In cyberspace based on internet, users constitute communities and interact one another. Avatar means not only the other self but also the 'another being' that describes oneself in the cyberspace. If user's avatar shows expressive faces and behaves according to his thinking and emotion, he will have a feel of reality much more in the cyberspace. If avatar's countenances can be animated by just typing characters in avatar-based chat communication, the user is able to express his emotions more effectively. In this study, emotion-expressing vocabulary is analyzed and classified. Emotion-expressing vocabulary is essential to develop self-reactive avatar system in which avatar's countenances are automatically converted according to the words typed by users at chat. The results are as follows; First, emotion-expressing vocabulary selected out of Korean adjectives and intransitive verbs is made up of 209 words and is classified into 25 groups. Second, there are only 2 groups out of the 25 groups for positive expressions and others are for negative expressions. Therefore, negative expressions are more abundant than positive expressions in Korean vocabulary. Third, avatar's countenances are modelled according to the 25 groups by using the Quantification Method 3. The result shows that the emotion-expressing vocabulary has dose relations with avatar's countenances and is useful to communicate users' emotions. However, this study has some limits, in that Korean linguistical structure - the whole meaning of context - cannot be interpreted quantitatively.
The range of graphic design has expanded very widely as the digital era emerged, and many new areas of film design, including film, DVD, interactive TV, mobile and DMB, began to require the work of designers. This could be considered as an application as well as a case of digital film design as it has more developed new media environment as basis. The change in the expression techniques of film language is inevitable since major consumers of new media are the younger generation. The method of creating and distributing visual communication work is not standing still anymore. It has been diversified through dynamic movements and changes resulting from interaction. The major objective of this study is to find out and suggest the directions that film and digital media graduate school education of future by researching and analyzing how the nature of design, as an academic subject that keeps on changing and developing, is evolving in the new media environment. For this purpose, the methods of appropriate education system in higher design education, which are derived from case studies and previous studies on education system, are evaluated by examining the consumers. This study aims at finding the most effective training method in film and digital media design, and by integrating current design education with digital film design education establish a better fit education system that complies with the demands of today's society. It will suggest how an educational institute should see ahead of the time and provide what the society will demand in the future.
This study investigates speech perception in noise (SPIN) in Korean. A new type of Korean SPIN test was developed by adopting a similar format to the English SPIN test. The predictability effects, noise effects and their interactions were examined in order to verify the previous findings based on English. The data from 14 Korean adults collected with this new type of Korean SPIN test confirmed the previous findings: first, the participants' overall performance was better in low noise conditions than in high noise conditions. Secondly, there was a tendency for highly predictable words to be more accurately perceived than less predictable words especially in high noise conditions. The results were interpreted in such a way that the listeners actively used both types of information: acoustic information and contextual information in speech perception. When the acoustic property of the speech sound was degraded with noise, the listeners took advantage of the linguistic contextual information in their processing of the speech sound. The findings of this study conform to those of the previous studies based on the English SPIN test. In addition, a possible effect of the frequency of target word was also found, calling for further investigation in this field of research in Korean. Implications of the results were also discussed. (Cyber Hankuk University of Foreign Studies)
BPEL is a standard workflow language, which interacts with Web Services and is used in various applications. But it is difficult to use BPEL for specific applications which require additional functions. In this paper, we present a system which can add new functions to BPEL based on an aspect-oriented programming (AOP) technique. In order to add new functions to BPEL, we define a JWX document format that can describe new functions to apply to BPEL. JWX is XML-oriented document that can code the corresponding Java program in order to dynamically add new functions to BPEL documents. It is possible for BPEL workflow to add new functions without modifying the existing programs using the AOP technique, which guarantees low degree of coupling between key and additional requirements. Additionally this systems weaves based on new functions of Java program and JWX document by expanding BPEL engine called B2J based on AOP and execute them. Therefore it is possible to develop a new BPEL engine with additional functions easily and with low cost. The new system can execute additional conditions that the current BPEL engine doesn’t provide. The new system using functions of BPEL supplied by B2J. The new system can be used to add a new rule engine, which isn't currently provided.
Journal of the Korean Academy of Child and Adolescent Psychiatry
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v.11
no.1
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pp.100-109
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2000
Objective:This was conduced to evaluate the effect of early intervention to promote the development of children with developmental disorders. Methods:49 children(31 in PDD group and 18 in DLD group) participated in a one year day treatment program conduced from 1996 to 1999. They were performed PEP, CARS, and SMS. They were grouped by diagnosis, comorbidity, chronological age and CARS score at the beginning of the program and the treatment effect was compared. Results:The children who participated in the day treatment program showed significant increase in their PEP, SMS score, and decrease trend in their CARS score. When children were grouped by diagnosis, comorbidity, chronological age, and severity in CARS score we did not find out significant difference between groups. Conclusion:Our data suggest that the day treatment program which emphasis on development is effective in treating children with developmental disorders.
