일반적으로 연료전지 Z-소스 액티브 필터는 고조파 보상전류가 급변하는 경우, 연료전지의 특성에 기인하여 Z-소스 네트워크의 전압이 강하하는 현상이 발생한다. 본 연구에서는 이상의 문제점을 개선하기위한 Z-소스 네트워크의 전압강하 보상기능을 갖는 Z-소스 액티브 필터를 제안하였다. Z-소스 네트워크의 전압보상을 위하여 절연형 Cuk 컨버터가 사용되었다. PSIM을 이용하여 부하 급변의 과도상태에서 제안된 방법의 타당성이 입증되었다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2004.05b
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pp.420-423
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2004
Advance of computer technique becomes efficient of business in recent years. It has become high-speed data transmission and large data transmission. Network and computer system need to increasingly security because advance of computer technique. So this paper analyzes IP Traceback system that prevent cyber attack as hacking and security vulnerability of network. And this paper design IP Traceback system that based on active network.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2012.11a
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pp.695-697
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2012
Zigbee와 같은 무선 네트워크에서 전력 절감을 위하여서는 슈퍼프레임을 구성하는 비콘주기내에서 액티브구간과 인액티브구간으로 운용될 시 전력 소모를 줄이기 위하여 네트워크의 트래픽 특성과 부하 정도에 따라 액티브 구간을 적응 제어하는 방법이 제안되었다. 제안 방법에 따른 성능을 분석하여 전력 소모가 감소하여 보다 효과적인 센서 네트워크를 구축할 수 있음을 보인다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.05a
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pp.1589-1592
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2004
현재 무선 인터넷 환경은 이동 단말에 컨텐츠 서비스를 제공할 경우, 서비스 사용자가 소유한 단말 환경의 다양성을 고려한 컨텐츠 최적화 작업을 필요로 한다. 기존 환경에서는 이런 기능을 위한 서버를 따로 설치하여 관리함으로 사용자가 늘어나게 되면 서버에 부하가 집중되어 제공되는 서비스의 질이 저하되는 문제가 발생한다. 본 논문에서는 이런 컨텐츠 최적화 기능을 망에서 제공하여 서버의 부하 집중 문제를 해결하는 이동 컨텐츠 적응형 네트워크(Mobile Contents Adaptation: MobiCAN)를 제안한다. MobiCAN 시스템은 ABone(Active Network Backbone) 데몬과 ANTS(Active Network Transfer System) 실행환경, 컨텐츠 최적화를 위한 액티브 응용으로 구성된다. 본 연구에서는 위와 같이 구성된 MobiCAN 시스템을 실제 무선 인터넷 망과 연동시킴으로 해서 액티브 네트워크의 무선 인터넷 적용 가능성을 확인하였다.
A self-adaptation with context-awareness is needed within network to meet costumed services according a user's changing constraints. But the existing network has many difficulty in adding new functions because of slow standardization of network and slow deployment of new services. To solve this problem, an active network can support the suitable environment to add new function such as self- adaptation. Therefore, this Paper suggests Self Adaptation Service(SAS) using agent-based active network and the constraint-based Service Creation Environment(SCE) to support self-adaptation with context-awareness. SAS provides benefits to support the context-aware service and the fast deployment of new services.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.8
no.2
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pp.129-134
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2003
This paper describes an application level composition mechanism called Generic Modeling Environment(GME) for web caching on an Application Level Active Network(ALAN). Web caching on an ALAN requires the application level composition mechanism and a service composition to support adaptability for self-organization. ALAN was developed to solve the problems of the network level Active Network(AN) ALAN has the features of both AN as well as mobile agents. The efficient composition mechanism for the existing AN Projects has been supported primarily for the network level AN. Conversely, ALAN lacks support for the application level AN The existing web caching technology is inter-connected in a manually configured hierarchical tree. Since a self-organization system is intended to be adaptive, web caching for self-organization does not involve a manual configuration or any low-level tuning of the individual nodes of the entire system but requires service composition to support adapting intelligence and fault-tolerance to enable self-organization.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2004.05b
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pp.416-419
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2004
Computer simulation has used to a area of military training in recent years. Computer simulation endow a military nan with field raining such as combat experience without operating combat strength or capabilities. To samely construct simulation environment against actual combat environment is to well construct ㏈ to operate war game model, associate among federates on network. we construct virtual combat environment enabling to efficiently manage network traffic among federates(or active nodes) on active network that construct virtual military training spare such as urgent combat field needed to rapidly transfer combat information including image and video.
Proceedings of the Korea Information Assurance Society Conference
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2004.05a
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pp.29-34
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2004
As the number of internet users grows rapidly, the services which users required becomes various. However, for fulfilling these various user requirements, the existing passive network should be standardized for a long time. To resolve the delay on providing services, active network as a new technology was suggested. Its router or switch with DARPA as center has the program running ability, so user oriented network can be composed. However, active network's architecture can resolve the user required service using mobile code on the network node, but it is more complex, easy-to-attack, various than the passive network. Many researchers have tried to resolve this problem. So, this paper studied the mobile code security service in active network environment to provide user's convenience and accommodation, and introduced ANASP system as an alternative.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2003.05b
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pp.708-711
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2003
본 논문에서는 그리드 환경에서의 엔티티 상호 인증구조와 추가적으로 제안한 인증구조를 고찰하여, 향후 액티브 네트워크 상에서의 액티브 노드간의 상호인증구조를 구축하기 위한 초석을 다지고자 한다. 추가적으로 현재의 그리드 인가 구조에서 초 기반이 아닌 인증서 기반의 사용자 인가 시스템을 제안하였으며, 기존의 ID 매핑 방식의 인가 시스템 대신에 인증서내의 확장 필드에 사용자의 권한 등급을 추가하고, 이를 기반으로 자원에 대한 접근 제한 등급을 결정하도록 하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10a
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pp.619-621
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2001
현재 대부분의 액티브 네트워크에서 액티브 노드로 전송된 패킷은 프로그램 코드와 데이터를 동시에 가지고 있으며, 기존 네트웍 방식에서의 저장(store)-전송(forward) 형태와는 달리 저장(store)-연산(compute)-전송(forward) 방식으로 패킷 처리를 한다 이 과정에서 패킷에 악성 코드가 추가되거나 실제 데이터가 변경되는 경우에는 데이터의 무결성을 보장할 수 없다. 따라서 이 논문에서는 액티브 노드에 들어오는 패킷과 그 노드에서 처리가 이루어진 후 나가는 패킷을 비교하여 악의적이거나 악의 적이지는 않지만 실수로 인한 패킷의 오류를 방어함으로서 액티브 노드의 QoS를 향상시켜주는 방식을 제안한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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