• Title/Summary/Keyword: 실감 서비스

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고발코너: 환자가 만드는 의료 서비스

  • 사단법인 한국당뇨협회
    • The Monthly Diabetes
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    • s.255
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    • pp.62-63
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    • 2011
  • 환자도 소비자이다. 또한 의료행위도 서비스 중의 하나이다. 하지만 다른 서비스업에 비하면 소비자인 환자가 중심이 되지 못하고 있는 실정이다. 물론 요즈음 많은 병원들이 더 나은 의료서비스를 제공하고자 노력하고 있지만, 아직 환자의 목소리가 반영됨을 실감하지 못한다. 앞으로 보다 나은 양질의 의료서비스가 정착되길 기대하며 불합리한 의료서비스를 개선하고자 환자의 의견을 들어보기 위해 <고발코너>를 마련했다.

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고발코너: 환자가 만드는 의료서비스 불합리한 치료를 받았다면

  • 사단법인 한국당뇨협회
    • The Monthly Diabetes
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    • s.257
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    • pp.60-61
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    • 2011
  • 환자도 소비자이다. 또한 의료행위도 서비스 중의 하나이다. 하지만 다른 서비스업에 비하면 소비자인 환자가 중심이 되지 못하고 있는 실정이다. 물론 요즈음 많은 병원들이 더 나은 의료서비스를 제공하고자 노력하고 있지만, 아직 환자의 목소리가 반영됨을 실감하지 못한다. 앞으로 보다 나은 양질의 의료서비스가 정착되길 기대하며 불합리한 의료서비스를 개선하고자 환자의 의견을 들어보기 위해 <고발코너>를 마련했다.

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Real-time Orchestra Method using MIDI Files (MIDI파일을 이용한 실시간 합주 기법)

  • Lee, Ji-Hye;Kim, Svetlana;Yoon, Yong-Ik
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.4
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    • pp.91-97
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    • 2010
  • Recently, Internet users have an interest about Social Media Service in Web2.0 environment. We suggest the orchestra service as social media service to meet user satisfactions in changed web environment. We accept a concept of the MMMD (Multiple Media Multiple Devices). In other words, Internet users listen to the music not only one device but multiple devices. Each one of multiple devices can play a sound source under earmark instruments for providing users with actual feeling like an orchestra. To meet the purpose, we define 3 steps. First, we separate the sound source based on instrument information. Second, we exact the suitable sound source for play orchestra. In final step, the sound source transmits to each suitable playing device. We named the 3 step for AET process. Beside we suggest synchronization method using rest point in the MIDI file for control sound sources. Using the AET process and synchronization method we provide the orchestra service for meet user's satisfactions to users.

Post-UHD Realistic Media, High Quality Panoramic AV Technology (Post-UHD 실감미디어, 고품질 파노라믹 AV기술)

  • Cho, Y.J.;Seok, J.M.;Lim, S.Y.;An, S.W.;Seo, J.I.;Cha, J.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.29 no.3
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    • pp.37-46
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    • 2014
  • 3D와 UHD(Ultra High Definition) 기술의 발전과 함께 실감미디어의 응용분야가 점차 증대되면서 넓은 시야각의 고품질 파노라마 영상기술도 활발히 연구되고 있다. 실사 기반의 파노라마 영상은 현실감과 몰입감을 증대시킴으로써 시청자에게 새로운 실감미디어를 경험할 수 있는 계기가 마련되고 있다. 특히, 그 응용분야가 기존의 전시관과 스트리트 뷰 등에서 영화, 뉴스룸 등으로 점차 확산되고 있는 추세이다. 본고에서는 고품질 파노라마 기술의 현시점을 짚어보고, 요소기술과 활용분야에 대하여 소개한다. 고품질 파노라마 AV 기반의 실감미디어서비스를 위해 기술적으로 극복해야 할 사항들이 존재하지만, 다양한 분야에서의 수요가 증가함에 따른 많은 연구개발이 이루어질 것으로 예상되며, 이에 대한 추가 연구개발을 통해 지적재산권 확보와 해외기술의 국내시장 잠식에 대처할 필요가 있다.

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Representation modes for visual navigation (실감 내비게이션을 위한 표현 방안)

  • Chae, Gee-Ju;Joo, In-Hak;Cho, Seong-Ik
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 2007.06a
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    • pp.183-187
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    • 2007
  • 텔레매틱스에서 킬러 애플리케이션으로 부상하고 있는 내비게이션 서비스는 현재의 2D 내비게이션에서 발전하여, 일본의 경우에는 3차원 건물 데이터를 이용한 3D 내비게이션 제품이 나와 있다. 또한 2D 내비게이션과 3D 내비게이션과는 별도로 위성영상사진을 이용한 위성영상 기반 내비게이션이 있다. 이러한 경향은 운전자가 운전하고 있는 그대로의 모습을 보여주려는 시도이며, 이러한 시도 중에는 카메라를 이용한 실감 내비게이션 기술이 있다. 실감 내비게이션 기술은 카메라로부터 영상을 획득하여, 기존의 안내정보와 영상으로부터 획득되는 영상정보를 해석하여 운전자에게 필요한 정보를 생성하여 이를 운전자가 보고 있는 단말의 화면에 보여주는 기술로서, 기존의 전자지도를 보고 운전하면서 해석의 어려움을 느낀 운전자에게 큰 도움이 될 것으로 보인다. 이러한 실감 내비게이션을 위해서는 운전자의 운전환경에 맞게 안내정보를 화면에 정확하게 표현하는 기술이 필요하다. 이를 위해서는 다양한 분기점(교차로 상황, 지하차도 상황, 고가도로 상황, 차로변경 상황등)에 대한 표현전략과 다양한 운전환경(터널, 비, 주간, 야간)에 대한 표현전략이 필요하다. 본 논문에서는 각 상황별로 표현을 위해 필요한 데이터와 이를 이용한 표현결과를 제공하고자 한다.

