It is difficult to figure out the specific contents of the buildings in the internet spatial area, since those data on the internet present only the location of buildings and the outlines of lands on which buildings are located, An experimental study for the view management of building information at internet urban spatial area was conducted on the Web-GIS based map using hyper map. With the building information on the 2-D map, modified from the previous numerical map and the regional building information and additional information, a new form of building through 3-D icons was shown on the internet spatial area. This study shows the Web-based building management system, which is designed to manage attribute data about hyper-linked buildings of 2.5-D icons and to reproduce visual building information by putting a variety of information into hyper-linked icons on the hyper map. This system not only complements the lack of consistency between real buildings and those on the map, but also provides users with more familiar urban space, so that everybody can utilize the building information as long as he has access to the internet.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.25
no.8
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pp.1067-1073
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2021
Participants in the virtual environment will have an immersive and memorable perceived experience through interacting with virtual objects. Recently, commercial virtual reality technologies have released simple and cost-effective smartphone-based head-mounted displays (HMD) and high-quality wide field-of-view (FOV) HMDs. However, due to the vergence-accommodation conflict structure of HMD and the learned cognition mechanism in real, side effects such as dizziness and nausea remain challenging to overcome. This study focuses on consistent size perception among various cognitive difference factors, which are essential for interaction with virtual objects. We verified whether the visual angle, which affects the size perception of an object in real, is also the main factor in the virtual environment. Our experiments derived the relation between the visual angle and the environmental components, shadow, and grid, which help perceive a virtual object. As a result of the regression analysis, we presented that in the small FOV HMD environment, the visual angle affects size perception, and the relation between the shadow and the grid is statistically significant.
Image enhancement algorithm aims to improve the visual quality of low contrast image through eliminating the noise and blurring, increasing contrast, and raising detail. This paper proposes adaptive dynamic range linear stretching(ADRLS) algorithm based on advantages of existing methods. ADRLS method is focused on generating sub-histograms of the majority through partitioning the histogram of input image and applying adaptive scale factor. Generated sub-histograms are finally applied by linear stretching(LS) algorithm. In order to validate proposed method, it is compared with LS and histogram equalization(HE) algorithm generally used. As the result, the proposed method show to improve contrast of input image and to preserve distinct characteristics of histogram by controlling excessive change of brightness.
Two Korean Rhodeus bittering fishes are known as having a unique reproduction system that the female deposits its egg inside freshwater mussels. Among them, R. ocellatus and R. uyekii show an ecological difference in feeding items and micro-habitat. Through a light microscope, the visual cells of the retina in the two species were investigated to get information between vision and environment related with habitat. The two fishes' eyes are spherical and R. ocellatus has relatively larger eyes. For the two species, the visual cells of the retina consisted of long single cones, short single cones, unequal double cones and rods. In the cones, all show a row mosaic pattern. Although the two species have a different micro-habitat in the wild, the component of the visual cells was very similar to each other.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.6
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pp.521-530
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2019
With a view to respond to urban climate change issues and improve the urban environment in a qualitative manner, the strategy of multi-dimensional greening of the traditional markets in the City of Seoul to secure the multi-dimensional green spaces can result in a significant effect in terms of landscaping, environment, and spatial aspect. The purpose of this study is to examine the elements of multi-dimensional greening for the multi-dimensional greening of buildings in order to enhance the greening function within urban phenomena and, with this, establish the criteria for success introduction of multi-dimensional greening and its qualitative expansion. For this, a total of 569 consumers of traditional markets have been interviewed, and the data from their questionnaires were analyzed through SPSS and AMOS software. The result of the analysis showed that the elements of the multi-dimensional greening of traditional markets, such as the economical, physical, functional, visual, and facility aspects all affected the consumer expectation in a positive manner. Also, depending on the gender of the customers of traditional markets, the ecological aspect among the elements of multi-dimensional greening had a significant difference. And, by the age, the functional, physical, and visual aspects of the elements of multi-dimensional greening showed a significant different. And, the expectation on the multidimensional greening of traditional markets also showed a statistically significant difference. By the level of education, there were significant differences in terms of the physical and visual aspects of the multi-dimensional greening elements. And, the level of expectation on the multidimensional greening also differed significantly.
