Experience(MTE) on Destination Satisfaction and Loyalty (기억할만한 관광경험(MTE) 측정척도 기반의 관광지만족도 및 충성도 연구)

  • Yoon, Yooshik;Yoo, Hana Hyunkyung;Kim, Miseong;Song, Raeheun
    • Korea Science and Art Forum
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    • v.28
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    • pp.175-184
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    • 2017
  • This study aims to investigate the relations between the components of memorable tourism experience(MTE) and satisfaction, as well as loyalty. Research method and results of this study are as follows. Using the advance research of memorable tourism experience theory, the measurement scales were developed for the survey. Data were collected from the major cities in Dajeon, Korea between Jun. 1~Jul, 10, 2016. Of the 295 surveys collected, the researchers retained 274 usable responses. Data were used to examine the relations among characteristics of memorable tourism experience, satisfaction, and loyalty. The results indicated that the components of memorable tourism experience comprise nine factors. Moreover, part of the factors revealed to have significant positive effects on the satisfaction and loyalty. The results of this study provide implications for determining how tourism operators should prioritize their business resources in developing tourism programs.

Implementation of the Travel RPG Application Based on Augmented Reality (증강현실 기반의 여행 RPG 어플리케이션 구현)

  • Yun, Su Bin;Hong, Seon Su;Park, Yeon-U;Lee, Ki Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.546-547
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    • 2019
  • 본 논문은 증강현실 기술과 GPS 기능을 합친 여행 어플리케이션으로 사용자가 어플리케이션 내에 지정된 장소로 가서 화면을 비췄을 때 화면 내에서 관광지에 대한 정보를 얻을 수 있고, 그 장소에 실제로 다녀간 사용자들이 남긴 다양한 주변 정보들 까지 한눈에 볼 수 있도록 개발하였다. 증강현실을 통해 여행정보와 현장에서 작성한 후기를 제공하고 여행지에서의 증강현실 퀘스트 수행에 따라 경험치와 훈장 등의 보상으로 RPG(Role-Playing Game)성장 방식의 몰입감과 재미요소를 제공함으로써 사용자가 실용적인 정보를 실시간 현장 화면과 함께 몰입할 수 있는 서비스를 제공한다.

Interactional Effects of Travel Experience and Traumatic Event on Subjective Well-Being (여행경험과 외상적 사건이 주관적 웰빙에 미치는 상호작용)

  • Hong, Sung-Kwon;An, Kyung-Jin;Jang, Ho-Chan
    • Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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    • v.45 no.2
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    • pp.1-10
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    • 2017
  • This study used a quasi-experimental method to investigate if both travel involvement and the degree of recall of a traumatic event affect subjective well-being. For this, independent variables such as positive affect, negative affect, and life satisfaction were established. Four waves of data collection were performed with two to three weeks intervals, then the collected longitudinal data were analysed by repeated measure ANOVA. The study results indicated that travel involvement increases positive affect and life satisfaction, with the effect lasting four weeks or more, which means that travel is an effective tool to boost subjective well-being. Respondents who thought about a traumatic event more frequently had a much higher negative affect following the disaster, and such increased negative affect was maintained over seven weeks or longer. Therefore, this study finds that negative events produce larger, more consistent, or more lasting effects than positive events. As well as travel participation, visiting an urban park is a pleasurable experience. Therefore, the study also finds that urban parks could be utilized for increasing and maintaining subjective well-being in the middle and long term as well as lessening personal stress.

Development of Travel Matching Service Platforms Based on Reverse Auction (역경매 기반의 여행 매칭 서비스 플랫폼 개발)

  • Park, Hyuk-Gyu;Lee, Min-Hye;Won, Dong-Hyun;Kang, Yun-Jeong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2022.10a
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    • pp.370-372
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    • 2022
  • In an on-demand economy that provides products and services immediately in response to consumer needs, consumers have a significant influence on pricing. In the travel-related fields, service providers are also making great efforts to reflect the needs of consumers and provide better services. In this paper, unlike many travel-related service platforms where sellers unilaterally determine prices, we propose a reverse auction-based service platform method in which consumers propose travel-related services and prices. The proposed matching service platform is expected to be able to provide two-way services differentiated from existing standardized travel-related services by analyzing the needs of various consumers and reflecting the collected response data.

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A Study on Content Marketing for Travel Brand Focus on Youtube Vlog Formed Travel Video - (여행 브랜드를 위한 콘텐츠 마케팅 연구 -여행 영상 형태의 유튜브 Vlog를 중심으로-)

  • Jo, Jang-Hwan;Park, Bo-ram
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.17 no.12
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    • pp.445-450
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    • 2019
  • lock in effect This study aims to examine the viewing pattern of travel vlog on video-sharing platform YouTube. Preliminary survey was conducted with in-depth interviews on the usability and sensibility aspects of creating pleasurable interfaces model. As a result, first, viewers obtains general information on travel using travel vlog. Second, there were difficulties from the informational quantity. Third, the contents marketing using travel vlog could have limitation when it comes to the consistency of product's exposure which common mass media advertisement format have. Improvements driven from this study may provide insight in contents marketing strategy to travel-related companies and provide practical help to creators in contents production.