• Title/Summary/Keyword: 얼굴검출 및 인식

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Character Recognition and Search for Media Editing (미디어 편집을 위한 인물 식별 및 검색 기법)

  • Park, Yong-Suk;Kim, Hyun-Sik
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.27 no.4
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    • pp.519-526
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    • 2022
  • Identifying and searching for characters appearing in scenes during multimedia video editing is an arduous and time-consuming process. Applying artificial intelligence to labor-intensive media editing tasks can greatly reduce media production time, improving the creative process efficiency. In this paper, a method is proposed which combines existing artificial intelligence based techniques to automate character recognition and search tasks for video editing. Object detection, face detection, and pose estimation are used for character localization and face recognition and color space analysis are used to extract unique representation information.

Image Ehancement in the Pre-processing of a Character Recognition (문자인식의 전처리과정에서 영상향상)

  • Shin, Choong-Ho;Lee, Jong-Eun;Kim, Dan-Hwan;Kim, Hyeng-Gyun;Kim, Jae-Seog;Oh, Moo-Song
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2001.04a
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    • pp.139-142
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    • 2001
  • 컴퓨터 이미지처리는 여러 분야에서 응용되고 있는데 어떤 특성을 만족하는 객체들의 계수를 자동으로 분류시키는 생물학분야, 편지봉투나 일반양식에 인쇄되어 있는 글자를 자동으로 검출하고 인식하며 초음파검사 혹은 X-Ray 촬영에서 이미지를 획득하여 향상시키는 의료분야, 지문 및 얼굴인식 등에 이용되고 있다. 최근 몇 년 동안 이미지인식, 형태론, 이미지데이터 압축에 관한 연구가 진전되면서 본 연구에서 형태론적인 기법을 사용하여 문자인식을 위한 전처리 혹은 후처리 단계에서 사용되는 이미지향상을 위해서 침식, 골격화의 2단계를 적용하여 기종의 연구 방법과 비교하여 이미지획득 시간을 줄이고 이미지를 향상시켜 문자를 인식하는 알고리즘을 제안한다.

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Improved Real-Time Mean-Shift Face Tracking by Readjusting Detected Face Region Histogram (검출된 얼굴 영역 히스토그램 재조정을 통한 개선된 실시간 평균이동 얼굴 추적 방식)

  • Kim, Gui-sik;Lee, Jae-sung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.195-198
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    • 2013
  • Recognition and Tracking of interesting object is the significant field in Computer Vision. Mean-Shift algorithm have chronic problems that some errors are occurred when histogram of tracking area is similar to another area. in this paper, we propose to solve the problem. Each algorithm blocks skin color filtering, face detect and Mean-Shift started consecutive order assists better operation of the next algorithm. Avoid to operations of the overhead of tracking area similar to a histogram distribution areas overlap only consider the number of white pixels by running the Viola-Jones algorithm, simple arithmetic increases the convergence of the Mean-Shift. The experimental results, it comes to 78% or more of white pixels in the Mean-Shift search area, only if the recognition of the face area when it is configured to perform a Viola-Jones algorithm is tracking the object, was 100 percent successful.

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A Study on Eyelid and Eyelash Localization for Iris Recognition (홍채 인식에서의 눈꺼풀 및 눈썹 추출 연구)

  • Kang, Byung-Joon;Park, Kang-Ryoung
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.8 no.7
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    • pp.898-905
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    • 2005
  • Iris recognition Is that identifies a user based on the unique iris muscle patterns which has the functionalities of dilating or contracting pupil region. Because it is reported that iris recognition is more accurate than other biometries such as face, fingerprint, vein and speaker recognition, iris recognition is widely used in the high security application domain. However, if unnecessary information such as eyelid and eyelash is included in iris region, the error for iris recognition is increased, consequently. In detail, if iris region is used to generate iris code including eyelash and eyelid, the iris codes are also changed and the error rate is increased. To overcome such problem, we propose the method of detecting eyelid by using pyramid searching parabolic deformable template. In addition, we detect the eyelash by using the eyelash mask. Experimental results show that EER(Equal Error Rate) for iris recognition using the proposed algorithm is lessened as much as $0.3\%$ compared to that not using it.

