Journal of the Korean Society for information Management
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v.41
no.2
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pp.317-351
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2024
This study aims to determine the impact of digital literacy skills of middle-aged and older people using public libraries on their life satisfaction. For this study, a survey was conducted on 192 middle-aged and older people aged 40 to 64 living in area G. The collected data were analyzed using the statistical package SPSS 27 program. The analysis methods in this study included frequency analysis, descriptive statistical analysis, t-test, one-way ANOVA, Duncan's multiple range test for post-hoc analysis, and regression analysis. The results of this study are as follows: First, digital literacy competency has a significant positive impact on the life satisfaction of middle-aged and older adults; as their digital literacy skills improve, their life satisfaction increases. Second, digital literacy competency varies based on gender, education level, employment status, and average monthly income, influencing their engagement in activities such as study or work. Additionally, higher levels of digital literacy competency, as determined by the highest level of education, positively affect life satisfaction, leisure activities, and cultural life.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.41
no.1
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pp.85-105
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2024
Augmented Reality (AR) is a mix of the real world that is enhanced by virtual objects from computer-generated information. AR is currently used in a variety of information systems and library services. AR technologies are also being developed for today's children, who are digital natives and are exposed to various technologies even earlier. To assist librarians who need to accurately understand users' information needs and perceptions of the technology being used in their libraries, we conducted a study of AR perceptions among children. We conducted two online co-design sessions using "Would you rather?", a co-design technique that facilitates research into children's opinions. Through the co-design sessions, we found that children were psychologically wary about AR technology due to a lack of trust in the technology, and realism had a significant impact on these judgments. We also identified that children considered AR technology environments as an extension of the real world. Their real-world values directly influenced their perceptions of AR. This research provides insights into the wariness that libraries need to be aware of when developing AR content for children in the future, and how libraries can use AR as an educational tool.
This study tries to provide the basic direction to form the arboretum with the distinct features by providing the basic data to help the differentiated strategy for each arboretum. For this purpose, the users' pattern, importance of the indicator by the function, and the stimulation and specialization importance were examined for Daegu Arboretum, Gyeongbuk Arboretum and Gyeongnam Arboretum in Gyeongsang Province. The result says, looking into the functions of arboretum, the collection function showed the highest importance in the preservation of the endangered crisis species; the display function showed the highest in the use as the nature experiencing spaces through the plant exhibition; the research function showed the highest in the study on Plant Systematics; the education function showed the highest in the protection of the native plants; and the recreational function showed the highest in the healthy recreational space. In the plan for the promotion of the arboretum showed the highest in the public education program operation such as the narration from arboretum and education for plant. Therefore, it is considered to need the system setup such as the education program, material development and specialist training in terms of the arboretum. For the specialization plan for arboretum in this study, it seem desirable to concentrate on the research and education related to the natural resources renewal, for Daegu Arboretum; to concentrate on the resort site for the protection and display of the species and the disabled visitors by utilizing the geographical traits in the mountains, for Gyeongbuk Arboretum; to create the specialization plan mainly for the tree species suitable for the warm weather and for the children.
Objective : This study aimed to investigate the association between lifestyle factors and risk of frailty and depressive symptoms among older South Korean adults. Methods : This study included 10,072 individuals aged 65 or older from the 2017 National Survey of Older Koreans, a cohort of community-dwelling older South Koreans. The following lifestyle factors were assessed: physical activity, nutrition management (NM), and leisure/social activity participation (AP). Frailty was measured using the frail scale and depressive symptoms were measured using the Geriatric Depression Scale. Logistic regression analyses were performed to determine the odds ratios. Results : All lifestyle factors were associated with the risk of frailty and depressive symptoms in the study population. Regular exercise (≥3 times/wk, odds ratio [OR] = 0.59, 95% confidence interval [95% CI] = 0.52~0.91; OR = 0.66, 95% CI = 0.59~0.75), active NM (OR = 0.86, 95% CI = 0.80~0.91; OR = 0.81, 95% CI = 0.76~0.86), leisure AP (OR = 0.79, 95% CI = 0.74~0.84; OR = 0.71, 95% CI = 0.66~0.77) and social AP (OR = 0.92, 95% CI = 0.88~0.96; OR = 0.82, 95% CI = 0.78~0.87) were correlated with lower odds ratios of frailty and depressive symptoms. Conclusion : Adopting a healthier lifestyle characterized by regular exercise, balanced nutrition, and active engagement in various activities can effectively reduce the risk of frailty and depressive symptoms among the older population. Ultimately, this study emphasized the essential role of lifestyle choices in promoting the physical and mental well-being of older adults.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.4
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pp.2349-2354
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2014
While the number of smart phone subscribers excessing 30 million people, Korea is leaping into the 'smart powerhouse' from IT powerhouse. The popularizat+ion of smart devices so called 'PC in the hand', brought surely change to people's life style, and also it had led to a revolutionary change to and also to business and government. In several corporations of each countries, a variety of smart devices smart devices such as smart phone, tablet PC and E-books have been developing. Nowadays, the usage of the smart phone is not only the simple function calling. It has become a culture of the terminal type in the hand anywhere at any time, which makes can communicate with the others in anywhere and anytime. However, some of the subscribers who visit the website for PC version with the mobile devices screen, can feel kind of discomfort while surfing the net on a smartphone devices because the install of the existing video and flash files and the screen size for computer is not available for mobile devices. Therefore, in this paper, we studied on effective mobile contents generation program using QR code that is two dimensions bar code under the smart device environment. Also, unlike previous QR code generator that decorate standardized design, we realize an original QR code generation system from user perspective.
