• Title/Summary/Keyword: 쌍방향 TV

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기획특집-뉴 미디어의 정체와 발전현황

  • Yu, Gyeong-Hui
    • The Science & Technology
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    • v.27 no.9 s.304
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    • pp.39-41
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    • 1994
  • 첨단기술과 접목된 각종 뉴 미디어(New media)기기들이 속속 등장하면서 우리의 생활모습이 크게 달라지고 있다. 뉴 미디어의 발달은 음성(라디오), 글자(신문ㆍ잡지), 화상(TV)등 정보를 하나로 묶어(조합) 이들의 경계영역을 허물고 있을 뿐 아니라 쌍방향 정보전달체계가 갖춰짐으로써 전자책(CD-ROM)과 주문형 비디오(VDO)의 출현에서 집안에서 장보기ㆍ전자신문ㆍ화상회의 등 새로운 시대를 열어놓고 있다. 21세기 정보화사회의 주역이 될 뉴 미디어의 정체와 발전 현황, 그리고 이들이 가져다 줄 사회 등을 특집으로 엮어 보았다.

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한글 Videotex Service System의 구현

  • 한종진;장병준
    • Information and Communications Magazine
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    • v.7 no.2
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    • pp.35-42
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    • 1990
  • 현대사회가 고도의 정보화 사회로 진전 됨에 따라 기존의 정보매체인 TV나 신문 등과 같이 일방적인 정보 전달 기능을 갖는 단방향성 정보매체방식이 아닌 사용자의 요구에 따른 신속하고 다양한 정보의 제공이 가능한 쌍방향 정보 전달 매체가 필요하게 되었는데 그리하여 등장한 것이 VIDEOTEX이다. 본 보고서는 Videotex의 주요 요소중 한글처리를 지원하는 Videotex Software 인 HDSPS(Hyundai Service provider system)의 데이터베이스 구조 및 소프트웨어 구현을 고찰함과 동시에 각 기능에 대해 기술하고 있다.

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Type of Political Influences of UCC (UCC의 정치적 영향 유형)

  • Jang, Seong-Ho
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.3
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    • pp.294-300
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    • 2010
  • With the development of media technology, UCC actively working through the medium of the Net, the Internet space, which can influence politics instead of TV is drawing attention as the new leading media. As the one-sided media influence of TV is dwindling in the times of the Internet, the hegemony of the media is rapidly changing into UCC marked by two-way interaction. Especially, UCC has the characteristic that it has changed the people performing a role as the receptor of the media into the agent of enormous political influence as well as the freshness specific to its contents. This study was intended to investigate the types of diverse political influences of UCC in political practice as well as daily politics with a focus on the fact that it can newly project the world led by the media and their changes and exercise strong power in changing the society. Therefore, it attempted to investigate the political influence and ripple effect that UCC can exert by attempting to analyze what political influence UCC can exercise at diverse political situations including election. As a result, UCC led to four situations such as incentive-exploding type, issue-leading type, dispersion-switching type, direction-obeying type. This can be said to lead to the positive effect at the political field, such as implementing direct democracy through digital technology.

Digital shortshort Moving-Image for DMB (DMB 전용 콘텐츠로서의 디지털 초단편 영상)

  • Bae, Sang-Joon
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.12 no.5
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    • pp.401-413
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    • 2007
  • The birth of a new mobile medium of communication In 2005, the DMB (Digital Multimedia Broadcasting), was celebrated for the mobile and asynchronous personal medium. But now, the most film- & video-channels of this epoch-making medium of communication combine with the rebroadcasting of long play film for cinema oder TV series. The purpose of this study is thus to point out the disharmony between new mobile medium and the old, recycled contents and to propose as an alternative content the digital shortshort moving images.

Influences of the User's Experienced Space Perception on the Flow at Digital Interactive Contents (디지털 상호작용 콘텐츠에서 체험적 공간감이 몰입에 미치는 영향)

  • Yun, Han-Kyung;Song, Bok-Hee
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.5 no.4
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    • pp.198-205
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    • 2012
  • This study deals with development of an evaluating tool for flow experience and presence to evaluate interactive digital contents. The tool is able to measure the grade of flow and presence by surveying with their factors which are known to affect flow experience and presence. One of reasons for reducing flow experience and presence in 3D digital contents is that the experience in the virtual world is different from user's prerequisite learning in the real life. The recent interactive contents using physical movement of users as an input is possible to provide unsafe situation to users due to the different experience. The suggested flow measurement tool is able to evaluate presence and flow experience of an interactive 3D contents as well as flow and presence factors are possible to use as a general guideline for all stages of producing interactive 3D digital contents.

Video Contents Summary System using the Combination of Multiple MPEG-7 Metadata (MPEG-7 메타데이터의 통합 사용에 의한 비디오 내용 요약 시스템)

  • 이희경;김천석;남제호;강경옥;노용만
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2001.11b
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    • pp.227-232
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    • 2001
  • 시청자의 취향에 맞는 방송 컨텐츠를 제공하는 쌍방향 방송 서비스에 대한 요구가 증가하면서 방송용 컨텐츠의 요약, 검색, 색인 기술의 개발이 필요하게 되었다. 이런 필요에 의해 만들어진 MPEG-7 과 TV-Anytime과 같은 국제 표준들은 영상/비디오의 효율적인 내용 특징 추출 기술 및 추출된 특징을 바탕으로 멀티미디어 데이터를 검색하는 기술을 제공할 수 있다. 본 논문에서는 상위의 MPEG-7기술자들을 사용하여 골프 비디오의 내용기반 특징을 추출하고, 이들을 통합하여 골프 비디오의 구조적 내용 정보를 기술하는 요약문(Hierarchical Summary)을 생성하였다. 제안한 방법은 국제 표준으로써 그 성능을 인정받은 MPEG-7 기술자들을 사용하여 각 기술자 모듈의 정확성을 확보하고 필요에 따라 기술자 모듈의 성능을 개선하여 효율성을 높였다.

