• Title/Summary/Keyword: 안드로이드앱

Search Result 312, Processing Time 0.038 seconds

A Study on App Factory Design for Improving App Development Software Productivity (앱 개발 소프트웨어 생산성 향상을 위한 개발 자동화 설계에 대한 연구)

  • Chang, Younghyun
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
    • /
    • v.3 no.1
    • /
    • pp.35-41
    • /
    • 2017
  • Smart phone based IT support programs are faced with difficulties due to the following reasons first, long development period is required as separate developments are necessary respectively depending on the operating system of Smart phone second, it is also difficult to secure high development cost for the outsourcing of the development. It is a big problem for improving app developing productivity. Smart App Factory which is suggested in this thesis is the business strategy to surpass the Android market of Google and App Store of Apple within short period of time based on App productivity of Smart App Authoring Tool and to accomplish the materialization of App market which is in the 1st global position and all potential customers who need programs for their works regardless of budget, scope, complexity and scale will be implemented by unfolding unprecedented low price policy and global online marketing activities for App development.

Mobile SNS Application Accessibility Evaluation for the Disabled and the Aged (장애우 및 고령자 측면에서의 모바일 SNS 앱접근성 평가)

  • Hong, Mee-Hee;Park, Hwa-Jin
    • Journal of Digital Contents Society
    • /
    • v.13 no.4
    • /
    • pp.575-582
    • /
    • 2012
  • Mobile SNS like facebook is famous as an app which users cooperate others and share information without regard to time and place. But it is necessary to evaluate the mobile app accessibility in view of the disabled and the aged to check if they get appropriate interface service to use such a popular app. Mobile app accessibility is an indicator of equal opportunity to mobile app for all users regardless of cognitive and physical attribute. Therefore, this paper evaluates accessibility of facebook and kakaotalk mobile SNS, apprehend the status of conform to the manual, and suggest an improving way, based on 'mobile application accessibility guideline' announced by government and 'mobile application (Android) accessibiliy checking manual(v1.0)' by National Information society agency.

A Study of Security Checks for Android Least Privilege - focusing on mobile financial services - (모바일 앱 최소권한 사전검증에 관한 연구 - 금융, 안드로이드 운영체제 중심으로 -)

  • Cho, Byung-chul;Choi, Jin-young
    • Journal of Internet Computing and Services
    • /
    • v.17 no.1
    • /
    • pp.91-99
    • /
    • 2016
  • A security system in Android OS adopts sandbox and an permission model. In particular, the permission model operates the confirmation of installation time and all-or-nothing policy. Accordingly, the Android OS requires a user agreement for permission when installing an application, however there is very low level of user awareness for the permission. In this paper, the current status of permission requirement within mobile apps will be discovered, and the key inspection list with an appropriate method, when a mobile service provider autonomously inspects the violation of least privilege around financial companies, and its usefulness will be explored.

A Design and Implementation of Prototype of Dual Screen Platform on Android (듀얼 스크린 안드로이드 플랫폼 프로토타입의 설계 및 구현)

  • Hwang, Ki-Tae;Cho, Hye-Kyung
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
    • /
    • v.12 no.3
    • /
    • pp.163-169
    • /
    • 2012
  • Since only one application has monopoly on LCD device of the mobile device in Android platform, the user can not see two screens together displayed by two applications running simultaneously. In this paper, a dual-app has been defined as two mobile applications running on each device of a pair of two mobile devices and DSAP or Dual Screen Android Platform has been implemented. DSAP does remote-execution of the peer application of a dual-app on the peer mobile device when either application of the dual-app starts to run and supports communication of the pair app over the network. This paper describes details of design and implementation of DSAP and shows a sample case utilizing DSAP.

Design of Test Cases and Automatic Generation of the Test Code for UI Unit Test of an Android Application (안드로이드 애플리케이션 UI 단위 테스트를 위한 테스트 케이스 설계 및 테스트 코드 자동 생성)

  • Yun, Sang-Pil;Seo, Yong-Jin;Ko, Min-Hyuk;Kim, Hyeon-Soo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2012.06b
    • /
    • pp.129-131
    • /
    • 2012
  • 세계 스마트폰 OS 시장의 절반 이상을 차지한 안드로이드는 향후 태블릿, 스마트 TV, 자동차 등으로 시장의 확대가 전망된다. 현재 안드로이드 OS를 기반으로 수많은 애플리케이션이 개발되고 있지만 애플리케이션의 신뢰성을 보장하기 위한 연구들은 부족한 상태이다. 이는 안드로이드 애플리케이션이 GUI를 기반으로 동작하기 때문에 기존의 테스트 방법을 적용하기 어렵기 때문이다. 구글에서 애플리케이션 테스트를 위한 환경을 제공하지만 개발자가 이를 활용하여 효율적인 테스트 코드를 작성하는 것은 쉽지 않다. 이 논문에서는 안드로이드 앱 개발에서 GUI 구현의 기본 단위인 액티비티에 대한 단위 테스트 방법을 제시한다. 이를 위해 테스트 케이스 설계 방법과 테스트 수행 코드를 자동으로 생성하는 프로그램을 구현한다. 이 방법을 통해 개발자는 쉽게 테스트 코드를 생성할 수 있으며 신뢰성있는 앱을 개발할 수 있다.