Modern graphic design is creating a new area of graphic design due to the development of computer technology as it changes the existing world of graphic design with a variety of advanced style of image. It is true, however, that the basic principles and images in the modern design are influenced by the visual principles and methods elaborated and changed by the numerous creative works that is well representing the visual features of graphic design trends from the early 20th century to the mid century. The style of graphic design at the time which is generally referred to as 'modern graphic design' went through Pictorial modernism, Constructivism, De Stijl, Bauhaus after the beginning of 20C design, Art Noueau. It spread over the world in the ear of Swiss graphic design and New York graphic design that create the basic principles and styles in modern graphic design. This study examines visual features and flow of graphic design from the early years in the 20th century to the middle of the century, the foundation ear of principles in the modern graphic design. It will give a systematic and fundamental understanding of graphic design and visual features of it while it will be in a research process to create a new graphic style.
Kim, Ki-Min;Kim, Jae-Il;Kim, Seok-Yeol;Park, Jin-Ah
한국HCI학회:학술대회논문집
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2009.02a
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pp.2078-2079
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2009
This research suggests the framework for human body learning system using various forms of bidirectional interfaces. The existing systems mostly use the limited and unidirectional methods which are merely focused on the visual information. Our system provides more realistic visual information using 3D organ models from the real human body. Also we combine the haptic and augmented reality techniques into our system for wider range of interaction means. Through this research, we aim to overcome the limitation of existing science education systems and explore the effective scheme to fuse the real and virtual educational environment into one.
The interest of show industry as leisure and culture bring about quantitative increase of public facility. It indicate the effort of bring culture benefits to the disable and the general who want detail information. Especially, there is less technology and service to help them. So it is very necessary method which is using the audial and visual transfer technology to solve the limitation. This study aimed at indicating the method that applied the audial and visual transfer technology which are useful for both The disable and General Audience.
최근 이루어지는 사이버 공격들의 형태가 점점 더 다양해지고 공격의 전파 속도가 빨라짐에 따라 기존의 침임 탐지 기법으로는 이러한 공격을 신속하게 탐지하고 차단하기에는 한계가 있다. 이와 같은 문제점을 해결하기 위해서 최근에 네트워크 보안 이벤트 시각화 기술에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 네트워크 보안 이벤트 시각화 기술은 네트워크 상에서 발생되는 방대한 양의 이벤트를 실시간으로 시각화함으로써 네트워크 공격의 탐지, 알려지지 않은 공격 패턴 분류, 네트워크 이상 상태의 발견 등 네트워크 보안 상황을 관리자가 직관적으로 인지할 수 있도록 하는 기술이다. 본 고에서는 보안 이벤트 시각화 기술을 유선 네트워크와 무선 네트워크로 구분하여, 각각의 네트워크 환경에서 현재 개발되고 있는 기술의 동향과 앞으로의 발전 방향에 대해서 다루도록 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10c
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pp.511-513
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2000
종단간 전송 지연은 시각 동기, 네트워크 성능 측정 등에서 매우 중요한 요소이다. 그러나 IP에 기반하고 있는 Internet은 여러 통신망 상의 지연 요소를 정확히 전달할 수 있는 구조가 없기 때문에 종단간 전송에 있어 전송 지연을 정확하게 알 수 없다. 특히 UDP 네트워크의 경우 전송할 때와 수신할 때 경로가 같지 않기 때문에 일반적으로 일주 지연 시간을 이용하지만 각 편도 전송 지연 시간 차이는 시스템의 다른 요소에 대해서 오류 요소로 작용할 수 있다. 본 논문에서는 일주 지연 시간을 전송시 지연 시간과 수신시 지연 시간으로 따로 측정 분석하였다. 측정 결과 편도 전송 지연 시간 차이 값은 수십 밀리초 범위를 가지며 이는 NTP 등에서 시각을 동기화 할 때 통상적인 정확도, 수 밀리초를 훨씬 넘어선다. 이것은 편도 지연 시간 차이값이 시각 동기, 네트워크 성능 평가 등에서 중요한 오류값으로 작용한다는 것을 의미한다. 분석 결과를 실험 데이터에 적용할 경우 실제 편도 지연 시간에 근사한 값을 구할 수 있고 좀더 정확한 시각 동기, 네트워크 성능 평가가 가능하게 된다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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