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Institutional Approach for Multi-functional Cable TV (종합유선방송의 고기능화를 위한 제도적 대응방안)

  • 이대원;김규일;김석태
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 1998.05a
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    • pp.199-203
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    • 1998
  • 종합유선방송의 고기능화란 기존의 다채널만을 수용한 단순 종합유선방송뿐만 아니라 채널의 광대역화를 통한 쌍방향 통신의 개발로 이를 이용한 전화 서비스, 대화형 영상 서비스, 고속 인터넷 서비스와 같은 고도의 정보 통신 서비스까지 제공할 수 있는 새로운 자원의 정보통신 미디어로 발전된 것을 말한다. 그러나 우리 나라의 종합유선방송 사업은 많은 발전 가능성에도 불구하고 무리한 일정과 근시안적인 제도로 인해 시행 초기부터 프로그램의 제작 및 배분, 종합유선방송 사업자의 선정, 망의 설치 및 관리 둥에서 많은 문제점을 안고 있어 고기능 종합유선방송으로의 발전을 위한 제도적 대응방안이 요구되고 있다. 따라서 본 논문에서는 우리 나라의 종합유선방송의 제도의 문제점을 종합적으로 분석하고, 우리 나라에서 종합유선방송의 고기능화를 위한 제도적 대응 방안을 기술적인 측면과 정책적인 측면으로 나누어 제안하였다.

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Future Directions on the Next Generation of Digital Signage (차세대 디지털 사이니지의 발전방향)

  • Kim, Chang-Hoon;Park, Kwang-Seuk
    • Journal of the Korean Academic Society of Industrial Cluster
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    • v.4 no.1
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    • pp.51-61
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    • 2010
  • Digital Signage is outdoor media to provide each content and message through digital displays instead that posters and signs are displayed on public facilities. Recently, digital signage have been popular to deliver variety information and advertising on the rapid development of intelligent digital imaging devices based LCD, LED. Continuously digital signage demand and market are growing because digital signage feature is able to capable of interactive communication. Digital signage is expected that digital advertising market is continue rising in spite of global economic downturn at various research institutions, and it is expected to replace traditional media advertising in a new way with the coming digital signage at convergence media side.

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IPTV 미들웨어

  • Lee, Jin-Ho
    • Information and Communications Magazine
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    • v.24 no.2
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    • pp.40-48
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    • 2007
  • 미들웨어는 다양한 하드웨어환경을 하나의 플랫폼으로 보이게 하고, 이를 이용한 단일 플랫폼 상에서 동일한 디지털 어플리케이션을 구동할 수 있는 환경을 지원하는 소프트웨어 운용환경이다. 이러한 미들웨어는 특히 통신망을 기반으로 한 IPTV에서 그 필요성이 절실하다 하겠다. IP망은 기존의 방송망과 달리, 미디어를 방송 형식으로 소비자에게 전달하기 위해서는 많은 제약을 안고 있었으나 최근 광대역화 고속화의 진화속도에 따라 그러한 제약은 기술적으로 탈피하기 시작하였고, 다양한 사업모델 구축을 위한 통신사업자들은 미디어 사업영역에 그들의 사업을 확장해나가기에 이르렀다. 일반적으로 유료방송 (PayTV)라는 사업모델에서 수신기는 그들의 사업모델을 구현하는 필수적인 것이며, 사업모델의 진화에 따라 수신기 또한 진화를 하게 되어 사실상 현장에는 다양한 하드웨어가 보급되게 되는데, 이러한 사업모델을 지원하기 위한 하드웨어/소프트웨어적인 단일화 플랫폼 기술인 미들웨어의 기술적 지원이 필수적이기도 하다. 본 고에서는 미들웨어(middleware)라 불리우는 일반적인 데이터방송 및 양방향 방송 지원환경의 필요성과 현재의 기술수준, 그리고 표준화 동향에 대해서 간략하게 조사하여 알아보기로 한다.

Effect of Experiential Space Perception on Performing Interactive Digital Contents (체험적 공간감이 상호작용 콘텐츠 수행에 미치는 영향)

  • Yun, Han-Kyung;Song, Bok-Hee
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.4 no.2
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    • pp.111-118
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    • 2011
  • It is not easy to define a boundary between TV and home computer in these day since developing H/W and S/W of computer technology induces that TV is conflated with computer. Coming digital HD broadcasting forces for replacement of TV at home and the trend of TV is became bigger. The evolved TV is able to replace the computer by connecting to the network and people want to do interactions with contents by using the bidirectional communication. Therefore, it is expected to changing the human lifestyle. It is natural that contents for all members of family are needed, since screen of TV become bigger. It is required that the contents should guarantees the accessability of information to the all of family members and the easy interaction with contents. But, the related basic research is not enough to catch the user's eye to induce flow or presence. Our goal of this study is to analyse effects of experiential space perception on performing interactive digital contents. The result shows that users interacted with contents without any difficulty when they met a same dimension and shape of objects as dimension and shape objects in their experiences or learning.