최근 들어 텔레매틱스 분야에서 자동차의 위치 및 상태를 감시하고 관리하기 위해 무선 센서 네트워크의 활용이 크게 확장되고 있다. 기존에는 위치, 속도, 온도와 같은 이 기종 플랫폼간의 센서 데이타 수집 및 운용을 위해 독립적인 어플리케이션을 사용하고 있으며, 그러한 데이타 교환과 통합을 위하여 많은 비용이 소요되었다. OGC(OpenGIS Consortium)에서는 이러한 문제를 해결하고자 Sensor Collection Service 구현 명세를 제안하였다. Sensor Collection Service 구현 명세는 센서 데이타에 대한 질의를 처리하기 위한 표준 인터페이스를 정의하고 있으며, 질의 결과로는 센서에 대한 정보 및 센서데이타를 반환하도록 정의하고 있다. 본 논문에서는 Sensor Collection Service 표준 인터페이스를 이용하여 센서로부터 획득된 위치 및 속도, 온도 등의 다양한 데이타에 웹을 통하여 접근할 수 있도록 센서 데이타 서비스 시스템을 설계 잊 구현하였다. 따라서 사용자들은 센서 데이타 서비스 시스템을 통하여 센서의 종류와 위치에 관계없이 웹 상에서 위치 및 속도, 온도 등과 같은 다양한 센서 데이타를 획득할 수 있으며 시스템간 데이타의 교환 및 통합이 가능하다. 또한, 사용자가 쉴게 검색 및 분석할 수 있도록 Sensor Collection Service 표준 인터페이스 질의를 통하여 획득된 데이타를 센서의 위치와 측정 시간에 기반하여 보여주고 있다. 본 시스템은 다양한 센서 데이타의 획득과 타 시스템과의 데이타 교환이 용이하므로 텔레매틱스, 위치 추적 시스템, 상태 감시 시스템 등 다양한 분야에 효과적인 도구로 활용될 수 있다.이루어졌다 가능한 창조 모델로 이용될 수 있을 것으로 생각된다.}94,\;29.4{\pm}30.3,\;45.1{\pm}44$로 Mel 10군과 Mel 30군이 유의적인 감소를 보였으나(p<0.05) 이들 두 군 간의 차이는 나타나지 않았다. 이상의 결과로, 랫트에서 복강수술 후 melatonin 10mg/kg투여가 복강 내 유착 방지에 효과적이라고 생각된다.-1}{\cdot}yr^{-1}$로서 두 생태계에 축적되었다.여한 3,5,7군에서 PUFA 함량이 증가한 반면, SFA 함량은 감소하여 P/S 비율, n-3P/n-6P 비율은 증가하는 경향이었으며 이는 간장의 인지질, 콜레스테롤 에스테르, 총 지질의 지방산조성에서도 같은 경향을 볼 수 있었다.X>$(C_{18:2})$와 n-3계 linolenic acid$(C_{18:3})$가 대부분을 차지하였다. 야생 돌복숭아 과육 중의 지방산 조성은 포화지방산이 16.74%, 단불포화지방산 17.51% 및 다불포화지방산이 65.73%의 함유 비율을 보였는데, 이 중 다불포화지방산인 n-6계 linoleic acid$(C_{18:2})$와 n-3계 linolenic acid$(C_{18:3})$가 지질 구성 총 지방산의 대부분을 차지하는 함유 비율을 나타내었다.했다. 하강하는 약 4일간의 기상변화가 자발성 기흉 발생에 영향을 미친다고 추론할 수 있었다. 향후 본 연구에서 추론된 기상변화와 기흉 발생과의 인과관계를 확인하고 좀 더 구체화하기 위한 연구가 필요할 것이다.게 이루어질 수 있을 것으로 기대된다.는 초과수익률이 상승하지만, 이후로는 감소하므로,
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.12
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pp.2712-2716
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2011
The development of mobile phone is growing everyday according to the change of our age. Most of all, the birth of smart phone has gotten lots of attentions. The Smart Phone has not only nalogue functions for calling and receiving but also has many multiple-service functions satisfying the contemporary digital needs. Due to the smart phone, people could access to various and plenty information simply by touching it. It was Sep. 2011 that the number of smart phone users began to be more than 15,000,000. That number stands for the turning point of digital revolution. In Korea, both of "Omnia" from Samsung and "i-phone" from Apple came into the market near the end of 2009. That time was so called the full-scale first smart-phone war, and thinking of the time, it could be named as the explosive growth of smart phones. We can predict that the smart phone will influence the real life of human beings not only the mobile phone market. In this way, the smart phone has come deeply into our life day by day. For instance, more people can be able to get the informations of their trip for their leisure and free weekends through the smart phone. Thus, our study, began with the theme of "Korean islands trip", will start in the relationship with the Application-Services, "Islands" utilizing web-pictures.
