This study was conducted to find out the psychological or physiological healing effects of real natural forests and virtual forest experiences using virtual reality (VR) in an artificially-controlled digital environment. To find out this, 81 healthy undergraduate students from C University were experimented on visual forest stimulation effects in the digital environment from September 5 to December 9 in 2022. The experiment evaluated the psychological and physiological healing effects of visual forest stimulation in the digital forest environment (2D, 3D). The SRI (stress response inventory) experiment for analyzing psychological effect showed statistically significant differences among groups. As for the SRI experiment for measuring psychological stress, except Control group, 2D group in the digital environment showed little difference before and after the experiment. But 3D group showed less stress than before. As a result, it was proved that visual forest stimulation in a forest-based digital environment (2D, 3D) reduces psychological stress significantly. And when analyzing how visual forest stimulation changes EEG (electroencephalogram) in the digital environment, alpha waves (RA), which are activated during relaxation or stabilization, were more active than beta waves (RB), which are activated during tension or awakening. This study is expected to be used to create a psychological and physiological healing environment for those who cannot go to a natural forest due to mobility difficulties by providing them visual forest stimulation experiences in a digital environment. It is also expected that the results will be the basis for forest healing in the digital environment and virtual reality programs will help forest healing activities.
Kim, Jong Im;Park, Ju Ah;Kim, Ji Young;Lee, Li Na;Jeon, Hye Soon
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.5
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pp.267-274
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2019
The purpose of this study is to investigate the effect of a practiced aquatic exercise program on the body function of obese women in the community, with knowledge of obesity preceded by obesity management education. The subjects were 20 obese women aged 51 to 79 who participated in the program for 8 weeks among the participants of health program in S healthcare center in D city. The aquatic exercise program, which includes obesity management training, consists of a total of 110 minutes, including twice a week, 20 minutes of obesity management training, and 60 minutes of aquatic exercise program. Obesity management education focuses on physical activity practice and dietary training. The results of this study showed that the aquatic exercise program including the 8 - week obesity management training decreased abdominal circumference, body weight and body mass index (p <.001, p <.001, p <.001),increased grip strength(P <.05), which is an effective program for reducing obesity and improving muscle power. In the follow-up study, it is necessary to increase the number of subjects and to develop the experimental design study with the control group and the participatory obesity management underwater exercise program that the participant directly participates and leads. It also suggests that additional strategies for continuous lifestyle improvement are needed.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2001.05a
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pp.194-199
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2001
쾌적한 스포츠웨어는 기능성에 있어서 자연환경의 변화조건과 인체의 운동 및 활동에 맞추어 열절달 및 수분전달 등을 적절히 조절할 수 있어야 한다. 이에 본 연구에서는 일반환경조건 및 강우환경조건하에서의 형상기억 투습방수직물 소재의 스포츠웨어 착용에 따른 인체생리반응 및 쾌적감을 규명하기 위하여 스포츠웨어를 제작하여, 인공기후실에서 환경조건변화에 따른 온열생리학적 특성 및 주관적 감각을 측정, 그 특성을 비교, 고찰하였다. 평균피부온은 강우환경조건에서 온도가 낮게, 변동폭이 많게 나타났다. 변화경향을 운동부하를 기점으로 온도의 상승이 나타났고, 운동 2단계에 가장 높은 온도를 나타냈으며, 이후 감소하였다. 직장온은 일반환경조건에 비해 강우환경조건에서 온도의 미세한 상승을 보였다. 의복내 기후는 두 조건 모두에서 가슴부위보다 등부위의 온·습도의 변동폭이 크게 나타났고, 강우환경조건에서의 의복내 온도를 제외하고는 모두 등부위의 온·습도가 높게 나타났다. 최고 혈압은 운동의 강도에 따라 비례하여 상승하고, 최저 혈압에는 큰 영향없이 나타났으며, 변화경향은 의복내 온도의 경향과 역으로 나타났다. 평균혈압은 일반환경조건에서 6.9mmHg 높게 나타났다. 심박수는 일반환경조건에서 4.4beats/min 높게 나타났다. 강우환경조건의 주관적 감각의 평가에서, 신체에 직접 가해지는 빗물 등으로 인해 불쾌감이 증가하였고, 운동 후에는 일반환경조건과 달리 냉감이 증가하였으며, 습윤감은 최고치에 달하였다.