A Study on the App. Implementation for Short Range Wireless Communication Based on Android Platform (안드로이드 플랫폼 기반 근거리 무선통신 앱 구현에 대한 연구)

  • Lim, Yang-kyun;Jin, Gwang-sik;Roh, Jae-sung
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2012.10a
    • /
    • pp.653-654
    • /
    • 2012
  • Wireless sensor monitoring network has become an emerging area of research in recent year. This paper deals with the design and development of remote monitoring system using Android bluetooth protocol. The remote monitoring and measurement H/W system are implemented by ATmega128 MCU and bluetooth communication module.

  • PDF

Cooking Raesipi App Based on Android (안드로이드 기반 요리 래시피 앱)

  • Lee, Sang-Gon;Lee, Han-Guen;An, Ji-Whan;Chu, Gi-Yun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2012.07a
    • /
    • pp.289-290
    • /
    • 2012
  • 본 논문에서는 가지고 있는 재료만으로 어떤 요리를 만들 수 있는지 요리의 레시피를 알려주는 안드로이드 기반의 앱입니다. 혼자 음식을 만들어 먹고자 하거나, 다른 사람들에게 요리를 대접해 주고자 할 때, 단순히 가지고 있는 재료로 인터넷 검색을 하면 요리할 만 한 것은 너무 방대한 재료가 들어가 부가적으로 많은 재료를 구입해야 합니다. 본 논문에서 개발한 앱은 가지고 있는 재료를 입력하면 그 재료를 사용하여 만들 수 있는 음식의 레시피들이 제시되므로 쉽게 그리고 재료의 낭비 없이 원하는 요리를 할 수 있는 것이 기존의 요리 앱과 차별화 되는 점이다.

  • PDF

Development of a User-Customizable Voice Command Application for Android Phones (안드로이드폰용 사용자 정의 음성명령 앱 개발)

  • Gwak, Juri;Lee, Joohyeon;Lim, Hyojin;Lee, Ki Yong
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2014.11a
    • /
    • pp.1171-1174
    • /
    • 2014
  • 최근 Siri, S Voice 등과 같이 스마트폰에 음성으로 명령을 내리는 기능이 보편화되고 있다. 하지만 기존의 음성명령 시스템은 사전에 정의된 명령어가 아니면 사용이 불가능하며 어떤 명령어들이 사용가능한지 확인하기도 어렵다. 본 논문에서는 사용자에게 좀 더 편리한 인터페이스를 제공하기 위한 목적으로, 사용자가 직접 음성명령을 등록할 수 있는 안드로이드폰용 음성명령 앱을 개발한다. 본 논문에서 개발한 음성명령 앱은 사용자가 등록한 임의의 음성을 인식하여 안드로이드폰에 설치된 애플리케이션을 실행시키거나, 특정 번호로 전화를 걸거나, 특정 번호로 문자메시지를 보낼 수 있다. 본 논문에서 개발한 앱을 통해 사용자는 보다 편리하게 스마트폰에 음성명령을 내릴 수 있다.

An Automatic Method for Grouping Identical Error Logs in Random Intent Testing on Android Apps (안드로이드 앱의 랜덤 인텐트 테스트에서 동일한 에러 로그를 자동으로 그룹화하는 방법)

  • Kim, Hyunsoon;Yoon, Sungbin;Choi, Jisun;Ko, Myungpil;Choi, Kwanghoon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
    • /
    • 2015.10a
    • /
    • pp.1007-1010
    • /
    • 2015
  • 안드로이드 앱의 인텐트 취약점을 테스트하는 인텐트 퍼저에서 에러 확인 방법을 효율적으로 개선한 새로운 아이디어를 제안한다. 인텐트 퍼저는 랜덤 인텐트를 생성하여 앱을 실행한 다음 앱이 비정상 종료되는지 확인하는 테스트 도구이다. 이 논문에서 동일한 에러로 인해 발생한 다수의 비정상 종료 로그들을 하나의 그룹으로 만드는 자동 분류 방법을 제안한다. 테스터는 각 그룹의 대표 로그만 확인하면 된다. 최장 공통 부분 수열을 구하는 알고리즘을 응용하여 이 방법을 설계하였고, 이 방법을 상용 안드로이드 앱 10개에 적용해 실험하였다. 모든 로그를 분석하는 대신 대표 로그를 분석하는 것으로 대체할 수 있음을 확인하였다. 그 결과 분석 대상 로그의 수가 크게 줄었다.

Implementation of A Game Based on Android Smart Phone (안드로이드기반 스마트폰 게임 구현)

  • Lee, Kyu-Jin;Koo, Min-Jeong;Han, Woo-Chul;Chang, Young-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2011.06a
    • /
    • pp.135-138
    • /
    • 2011
  • 본 논문은 안드로이드 기반 스마트폰의 간편 내기게임을 구현한 논문이다. 스마트폰 앱개발시 DB를 이용하여 빠른 시간내에 기획에서부터 모바일 배포까지 신속한 제작 및 이해를 돕고자 본 구현을 완료하였다. 화면을 통해 본인이 원하는 게임을 선택한 후 기 등록된 정보의 문제를 풀이하여 고득점자가 우승하는 형식으로 진행된다. 등록된 정보의 양과 우승자를 선정하기 위한 조건을 추가하여 보다 흥미있고 다각화된 게임으로 확장도 가능하다. 본 게임은 m-Bizmaker로 제작되었으며, 학생들의 아이디어를 손쉽게 스마트폰을 구현하여 보고 사업화하는 용도로 활용가능하다.

  • PDF