While many games have been published that are used with input-devices such as a mouse and keyboard, the number of games that can recognize the behavior of a human utilizing devices such as Kinect and Wii has increased. In this paper, we present the development of a baseball game that utilizes a Leap Motion Controller. A Leap Motion Controller recognizes accurately the movement of a user's fingers. Our implemented game consists of characters, a background and animation. It is a moving animated game in which the users play a game in point of view of a third person. The major feature of our game is that the game players can enjoy the game using a Leap Motion Controller.
Brick toys, once regarded as one of the most basic formative equipments, have succeeded in increasing user base and more experiments have been made to link with a variety of areas in a creative way. However, previous studies on brick were limited to its role as a tool of play and education, which resulted in relatively less number of studies on endless possibility and variability. In this regard, this study examined what made bricks evolve in the unique and advanced form and how it has developed in detail. This study presented information on the basis of theories regarding fundamental features and characteristics of brick and analyzes actual cases in a systematic way. Finally, VR design based on 3D-brick system was implemented.
Digitalized topographic information is necessary for many areas such as landscape analysis, civil engineering planning and design, and geographic information systems. It can also be used in flight simulator and automatic navigation of unmanned plane if it is stored in computer in relevant format. Topographic information is coded with various symbols including contour lines, and is analyzed by trained personnels. The information should be stored in computer for automatic analysis, but it requires a lot of time and manpower to enter the contours using manual input devices such as digitizing tablet. This paper deals with automatic extraction and reconstruction of 3D topographic information from 2D terrain map. Several algorithms were developed in this work including contour segment finding algorithm and contour segment linking algorithm. The algorithm were tested using real 2D terrain map.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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제29권1호
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pp.165-174
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2019
They are frequently used today in public places such as street, subway, school or library. Since users can sometimes print documents that contain confidential data using Printer Kiosks, the devices should store and manage the documents securely. In this paper, we identify potential security threats in Printer Kiosks and suggest practical attack scenarios that can take place. To show the feasibility of suggested attack, we analyzed network traffic that were generated by the real Printer Kiosk device. As a result of our analysis, we have found that attackers can access other users' scanned files and access other users' documents from Printer Kiosk's home page. We confirmed that using our attack, we could retrieve other users' personal data.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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한국정보통신학회 2019년도 춘계학술대회
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pp.108-110
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2019
A Database is a collection of data that does not have redundancy, and it is essential to easily use and share information in an information society where the amount of information is increasing. A typical structure of a Database is a relational database and a tree-structure Database. This research studies the programming language MUMPS, which is a tree structure database. This language constructs the database by storing arrays in a dynamic or B-Tree format. Unlike SQL, which must be used in languages such as Java and C #, MUMPS supports language and database independently and can manage data, so the data porting rate is high. In fact, in U.S. hospitals, the MUMPS-based platform has a high market share.
Journal of the Korean Society for Precision Engineering
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제15권8호
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pp.102-108
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1998
본 논문에서는 Nd-YAG 레이저 용접 프로세스를 이용하여 두께가 다른 STS304스테인레스 박강판을 대상으로한 점용접에 관한 연구로서, 레이저 용접은 미소부위에 효율적인 접합가공이 가능한 공정으로 비접촉식 가열원을 이용하기 때문에 접합공정 중 기계적 변형이 없고, 레이저 빔을 국부가열원으로 하여 매우 좁은 부분에 제한적으로 열을 가할 수 있어서 강한 금속적 결합이 요구되는 소형부품의 접합에 이용될 수 있다. 뿐만 아니라 공정 변수들을 변화시켜 실제 접합부에 들어 가는 입열량을 쉽게 제어할 수 있다는 등 많은 장점을 가지고 있다. 본 연구에서는 1mm이하의 스테인레스 박판에 대한 레이저 점용접을 FDM과 신경회로망을 이용하여 해석하고 용접부의 너겟 크기, 용접부 깊이 등의 형상을 예측하였다. 또한 레이저 점용접에 있어서의 주요 변수인 펄스 에너지, 펄스 타임, 박판의 두께, 두 판사이의 간극크기 등득 변화시켜 실험하고 수치해석을 검증하기 위하여 여러 가지 강에 대한 레이저 점용접 실험을 수행하였다. 또한 수치해석 시뮬레이션을 위하여 윈도우 프로그래밍을 개발하였다.