The purpose of this paper is to estimate effects of healthy city policies on reducing social costs. The analyses were dune at the cities, counties, and communities levels in 2009, and covered Seoul Metropolitan Area(SMA). For estimation of reducing social costs, it developed a system dynamics(SD) model that analyzed causal relationships between physical inactivity rates, the number of deaths, medical expenses, and total social costs. Simulation period of SD was from 2009 to 2030. Three alternatives were proposed with combinations of length of bike lanes, number of bus routes, crime rates, self-reported good health status rates, and obesity rates. The total estimated cost of physical inactivities from 2009 to 2030 was 31.9 trillion won from the future forecast without policies. As a result of simulations with three alternatives, there were economic benefit approximately from 119.7 billion won to 1.16 trillion won. This study contributed to better understanding the economic benefits of healthy cities that were associated with design of built environment and physical activity. It also emphasized the importance of healthy cities planning as one of national welfare polices.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.7
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pp.1628-1634
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2011
With the advancement of ubiquitous computing technology, u-Healthcare (i.e. ubiquitous health care), is regarded as a key application for information society, which provides health management service at anytime in anywhere. To implement U-Healthcare system, it is essential to monitor stable biological information in daily life. In this paper, we proposed a small size, light weight, patch type real time temperature monitoring system based on wireless sensor network (WSN) technology to monitor patients' body temperature without any inconvenience of activity.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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2009.05a
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pp.231-234
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2009
남성 속옷은 신체 보호의 기능이 중요하지만 운동이나 거실 생활에서 속옷노출이 일반화됨에 따라 개성과 이미지를 표현할 수 있는 패션 아이템으로 변화되고 있는 실정이다. 따라서 남성 속옷 시장에서 소비자가 원하는 감성과 이미지를 파악하고 소비자가 선호하는 감성요구에 부합하는 소재 특성이 데이터베이스로 만들어져 소비자가 원하는 속옷 제품개발이 이루어지는 시스템의 구축이 필요하다. 본 연구에서는 남성용 속옷 문양디자인 개발을 위한 목적으로 남성 트렁크 팬티용 문양의 감성 이미지를 파악하고자 하였다. 본 연구를 위하여 시판하는 트렁크 팬티 중 문양의 형태 및 크기, 색상을 달리한 50 종을 수집하였고, 이중 25 종의 트렁크 팬티용 문양 이미지에 대한 주관적 감성평가를 2009년 4 월 부산지역에 거주하는 20 대 남녀 22 명을 대상으로 실시하였다. 주관적 감성평가를 위해 직물 문양 선호도에 관한 선행연구를 바탕으로 빈번하게 출현되는 26 개의 감성 형용어를 추출하였다. 감성 형용어를 7 점 척도로 문항화하여 설문지를 구성하고 설문지와 함께 25 종의 팬티 자극물을 보고 평가하도록 하였다. 수집한 자료의 통계분석을 위해 SPSS Win 12.0을 사용하여 빈도분석, 카이제곱 검정, 요인분석 분간분석 사후분석을 실시하였다. 본 연구결과 남성용 트렁크 팬티의 문양에 관한 감성 형용에는 '고급성', '활동성', '단순성', '호화성', '성숙성'의 요인으로 요약되었으며, 문양의 고급 감성 및 활동적 스타일이 트렁크 팬티 선호도에 영향을 주는 것으로 나타났다. 또한 트렁크 팬티의 색상 및 문양 유형이 선호도에 중요한 영향을 미치는 변수로 나타났는데, 남성 트렁크 팬티에 사용될 수 있는 무채색 계열의 고급스러우면서 단순한 도형 문양 디자인의 개발이 필요하다고 하겠다.