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스키 스포테인먼트 실감체험플랫폼 기술

  • Kim, Chan-Gyu;An, Yang-Geun;Jeong, Gwang-Mo
    • Information and Communications Magazine
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    • v.32 no.2
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    • pp.24-33
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    • 2015
  • 본고에서는 스포츠(Sports)와 엔터테인먼트(Entertainment)를 융합하여 스포츠를 통해 "재미와 감동"을 서비스하기 위한 융합산업을 제시한다. 기존의 스포츠 경기가 가지고 있는 고전적 요소에 엔터테인먼트의 재미 및 흥행코드를 가미해 운동효과와 사실적 체험을 통한 재미의 극대화로 소비 라이프를 증진시키는 스키 시뮬레이터 동향을 살펴본다. 또한, 겨울철에 대중적인 참여가 많은 스키의 기본적인 자세를 알아보고 움직임을 분석하여 스키 스포테인먼트 실감체험플랫폼 6DOF(Six Degrees of Freedom) 적용시킨 기구 설계와 함께 사용자가 실제 스키를 타고 가는 느낌을 주기 위한 6DOF의 기구 움직임을 시뮬레이션하기 위한 가상 스키 시뮬레이션 동작 및 데이터 형식 정의에 대해 언급한다. 마지막으로 실감 재현을 위한 환경 데이터 획득 등 스키 스포테인먼트 실감체험플랫폼 개발 현황을 살펴본다.

Study on Realistic Disaster Management Service Implementation Plan : Focusing on Differential Views in Public and Private Experts (실감형 재난대응 서비스 구현방안 연구 : 공공과 민간 분야 전문가 인식 차이를 중심으로)

  • Choi, Woo-Chul;Kim, Tae-Hoon
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.21 no.6
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    • pp.625-633
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    • 2020
  • this study, an expert AHP questionnaire analysis of public and private groups was conducted to take into consideration the requirements for realistic disaster services. Considered are public areas that manage disasters like fires and earthquakes that can be a major threat to national safety, as well as private areas that mainly develop disaster-related technologies. In the questionnaire, the public respondents valued accurate disaster situation information (ranked 4th and 6th) for citizens (1st), managers (3rd), and related organizations (2nd); the private sector highly valued the importance of three-dimensional (3D) control (ranked 1st, 3rd, and 5th) using future technologies. This study suggests the realization of a disaster-response service that meets the needs of public safety and technological innovation based on a 3D safety state information platform. We anticipate that this study will provide useful data for applying technology and for establishing detailed scenarios during the test bed and commercialization phases. We also expect that further studies will be conducted, such as the practical application and operation of realistic disaster response services, on the financial resources for the proliferation of local governments, and on policy support measures.

Actual Feeling Service Model for Video-Media Contents (영상미디어콘텐츠에 대한 실감 서비스 모델)

  • Lee, Ji-Hye;Yoon, Yong-Ik
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.10 no.3
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    • pp.453-459
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    • 2009
  • In recently, as the interest of media contents increase among internet users, a variety of media contents are circulated in the web. Especially, video-media content in media contents attracts internet user's interest. In conjunction with web 2.0, internet users open and share their making contents by themselves. Their attitude about accepting media contents is not passive but aggressive. Additionally, they create new form of distribution of the flow. Video media content for distribution on the Web is created by experts to a professional content, but Web 2.0 era, the UCC (User Create Contents) in the form of self-produced content is the most. The generated media by the general internet users, but self-produced content, provides video information only and has limitations. To satisfy internet users as consumers in the web 2.0 eras, it has needed to provide actual feeling contents that add various effects not just simple media. Therefore, this paper represents the existing media content with simple information based on the concept of ontology and the meaning to the subject for the media content. We will provide an actual feeling how to offer the configuration of a service model (AF-VS : Actual Feeling Video Service).

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Investigation of the Integrated Terrestrial/Cable Transmission System for Real-time Broadcasting Services (실감형 멀티미디어 서비스를 위한 지상파/케이블 통합 방송 시스템에 관한 연구)

  • Park, Seung-Kyu;Han, Jae-Shin;Seo, Jong-Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.101-103
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    • 2013
  • 최근 HD (High Definition) 또는 3D (Three Dimension) 이상의 고품질 방송 콘텐츠 수요가 증가하면서 디지털 방송 시스템은 실시간으로 실감형 서비스를 제공하기 위하여 발전 하였다. 특히, 세계 방송 비영리 협회 FoBTV (Future of Broadcast Television) 는 더 나아가 초 고해상도 UHD (Ultra High Definition) 급 이상의 영상을 제공하기 위해 지상파 방송과 유선 케이블 방송 시스템을 이용하여 고품질, 다시점 방송 서비스 뿐 아니라 낮은 전계 강도 환경에서 수신율을 높일 수 있는 기술방안을 논의하고 있다. 본 논문은 이와 같은 세계 방송 발전 흐름에 따라 지상파 및 케이블 방송 송수신 시스템을 구현하고 수신되는 영상의 품질을 평가하였다. 또한, 구현된 통합 시스템은 지상파로 수신되는 파일럿 신호의 크기를 분석하여 케이블로 재전송 되며 이를 통해 수신 성능의 품질을 향상시킨다.

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