Seong-Jae Kim;Jeong-Soo Moon;Rok-Dam Baek;Hyeon-Seok Lee;Jeong-Hun Choi;Chan-Hyeok Moon;Kuk-Won Ko
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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한국정보처리학회 2023년도 추계학술발표대회
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pp.281-282
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2023
자율주행 자동차 시장 규모 및 기술이 급속도로 성장하고 있음에도 불구하고, 전문가 교육을 위한 높은 하드웨어 비용 때문에 실제로 이 기술을 실험하기 위한 집단 교육 플랫폼의 필요성이 높아졌다. 이에 따라 우리는 자율주행에 사용되는 센서와 액츄에이터, 그리고 자율주행 알고리즘 학습을 위한 1/5 크기의 하드웨어를 포함한 교육 플랫폼을 설계했다. 이 교육 프로그램은 온라인 강의와 실습으로 구성되며, 각각의 모듈은 로봇 운영체제(ROS)를 활용한 C언어로 개발되었다. 이 교육 플랫폼은 언제 어디서나 접근 가능한 온라인 형식으로 제공되므로, 학생들은 이론과 실습을 통해 자율주행 분야의 전문가로 성장할 수 있는 기회를 얻게 되고 혁신과 경쟁력 강화에 기여할 것으로 기대된다.
The purpose of this study is to quantitatively and empirically investigate whether cartoon-realism, which is referred to as a guideline for avoiding the uncanny valley phenomenon, is actually effective. An experiment was carried out to investigate whether or not methods that try to realistically express the texture of human skin while making 3D models whose outward appearance abstract like a cartoon actually reduce the negative sentiments associated with the uncanny valley phenomenon. The results found that when human skin textures were applied to cartoon-type 3D models, the degree of eeriness significantly increased (p<0.05), while there was no change in the degree of human likeness. When cartoon-style skin textures were applied to human-type 3D models, there was no significant difference in the degree of eeriness, but the degree of human likeness significantly decreased (p<0.05). These results show that, cartoon realism is not actually effective, and rather creates a perceptual conflict and induces the uncanny valley phenomenon. The results of this study are expected to be used as quantitative and empirical data for developing design guidelines that will overcome the uncanny valley phenomenon in the future.
Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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한국소음진동공학회 1996년도 춘계학술대회논문집; 부산수산대학교, 10 May 1996
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pp.235-239
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1996
분류가 모서리에 충돌할 때 발생하는 순음성 소리인 쐐기소리(edgetone)는 공력음향의 대표적인 현상으로서 지금까지 수많은 연구가 있어 왔으며 그 대부분의 특성이 규명되었다고 할 수 있다. 쐐기소리의 발생기구인 되먹임(feedback) 이론을 처음으로 제안한 이는 Powell로서 그는 되먹임사이클의 위상조건에 의하여 주파수특성에 관한 모델을 제안하였으며, 최근 그 모델의 위상인자에 관하여 Kwon은 새로운 값을 제안한 바 있다. 그런데, 쐐기소리의 이론은 주로 분류가 쐐기나 벽에 충돌할 경우에 집중되어 왔으며 분류가 원통에 충돌하여 발생하는 경우에 관한 연구는 Krothapalli의 초음속분류에 관한 연구와 Mochizuki등의 아음속분류에서 원통지름의 영향에 관한 연구를 들 수 있을 뿐이다. Mochizuki등은 원통의 지름이 노즐의 높이보다 작은 경우에 쐐기 소리의 주파수가 원통의 와류이탈(vortex shedding) 주파수와 같은 것을 관찰하였다. 그러나 분류와 원통이 작용하여 발생하는 쐐기소리의 주파수 특성에 관한 이론적 해석을 시도한 연구는 없으며 또한 방사음장의 특성에 관하여도 Han과 Kwon에 의한 모델이 발표된 바 있으나 실험적으로 입증되지 못하였다. 따라서, 본 연구의 목적은 2 fig.1과 같이 2차원 분류가 원통에 충돌할 때 발생하는 쐐기소리의 주파수특성의 정량적인 모델을 세우고 방사음장의 지향특성의 이론 모델을 확립하는 것이다. 