Purpose: The objective of this study were to examine the determinants of self-rated health, specially focused on the effect of functional capacity of community dwelling sedentary older adults on self-rated health. Method: The data has been collected from 654 community-dwelling sedentary older adults (mean age: 75 years) during the period from April to June in 2007. The data were collected by the in-person interview and direct measurement of functional capacity. The data were analyzed using chi-square test and multiple regression analysis with the SPSS 9.1 program. Result: The elderly rated their health as very good (3%), good (28%), fair (38%), poor (29%0, and very poor (2%). The higher average daily walk minutes ($\beta$=0.12, p<.01), number of chair stand ($\beta$=0.10, p<.05), scores of self-efficacy ($\beta$=0.16, p<.001) and the lower number of disease ($\beta$=-0.44, p<.001) show better self-rated health. Conclusion: Self-rated health is the most commonly used indicators in social epidemiology and geriatric research because it has been known as the good predictor of mortality and reflects health related disability. The finding suggested that daily walking habits, lower body strength, physical self-efficacy should be considered to improve the senior's self-perception of health. The community-based intervention associate increase these factors should be considered.
Purpose: The aim of this study is to examine a path model on the relationship among social capital, physical activity and subjective health status in the community indwelling elderly. Methods: The study was conducted utilizing the 2014 Seoul Survey, in the method of analyzing cross-sectional design and secondary data. Among 45,497 participants in total, the data of 4578 adults aged 65 or above was analyzed. Social capital was measured by social trust and social participation. Physical activity was measured by regular exercise. Additionally, a numerical rating scale was used to assess subjective health status. The data were analyzed using descriptive statistics, Pearson's correlation coefficients and path analysis. Results: Social participation and physical activity showed a direct effect on subjective health status in community indwelling elderly while social trust and physical activity showed an indirect effect on their subjective health status. The hypothetical path model of community indwelling elderly's subjective health status was proved correct. Conclusion: Findings from this study indicate that health-promoting intervention for community indwelling elderly should consider social trust and participation.
Purpose: This study investigated the Korean social workers’ burn-out factors and personal traits in hospice and palliative care field, and also examined the effect and correlation between their professionality, social support and supervision. Methods: Data (N=46) from 46 social workers working at hospice and palliative care field were collected, and the data were analyzed for the inferential statistics using t-test, ANOVA, correlation and multiple regression with the SPSS 12.0 program. Results: General factors of the burn-out were age and work experience. The effect of the organization environment is greatly dependant on social support and supervision, and the burn-out were protected when workers got an emotional support from their family. For the workers with supervision, the less negative feeling, the better for the burn-out protection. Furthermore, the low burn-out was thought about when professional organization, self regulation, job vocation and autonomy were utilized. Regression analysis needed that the burn-out were protected well when individual autonomy among expertise was guaranteed. As for social support, vertical support was able to protect physical burn-out. Conclusion: The training program for social workers in hospices and palliative care field is essential to reduce and prevent the burn-out. Hospice should be more activated and a training program with up-to-date knowledge and information should be adopted.
In the twenty first century of rapid cultural change performing art requires new mode of expression based on imaginative power and creativity as well as establishing its own identity. The modern technological environment support this with advanced technology and bring about the expansion of reason from new experience. The introduction of digital media on artistic expression in particular, expands the physical ability of human body which is the main subject of performing art. A virtual body from digital technology is freed from physical boundaries and goes over space and time. It also suggests the possibility of new mode of communication with audience. This study aims at examining the subject of performing art and its digitalized movement focusing on EveR, the world's first professional robot actor. The robot actor which came on stage according to the new expression medium, a digital body, stands in need not only of technological value but also of cultural and artistic application for expression in art. In this endeavor to meet the demand, this study examines the development process and function of 'EveR' the robot actor. Also it searches into the performance of Ever which replaced human being as well as the historical significance of the title:the world's first. To be more specific, there is a example research on two performances:a pansori play "EveR is simply stunning(2009)" and children's play "The Robot Princess and Seven Dwarfs(2009)." Through this example research, it is enabled to anticipate the influence of robot actors on performing arts and to search for the better way of them to evolve. Furthermore, it aims at finding ways to create high value through promoting robot actors to be familiar to the public as well as supporting them to become active cultural contents. The performance with robotic technology is one of the artistic experiment that may cause the change of the future of performing art by actualizing technological imagination together with human body and machinery. As a consequence, it is expected that the meeting of performing art and robotic technology gives positive influence on activating performing art as one of the integrated cultural phenomenon which satisfies the taste of modern era. Moreover, this study may also be the beginning of the expansion of performing art to stretch to diverse field.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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