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High Speed Face and Eye Detection Algorithm for Personal 3D Broadcasting Devices with User Interactive Function (사용자 인터페이스 기능의 개인용 3D 방송단말을 위한 얼굴 및 눈인식 알고리즘의 고속 검출 방법)

  • Song, Hyok;Kwak, Soo-Yeong;Bae, Jin-Woo;Choi, Byeong-Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.428-429
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    • 2011
  • 3D 디스플레이 장치는 디스플레이 장치의 시점 수에 따라 다시점 디스플레이 장치 및 스테레오 디스플레이 장치로 구분할 수 있다. 스테레오 디스플레이 장치는 좌우 두 개의 영상을 디스플레이 방식에 따라 영상포맷을 변경하여 디스플레이에 보여지고 다시점 디스플레이는 두 개 이상의 영상 데이터를 포함하는 것으로 구분할 수 있다. 영상의 화질문제로 인하여 최근 3DTV는 스테레오 방식을 사용하고 있으며 대기업에서 양산하고 있는 기술이다. 스테레오 방식에서는 개인용 단말의 경우 사용자의 위치 및 눈의 위치에 따라 깊이감을 달리 보여주는 장치가 개발되고 있어 이에 대한 연구를 진행하였다. 이와같은 기술의 흐름에 맞춰 3D 디스플레이 장치를 위한 눈 추적 알고리즘을 구현하였다. 본 논문에는 카메라에서 입력되는 영상에서 얼굴영역을 Haar training 방법을 통하여 추출하였으며 PCA 방법을 통하여 눈 영역을 추출하였다. 알고리즘의 복잡도로 인하여 연산량을 줄이기 위하여 Downsampling 방법을 활용하여 연산량을 약 26% 감소시켰다. 본 연구 결과를 통하여 얼굴 및 눈 추적 알고리즘 구현시 최적화를 위하여 필요한 프로세스를 예측할 수 있다.

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Development of Emotion Recognition and Expression module with Speech Signal for Entertainment Robot (엔터테인먼트 로봇을 위한 음성으로부터 감정 인식 및 표현 모듈 개발)

  • Mun, Byeong-Hyeon;Yang, Hyeon-Chang;Sim, Gwi-Bo
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.82-85
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    • 2007
  • 현재 가정을 비롯한 여러 분야에서 서비스 로봇(청소 로봇, 애완용 로봇, 멀티미디어 로봇 둥)의 사용이 증가하고 있는 시장상황을 보이고 있다. 개인용 서비스 로봇은 인간 친화적 특성을 가져야 그 선호도가 높아질 수 있는데 이를 위해서 사용자의 감정 인식 및 표현 기술은 필수적인 요소이다. 사람들의 감정 인식을 위해 많은 연구자들은 음성, 사람의 얼굴 표정, 생체신호, 제스쳐를 통해서 사람들의 감정 인식을 하고 있다. 특히, 음성을 인식하고 적용하는 것에 관한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문은 감정 인식 시스템을 두 가지 방법으로 제안하였다. 현재 많이 개발 되어지고 있는 음성인식 모듈을 사용하여 단어별 감정을 분류하여 감정 표현 시스템에 적용하는 것과 마이크로폰을 통해 습득된 음성신호로부터 특정들을 검출하여 Bayesian Learning(BL)을 적용시켜 normal, happy, sad, surprise, anger 등 5가지의 감정 상태로 패턴 분류를 한 후 이것을 동적 감정 표현 알고리즘의 입력값으로 하여 dynamic emotion space에 사람의 감정을 표현할 수 있는 ARM 플랫폼 기반의 음성 인식 및 감정 표현 시스템 제안한 것이다.

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Robust Eye Localization using Multi-Scale Gabor Feature Vectors (다중 해상도 가버 특징 벡터를 이용한 강인한 눈 검출)

  • Kim, Sang-Hoon;Jung, Sou-Hwan;Cho, Seong-Won;Chung, Sun-Tae
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.45 no.1
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    • pp.25-36
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    • 2008
  • Eye localization means localization of the center of the pupils, and is necessary for face recognition and related applications. Most of eye localization methods reported so far still need to be improved about robustness as well as precision for successful applications. In this paper, we propose a robust eye localization method using multi-scale Gabor feature vectors without big computational burden. The eye localization method using Gabor feature vectors is already employed in fuck as EBGM, but the method employed in EBGM is known not to be robust with respect to initial values, illumination, and pose, and may need extensive search range for achieving the required performance, which may cause big computational burden. The proposed method utilizes multi-scale approach. The proposed method first tries to localize eyes in the lower resolution face image by utilizing Gabor Jet similarity between Gabor feature vector at an estimated initial eye coordinates and the Gabor feature vectors in the eye model of the corresponding scale. Then the method localizes eyes in the next scale resolution face image in the same way but with initial eye points estimated from the eye coordinates localized in the lower resolution images. After repeating this process in the same way recursively, the proposed method funally localizes eyes in the original resolution face image. Also, the proposed method provides an effective illumination normalization to make the proposed multi-scale approach more robust to illumination, and additionally applies the illumination normalization technique in the preprocessing stage of the multi-scale approach so that the proposed method enhances the eye detection success rate. Experiment results verify that the proposed eye localization method improves the precision rate without causing big computational overhead compared to other eye localization methods reported in the previous researches and is robust to the variation of post: and illumination.