This study was carried out in order to develop and validate the Korean Version of Strengths Scale for individuals with mental illness. The first step taken to develop the scale was to construct sample items for the Strengths Scale using literature research and three focus group interviews of individuals with mental illness. Secondly, two professors of the Social welfare Department of a University and two mental social workers reviewed these sample items to select and compile a final version of the scale. Lastly, the scale's reliability and validity was verified through an empirical study of 478 individuals with mental illness who conduct the survey items. The explanatory factor was that the sample items can be grouped into seven factors. Factor 1 was 'Vocation', Factor 2 was 'Family and Social Support', Factor 3 was 'Optimism', Factor 4 was 'Resources Utilization', Factor 5 was 'Coping Behavior', Factor 6 was 'Leisure', Factor 7 was 'Health'. The Confirmatory analysis showed that the model demonstrated a goodness- of-fit. Finally, the Korean Version of Strengths Scale for individuals with mental illness was developed consisting 40 items and was proposed a mental health social work implications.
This study was conducted to investigate whether WGB (Work-Growth Balance), an area of WLB (Work-Life Balance) improves Interpersonal Harmony, Creative Effort and Innovative Behavior in the organization, and whether Interpersonal Harmony and Creative Efforts have indirect effects on the relationship between WGB and Innovative Behavior. To test the hypothesis of this study, PROCESS Macro by Hayes (2013) was used. The results showed that WGB, Interpersonal Harmony, and Creative Effort influenced Innovative Behavior and WGB were variables that influenced Interpersonal Harmony. The variables influencing Creative Effort turned out to be WGB and Interpersonal Harmony. The indirect effect of Interpersonal Harmony and Creative Efforts was also confirmed in the relationship between WGB and Innovative Behavior. In addition, the magnitude of the effect between parameters was examined through Process Macro analysis. It turned out that there is a synergy relationship between WGB, Interpersonal Harmony, Creative Efforts and Innovative Behaviors. In future, more researches on WGB among various industries as well as mediating variables are expected. Further research is needed to study the various parameters of WGB and innovation behavior, and to Balance of Work-Family and Balance of Work-Leisure.
Despite the great significance we attach on culture, only a handful of researches focus on the characteristics and practices of cultural journalism. This study has aimed to unravel the changes in the trajectory of cultural journalism of Korean major newspapers, through content analysis and qualitative interpretation of the cultural contents they report. The results show that the number of cultual items have decreased compared to that of 10 years ago, although the entire number of pages has meanwhile increased. News items focused on 'products(advertisement)' and 'life(style)' have increased, whereas those on 'knowledge refined' and 'leisure entertainment' have decreased. 'Critique review commentary', 'academics' and 'performance exhibition art music' items turn out to have decreased significantly; soft contents such as mass culture, tourism, fashion and beauty, on the other hand, have increased considerably. Moreover, the demographic characteristics of news contributors remain almost the same, except that the proportion of ordinary readers/audience has slightly increased. Similarly, although there were no difference regarding the sources of direct quotation, the frequency of quotes from ordinary readers has increased. Consequently, these results imply how the cultural journalism of Korean newspapers are limited in encompassing diverse types of content, differentiating constitution, and presenting critical viewpoints.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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