This study aims at understanding Korean fans who are also one of the most inquisitive consumers of the Korean pop products. For this purpose, it examines how Korean fandom perceives the procedures of the K-pop's globalization and constructs different perspectives of foreign fans. Firstly, it examines Korean fandom's the national pride as the K-pop expands to the global markets. Secondly, it explores how the Korean fandom rationalizes its possessive instinct while the global fans and markets becomes increasingly important. Finally, it explores how the Korean fandom constructs the different perceptions on foreign fans. In order to observe korean fans' thoughts and activities, it participates in the interactions in the tweeters and an online community. The Korean fans' perspective reflects both on individual tastes and the social dimensions in which fans live through. Through the lens of the Korean fandom, this study attempts to explicate the Korean fans' perception on foreign fans, which reflects another dimension of the K-pop's globalization.
Dance is an art that includes not only art historical facts, but also a series of processes for dancers' body, choreography, and the creation of entire process of dances and their lives. In other words, dance is the art of embodying the experience and consciousness of the dancer as the subject, and embodying it through the physical body, and therefore, the existing empirical study which relies solely on the literature in the history of dance study is difficult to deliver a complete history. Oral history is a new methodology historical writing that overcomes the limitations of research methods based on literature centered documents. Oral history in the field of dance is that the dancer becomes the subject of the history of dance's narrative. The memory and testimony of a dancer can become a history, complement the missing parts of the documentary record, and amount to analysis and interpretation to attempt the history of dance from various perspectives. The history of dance through oral history analysis thus generates another view from the literature. The oral history is acted as a prism that can explore the sociocultural discourse of the time and the history of dance. As a new academic challenge for the history of dance field, I expect to be able to review the artistic, social, and cultural functions and roles of dance beyond the limit of existing literature-oriented history study and to be able to progress to various the history of dance.
Purpose: The aim of this in vitro study was to evaluate the accuracy of three different intraoral scanners (IOSs) on digital impressions of different types of endocrown cavity preparations. Materials and methods: Two human mandibular molar teeth were prepared with different endocrown abutment designs: one with a buccal wall (Class 2) and the other without a buccal wall (Class 3). Both cavity designs were scanned using a reference desktop scanner (E3) and three different intraoral scanners: Trios3 (TRI group), Cerec Omnicam (CER group), and i500 (I5 group). The obtained Standard Tessellation Language (.stl) datasets were exported to metrology software. The precision was evaluated based on deviations among repeated scan models recorded by each IOS. The trueness was evaluated based on deviations between the reference data and repeated scans. For detecting interaction, data were statistically analyzed using a univariate analysis of variance (ANOVA) and for analyzing the comparison of the test groups data were analyzed by one-way ANOVA and post-hoc Tukey test at the significance level of .05. Results: The deviation values for both cavity designs in the I5 group were significantly lower than those in the other IOS groups in terms of trueness. For both cavity designs, the TRI group exhibited better precision than the other IOS groups. Conclusion: Different technologies of IOS device's and different endocrown prepration designs affected the accuracy of the digital scans.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.23
no.1
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pp.143-157
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2011
It is a story through which people share their ideas and express their thoughts. Storytelling is temporally and spatially interconnected narration that consists of characters, background, its beginning and its conclusion. Furthermore, the story in storytelling is a means of delivering culture and history; thanks to the development of various media, delivering and exchanging the story are conducted in a variety of forms. Due to the technological advancement, the way storytelling is done has changed, which was a method called digital storytelling. This storytelling has been frequently used in education; that is, teachers utilize stories to communicate their thoughts. As receivers, students understand a shade of meaning and the role of language, thus reorganizing the important factors in the context of meaningful events. However, in practice the classes are so teacher-centered that the role of students are relegated to that of passive learners, thus debilitating the interaction between participants; as a result, this situation shows serious limitations in that it does not improve students' practical skills. Despite this situation, home economics has attempted to broaden students' practical knowledge and has enabled them to acquire procedural knowledge as its main objectives in the context of the entire life. To overcome this problem, this study attempts to demonstrate the lesson model utilizing the storytelling where the lively participation in the process and results of learning can increase learners' self-confidence and responsibility. This lesson model is believed to facilitate the communication among participants including teachers and students. Through this alternative teaching method, learners can participate in the process of learning so that they can acquire practical knowledge: this method can be a step-stone for further development. In conclusion, the development of curriculum and lesson plans should be encouraged.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.32
no.4
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pp.641-654
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2012
In this study, we investigated the effects of coteaching science instruction in elementary science-gifted education upon students' concept application ability and their perception of the instruction. Fifth graders (N=37) from two science-gifted classes in two elementary schools were selected and assigned to control (n=19) and coteaching instruction (CI, n=18) groups. Two teachers prepared, executed, and evaluated together the instructions for science-gifted elementary students during twelve classes in the CI group, and so did one teacher with the same programs in the control group. After the instructions, the students in the two groups were administered with a test of concept application ability. All students in the CI group were also administered with a questionnaire on the perception of the instruction and were deeply interviewed. The results revealed that the scores of those in the CI group were significantly higher than those in the control group in the test on concept application ability. Many students in the CI group perceived the coteaching science instruction positively upon verbal interaction, class management, and cognitive/affective aspects. However, some of them also pointed a few disadvantages of the instruction. Educational implications of these findings are discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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