Edge Watermarking of 3-Dimensional Shape Recognition System (3차원 형상 인식 시스템에서의 에지 워터마킹)

  • 윤재식;유상욱;성택영;김희정;권성근;이응주;권기룡
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.163-166
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    • 2004
  • 본 논문은 3차원 형상 인식시스템으로부터 스캔 한 3차일 영상 데이터의 깊이정보에 3차원 에지를 추출하여 워터마크를 삽입하는 알고리즘을 제안한다. 제안한 알고리즘에서는 3차원 수직 평형 형상 인식기로 object scanning을 한 데이터 값들을 추출한다. 이 추출된 값들의 특성은 2차원 영상 즉 x, y축에 각각의 픽셀에 깊이정보를 가지는 3차원영상으로서 기존의 3차원영상과는 다른 차이를 가지며 영상의 품질이 우수하며 많은vertex 정보와 메쉬 정보를 가지고 있다. 따라서 획득된 데이터에서 x좌표와 y좌표는 영상에 있어서 위치를 나타내는 정보이고, T좌표는 3차원영상을 형성하는 깊이 정보들이다. 3차원 형상 인식시스템에서 스캔 한 3차원 얼굴영상으로부터 에지를 검출하여 에지가 존재하는 위치에 워터마크를 삽입하는 알고리즘을 제안하였다. 본 논문에서 제안한 워터마킹 알고리즘의 성능 평가를 위한 모의실험 한 결과 워터마크가 삽입된 모텔의 절단(cropping), 리메쉬(remesh) 및 메쉬간소화(mesh simplification) 공격에 대한 견고성이 우수함을 확인함으로써 3차원형상 인식 시스템에 직접적인 워터마크 삽입이 가능함을 증명하였다.

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Human Gesture Recognition Technology Based on User Experience for Multimedia Contents Control (멀티미디어 콘텐츠 제어를 위한 사용자 경험 기반 동작 인식 기술)

  • Kim, Yun-Sik;Park, Sang-Yun;Ok, Soo-Yol;Lee, Suk-Hwan;Lee, Eung-Joo
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.15 no.10
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    • pp.1196-1204
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    • 2012
  • In this paper, a series of algorithms are proposed for controlling different kinds of multimedia contents and realizing interact between human and computer by using single input device. Human gesture recognition based on NUI is presented firstly in my paper. Since the image information we get it from camera is not sensitive for further processing, we transform it to YCbCr color space, and then morphological processing algorithm is used to delete unuseful noise. Boundary Energy and depth information is extracted for hand detection. After we receive the image of hand detection, PCA algorithm is used to recognize hand posture, difference image and moment method are used to detect hand centroid and extract trajectory of hand movement. 8 direction codes are defined for quantifying gesture trajectory, so the symbol value will be affirmed. Furthermore, HMM algorithm is used for hand gesture recognition based on the symbol value. According to series of methods we presented, we can control multimedia contents by using human gesture recognition. Through large numbers of experiments, the algorithms we presented have satisfying performance, hand detection rate is up to 94.25%, gesture recognition rate exceed 92.6%, hand posture recognition rate can achieve 85.86%, and face detection rate is up to 89.58%. According to these experiment results, we can control many kinds of multimedia contents on computer effectively, such as video player, MP3, e-book and so on.

Non-contact Input Method based on Face Recognition and Pyautogui Mouse Control (얼굴 인식과 Pyautogui 마우스 제어 기반의 비접촉식 입력 기법)

  • Park, Sung-jin;Shin, Ye-eun;Lee, Byung-joon;Oh, Ha-young
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.26 no.9
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    • pp.1279-1292
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    • 2022
  • This study proposes a non-contact input method based on face recognition and Pyautogui mouse control as a system that can help users who have difficulty using input devices such as conventional mouse due to physical discomfort. This study includes features that help web surfing more conveniently, especially screen zoom, scroll function, and also solves the problem of eye fatigue, which has been suggested as a limitation in existing non-contact input systems. In addition, various set values can be adjusted in consideration of individual physical differences and Internet usage habits. Furthermore, no high-performance CPU or GPU environment is required, and no separate tracker devices or high-performance cameras are required. Through these studies, we intended to contribute to the realization of barrier-free access by increasing the web accessibility of the disabled and the elderly who find it difficult to use web content.