Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.38
no.4
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pp.1-10
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2010
The scientific verification of the physiological and psychological effects that result from interaction with green plants would not only provide objective knowledge on the psychological effect of green but would also establish useful grounds for the creation of green spaces that consider human emotions. The present study measured the cerebral activity(cerebral blood flow) and the autonomic nervous system activity (blood pressure, pulse rate, amylase) of fifteen Korean male subjects as they inhaled the natural scent diffused by pine needles. Impression and mood state evaluations of the reactions to the pine scent were carried out using the SD method and POMS. Cerebral activity was observed to be significantly activated in the feeling, judgment, and motor areas of the frontal lobe, as well as the memory area in the temporal lobe. Verbal evaluations by the SD method and POMS indicated a pine scent left natural but stimulated and active impressions, provided vigor, and also reduced confusion. The autonomic nervous system activities, however, showed no significant differences. These findings verified scientifically that a pine scent vitalizes humans both physiologically and psychologically. These results could be useful as fundamental data for the design of green spaces that consider human emotional aspects.
본 연구는 M-Commerce 고객을 대상으로 라이프-스타일 특성에 따른 관계혜택, 서비스 만족 및 재구매 관계에 대한 연구모형을 설정하고, 경로분석을 통하여 M-Commerce의 구매 결정 요인을 도출하여 M-Commerce의 효율적 운영 방안을 제시하였다. 라이프스타일 I (전통적 안정 추구형)은 고객화 혜택, 심리적 혜택, 사회적 혜택 순, 라이프스타일 II (현실중심 생활형)는 경제적 혜택, 고객화 혜택, 심리적 혜택 순, 라이프스타일 Ill (수동적 독립지향형)는 은 고객화 혜택, 경제적 혜택, 심리적 혜택 순, 라이프스타일 Ⅳ (진취적 여가 활동형)은 심리적 혜택, 고객화 혜택, 경제적 혜택, 사회적 혜택 순으로 서비스 만족에 영향을 미치며 서비스 만족이 재구매 결정에 긍정적 영향을 미치는 것으로 조사되었다.
쾌적한 음환경을 창조하기 위해서는 무엇보다도 음이 갖는 심리적 속성과 인지구조 를 파악하는 것이 중요하다. 이 연구는 여러 가지 환경음중에서 유쾌음에 대한 심리적 속성, 그리고 그 속성과 음과의 관계를 정성적으로 파악하는데 목적을 두고 있다. 특히, 음에 대한 감정 및 정서표현에 사회문화적 차이가 있다는 점을 감안하여 한국어 표현어를 심층적으로 조사·분석하고, 36종류의 표현어와 34종류의 유쾌음에 대해서 평정척도법을 이용한 심리평 가 실험을 실시하였다. 실험의 분석결과, 유쾌음의 심리적 속성은 활동성, 안정성, 박력성의 3가지 요인이 중요한 요인으로 밝혀졌다. 또한, 음과 표현어사이의 관계를 파악하기 위해 다 차원척도법을 이용한 선호도분석에 의해서 3가지 요인과 음과의 관계를 파악해 보았다. 이 결과는 유쾌음에 대한 평가시 중요한 심리적 속성으로서, 음의 물리적 평가방법 및 음환경 의 쾌적성 창조를 위한 중요한 실마리를 제공해 줄 수 있을 것이다.
The conclusions shown by this study are as follows: Firstly, Despite the similarity of the objective distance caused by the geographic distance and cultural similarities. it is found that the psychic distance factor still exists. Secondly, a new affective factor of psychic distance has been noted. As to the shaping method, even though culture and psychic distance involve homeogenic factors, psychic distance is more complex in that it is affected not only by cultural changes but also by other affective factors. Culture is a very significant factor, which can have an effect on forming psychic distance, but it is short of being a measurement variable for measuring psychic distance. Thirdly, psychic distance can have a direct effect on customers' buying response. If it is just a belief shared among the people of a nation, it can't become an important notion.
This study was attempted in order to understand leisure phenomenon in Korea cultural area through relation of Leisure Activity, Leisure participation motivation, self -efficacy and Subjective well-being. The purpose of this study was to investigate the question that Leisure Phenomenon was studied focus on specific Leisure activity contents such as physical, tour science, though it is an important subject to explore as psychological and cultural. Also it suggested that what was the problem of established studies and what was the directions for future study. Concrete study problem was assumed three issues. (1)General state of leisure activity and leisure motivation in Korea, (2)The correlated relation between each motivation and self-efficacy and (3)The correlated relation between each motivation and Subjective well-being?. Through this, we conducted three results. Frist, the leisure motivation scale was factor analyzed and consequently 2 factors which can be considered as leisure motivation were prescribed. Also through the responded data, leisure activity of university students showed much more passive activity(e.g.,reading, listening music, movie, watching TV, Internet surfing etc.) than positive and physically activity. Second, each motivation was not significant in self-efficacy. Finally, among the motivation, especially emotion and psychological rest motivation was significant in the subjective wellbeing. These findings imply that general understanding about leisure phenomenon can different as the cultural thinking of leisure activity and leisure motivation.
