As the aged have increased due to the progress of medical science and the low birth-rate, the various cultures and industries for them are on the rise. The aged want to enjoy the diverse social activities and the culture content for spending their spare time. But they are liable to be restricted by the activities due to the physical, psychological, and mental disorder. This paper suggests a tangible bicycle game content and interface with the function of training and improving the lower part of body that is necessary to the old people's movement. The suggested game content can attract the interest of the aged by the familiar device, bicycle, and the game design for the old people. We develop the sensory interface for augmenting the immersion in the game. The aged can enjoy their spare time doing both game and exercise through the sensory interface and the real-time display of 3D graphics.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2012.06a
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pp.219-221
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2012
주5일제의 시행 및 국민소득의 증대, 스포츠 레저 및 여가생활에 관심이 집중되면서 여객선을 이용한 관광이 많이 활성화 되고 있다. 입소문을 통한 홍보 뿐만 아니라 인터넷, 스마트폰등을 통한 정보의 공유 및 대중매체를 통한 홍보로 인하여 구석구석의 명소들이 많이 소개되고 있으며, 이를 위한 여객선 사업이 빠른추세로 증가하고 있다. 이처럼 여객의 수요는 증가하고 있으나 그에 맞는 서비스의 개선, 터미널의 보안시설, 선박 및 접안시설의 노후화 및 수송능력의 부족, 여객선 승무원의 고령화, 급작스런 기상악화시의 대처요령, 여객선사의 안전불감증 등은 많은 문제점을 야기하고 있다. 이 논문에서는 최근 5년간의 우리나라의 여객선 사업의 현황을 분석하고 여객선 사업의 문제점에 관하여 다루어 보도록 하겠다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2017.05a
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pp.95-96
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2017
최근 현대인들의 다양한 여가생활을 보내는 방법 중의 하나로 관광산업이 급속히 발전되고 있다. 현재 국내 관광산업의 발전을 증진 시킬 수 있는 방안으로 관광객들 사이에 다양한 커뮤니케이션을 유도할 수 있고 국내 관광지 활성화를 이끌어 낼 수 있는 새로운 어플리케이션의 필요성이 대두되고 있다. 따라서 본 논문에서는 국내여행 활성화를 위해 기존 관광관련 어플리케이션과 차별화를 둔 새로운 관광 컨텐츠인 'PicGo' 어플리케이션을 제안하기로 한다. 'PicGo'는 사용자에게 편리함과 즐거움은 더하고, 지도형식의 관광지를 채워가듯 추억을 남기며 회상하게 하는 방식의 UI 디자인을 기반으로 하는 관광만족도에 중점을 둔 어플리케이션이다.
Objectives: This study analyzes whether the leisure activities satisfaction of elderly and older elderly patients differs with population sociology characteristics for the leisure activities services provided by geriatric hospitals, and to provide basic information to make reasonable decisions. Methods: Difference Analysis of the difference (T-test, ANOVA) in leisure activities satisfaction was conducted for the elderly and older elderly patients hospitalized in nine hospitals. Results: First, In the planning stage of leisure activity program, it is necessary to consider the tendency of men and women to prefer gender-based leisure activity service. Second, It was found that old elderly patients were more in number than elderly patients. Third, managers of geriatric hospitals in Busan and Kyungnam area should consider the needs of the patients in the planning and implementation of leisure activities and improve their leisure activity programs or develop more programs for better customer satisfaction.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.25
no.4
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pp.547-567
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2022
In this study, I focus on makerspaces, which have rapidly spread since the late 2000s in the world's major cities. Makerspaces, born amid great social change, reflect the core characteristics of industrial space. I analyze the makerspace based on the theoretical perspectives of urbanism in the macroscopic aspect and placeness in the microscopic aspect. The urbanism of makerspaces is manifested through entry into the inner cities and their connections with urban capabilities. This means that convergence with innovation factors is becoming more important than optimization of factor costs and agglomeration economies in the locational determinants of industrial space. The placeness of makerspaces is being re-formed through an emphasis on taste, the expansion of autonomy, and the strengthening of connections. This reveals how the value creation process within the industrial space is changing, from forming-placelessness through standardization, uniformity, and compartmentalization to forming-placeness through restoration of individual humanity and interaction. The results of the urbanism and placenesss analysis carry implications for the present moment, when it is necessary to diversify the spatial planning of industrial spaces.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.1
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pp.121-138
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2019
A term 'Wolabal' which is an abbreviation of the words, in South Korea means the balance between work and life. The term reflects on people's thoughts to seek for their happiness these days. In fact, they think that the quality of the life is more valuable than any other things on their lives, reflecting on the issues caused by modern societies. 'Wolabal' has emerged as an alternatives to solve the social issues like economic recession, high unemployment rate, aging society, low birth rate and etc. However, in order to establish 'Wolabal' as a culture the comprehensive agreement between an individual and society should be considered first. In society, the system or policies to forster cultural business should be settled while in individual, it is necessary to change the way they think about their work and the qualities of their lives. From this view we have to focus on the relationship between their work and leisure. On the relationship between their work and leisure we should understand that the relationship is not conflicted but co-exists and understanding the real meaning of the relationship is critical in balancing between work and life. The recognition to the labor which has been from the past would give not only the meaning of individual survival but the one of their whole lives. Despite this, modern society has faded away the real meaning of labor because it has focused on the mass manufacturing and sometimes the long-termed economic sluggish has emerged. This trend has made people think about their lives and seek for their lives' real value.