먼저 주파수특성을 실험하고 되먹임이론을 적용하여 분석하므로써 유효음원의 위치를 구하고 또한, 수직벽에 작용하여 발생하는 충돌음(impinging tone)의 경우를 실험하여 주파수특성을 비교 고찰하므로써 유효음원의 위치에 관한 이론을 입증한다. 아울러 원통과 평면벽의 각 경우에 방사음장의 지향특성을 측정하고 고찰한다.2,5,6]을 단계별로 고찰하여, 점점 까다로워져 가는 선박 진동규제[3,4]에 대처하고 승무원의 안락성에 대한 욕구, 구조물의 안전성, 장비의 성능보존이 만족되는 저진동 선박의 건조를 위해 향후 해결해야할 과제들을 도출하여 선박진동분야이 연구개발 방향을 제시하고자 한다. 하는 것은 진단의 정밀도에 문제가 있을 것으로 생각된다. 따라서 언어적진리치가 도입되어 [상당히 확실], [확실], [약간 확실] 등의 언어적인 표현을 이용하여 애매성을 표현하게 되었다. 본 논문에서는 간이진단 결과로부터 추출된 애매한 진단결과중에서 가장 가능성이 높은 이상원인을 복수로 선정하고, 여러 종류의 수치화할 수 없는 언어적(linguistic)인 정보ㄷㄹ을 if-then 형식의 퍼지추론으로 종합하는 회전기계의 이상진단을 위한 정밀진단 알고리즘을 제안하고 그 유용성을 검토한다. 존재하여도 모우드 변수들을 항상 정확하게 구할 수 있으며, 또한 알고리즘의 안정성이 보장된 것이다.. 여기서는 실험실 수준의 평 판모델을 제작하고 실제 현장에서 이루어질 수 있는 진동제어 구조물에 대 한 동적실험 및 FRS를 수행하는 과정과 동일하게 따름으로써 실제 발생할 수 있는 오차나 error를 실험실내의 차원에서 파악하여 진동원을 있는 구조 물에 대한 진동제어기술을 보유하고자 한다. 이용한 해마의 부피측정은 해마경화증 환자의 진단에 있어 육안적인 MR 진단이 어려운 제한된 경우에만 실제적 도움을 줄 수 있는 보조적인 방법으로 생각된다.ofile whereas relaxivity at high field is not affected by τS. On the other hand, the change in τV does not affect low field profile but strongly in fluences on both
Prior to the start of the general oral examination, this study was performed using the theory of planned behavior to provide data that would help not only increase intention of industrial workers' dental care utilization after their dental examination, but develop the follow-up oral health programs. As the first research group, 608 workers were selected from the 1016 workers while excluding both 53 workers who were currently undergoing dental treatment and 355 workers who had an opportunity to visit the dental clinic over the previous six months. Among the general characteristics that would influence the 608 workers' intention to utilize the dental clinic within one (1) month, their financial state showed that the higher their financial abundance level, the stronger their intention to visit the dental clinic(p<0.01). It was shown that the attitude toward the dental care utilization related behavior and subjective norm except the perceived behavioral control among the TPB variables had a significant effect on their intention(p<0.01). Among TPB variables, attitude toward the dental care utilization and subjective norm except the perceived behavioral control, were significant correlation with behavioral intention(p<0.01). The structure model's R-square of the attitude toward the behavior, subjective norm and perceived behavioral control having and effect on the intention accounted for 21%. In order to encourage the workers to have positive thoughts about the attitude toward their dental care utilization and subjective norm, therefore, it is required to perform the continued oral health programs, in addi1ion to oral health experts' regular education.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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