The purpose of this study was to investigate the differential effects of the determinants of life satisfaction among the elderly and a variety of health, economic, leasure activity, social support and psychological variables were comprehensively examined as determinants of life satisfaction among the elderly. The sample of this study was composed of 347 old people participating in the leasure activity programs operated by 10 facilities for the aged in Seoul. Data were collected using structured questionnaires and analyzed employing structural equation modelling technique as a main data analysis method. It was found that subjective health condition, subjective economic level, productive and consumptive leasure activities, spouse and children support, self-esteem and extraversion had positive effects on life satifaction among the elderly. The theoretical and practical implications of this study were discussed and the directions for future research were suggested.
최근 높은 청년실업률과 평생직장의 개념이 축소된 현대사회에 청년들은 평생직장을 찾기 보단 자신의 역량을 발휘하여 조기창업을 선호하고 있지만 창업 이후 사업유지의 불안, 인적자원관리, 생계유지에 대한 불안이 매우 높다. 이런 요인은 청년들이 창업을 유지하며 자신의 잠재된 창업역량 및 창업 유지에 부정적 영향을 미치며 청년의 창업 불안은 개인의 심리적소진을 야기하고 창업에 대한 동기가 약화되어 사업을 운영·유지에 어려움을 겪고 조기 폐업으로 연결되며 청년부채, 청년 심리문제, 청년 학업중단등 심리적 및 사회적문제로 확대되고 있다. 따라서 창업역량. 창업동기와 심리적 회복탄력성과의 상관관계 연구가 필요하다. 본 연구의 목적은 청년창업가의 심리적 회복탄련성의 요인이 창업동기와 창업역량에 미치는 영향을 사전 조사하고 분석하고자 한다. 본 연구를 토대로 청년의 심리적 회복탄력성을 높이고 창업 역량, 창업동기의 긍정적 영향을 미치기 위한 심리상담, 창업 관련 사회심리교육 및 심리서비스 지원등 해결방안을 모색하여 사회에 기여하고자 한다. 본 연구의 대상은 충청남도에 창업을 준비하는 청년들을 포함하여 창업활동을 하고 있는 만 20세~28세의 청년이다. 이를 위해 창업 청년 300명을 대상으로 설문조사를 실시하고, SPSS 28.0을 활용하여 자료를 분석하려 한다.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.40
no.5
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pp.1136-1148
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2023
The purpose of this study was to examine the relationship between leisure passion, self-realization, and psychological well-being for baby boomers who regularly participate in leisure activities, and to provide basic data for baby boomers to participate in leisure sports based on this. This study required the study of baby boomers born between 1995 and 1963 who participated in leisure activities in Seoul and Gyeonggi Province to fill out a questionnaire using the convenient sampling method among non-probability sampling. Frequency analysis, confirmatory factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, and structural equation model analysis were conducted through the SPSS 20.0 program to achieve the purpose of the study with a total of 310 data processing analysis. The results of this study are as follows. First, it was found that leisure passion has an effect on self-realization. Second, self-realization is affecting psychological well-being. Third, it was found that leisure passion affects psychological well-being. Therefore, it was found that all paths had a statistically significant effect on the relationship between leisure passion, self-realization, and psychological well-being according to the leisure participation of baby boomers. In addition, leisure passion was found to have an indirect effect on psychological well-being, indicating that it had a mediating effect.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.35
no.4
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pp.1295-1306
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2018
The purpose of this study was to verify the effect of elderly sports activities participation motivation on Leisure Satisfaction The participants were from elderly who the daily sports program. A total of 250 questionnaires were distributed from Sep. 1 to Oct. 31, 2018 and, after excluding 53 questionnaires that had missed or inappropriate answers thus low reliability, 197 questionnaires were included in effective sample. The collected data were analyzed using SPSS Statistics 21 and frequency analysis, exploratory factor analysis, reliability analysis, regression analysis were performed. The results, based on them, are as follows: First, Among the motivations for participating in the elderly sports activities, internal motivation influenced psychological satisfaction, educational satisfaction, psychological satisfaction. Second. external motive influenced social satisfaction, resting satisfaction. Third. amotivation influenced psychological satisfaction, educational satisfaction, resting satisfaction, environmental satisfaction.
This study analyzed the effects of e-sports games on psychological well-being and life satisfaction of individuals by focusing on social and psychological aspects, recognizing e-sports games as subjective area activities based on psychological experiences as well as a means of leisure activities. To this end, 250 game users with actual experience in online games were analyzed using a structural equation modeling(SEM). The research results are as follows. First, except for other's emotion appraisal, which was a sub-factor of emotional intelligence of e-sports game users, self-emotional appraisal, use of emotion and regulation of emotion were found to have a significant positive effect on psychological well-being. Second, psychological well-being in e-sports games was found to have a significant positive relationship with life satisfaction, and psychological well-being was found to significantly mediate the relationship between emotional intelligence and life satisfaction. The findings of this study imply that managerial implications for related organizations as a platform that could support individual psychological well-being in a situation where the stress level of young adults as well as teenagers in a non-face-to-face environment is increasing.
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