Recently, demands for leisure and performing arts are increasing. In perspective of enjoying culture away from every day life, interests for music festival are also growing. Music festival industry has been grown rapidly since the mid 2000s and it has become popular culture especially for younger generation. As music festival culture becomes popular, music festival becomes bigger and a number of participants are rising continuously. However, some services which music festivals provide are not interactive. So, it makes difficult users to feel festival experience and to satisfy. Although some festivals are trying to deal with things through mobile applications, those in the market showed weaknesses. Therefore, this study aims to suggest some improvements for music festival application through user research. As the result of user study, improvements and functions of music festival application were deducted.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.2
no.1_2
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pp.123-144
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1999
This paper examines the change of quality of life in the Integrated Yosu City and suggests the directions of urban development. Research into the quality of life in local and region scale is interesting both from the point of view of theory and practice, and has attracted much attention in the social sciences since the 1960s. This study is an attempt to examine the change of the quality of hie in the Integrated Yosu City. In the overall assessment of the level of satisfaction about the quality of life during the past five years, most of the respondents have positive evaluation of the changes of quality of urban life. In particular, the quality of living facilities, urban administration and convenience services has relatively improved during the past five years. On the other hand, the quality of physical environment. art and cultural opportunities, transportation options has been backward during the past five years. Therefore, the directions of urban development of the Integrated Yosu City may be summarized as follows: the establishment of a wide transportation network system, waterfront development, the activation of tourism industry and harbor works, the preparation of an urban landscape, the citizens'campaign for a community culture.
Due to recent increasing of tour, leisure industries, customer's usage of service became more grouped and customer-to- customer interaction became more important. Under these service environment, it is easy to find cases of damaging other customer's service experiences by some customers who use service in selfish manner. Customers called 'Jaycustomer' usually happen in low frequency, but they are serious service failure because they can deliver bad service experience. It seems previous service design tools couldn't handle these cases enough. So it will be good to reinforce to handle these incidents. This study was based on the empirical insights of service design case study by using 'evil persona'. Literature review and survey were performed to find out proper servicescape for 'evil persona'. From analysis, the service environmental factors which affect frequency of negative customer-to-customer interaction were selected. Also, many cases of such negative behavior were gathered and sorted to find types and patterns which affected by selected service environmental factors.
With the main player of international competition being changed from country to region/city, city competitiveness is emerging as driving forces of industrial and national competitiveness and organizations formed on a city level are regarded as the main unit of competition among nations. This paper's goal is to research upon the city competitiveness with an emphasis on the analytical tool applying IPS Model of city competitiveness to 75 Korean cities and to map out the strategies to enhance the Chuncheon city's competitiveness based on the results of the evaluation on Chuncheon city's current and future competitiveness with focus on the impact of the city's hosting World Leisure Congress and World Leisure Games in 2010. By discussing city's future competitiveness as well as its current strength at the same time, the more comprehensive perspective required in reinforcing city competitiveness is proposed in this paper and issues related to a city's context and policy can be evaluated and their solutions can be sought after. The study can also contribute to the establishment of city's development policies and detect sustainable growth power for individual cities.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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