The objective of the study was to find out whether the Super Bowl adverts with high Ad Meter scores had more advertising appeals related to U.S. culture in Hofstede's dimensions. The significance of the study lies in the analysis on U.S. consumer preferences on adverts in terms of culture under one of the most representative American sport event: Super Bowl. The study was based on a content analysis of top and bottom 10 Super Bowl adverts during a period of consecutive seven years 2005 through 2011. The top and bottom ten were grouped based on the Ad Meter scores by the USA Today. The number of adverts interpreted by two coders along with the author was 139. The coding results implies that adverts in the top 10 group carried more appeals connected to US culture in Hofstede dimensions, such as youth, untamed, and magic in uncertainty avoidance dimension. Meanwhile, such appeals as ornamental, vain, and status in high power distance dimension were mainly found in the bottom 10 adverts group. Grounded on the findings from the content analysis, links between the score levels and the presence of certain appeals may offer marketers a hint on what appeals they emphasize when producing adverts in a certain cultural bound, let alone Super Bowl adverts targeting TV viewers in the U. S. A.
An enterprise is a basic unit to constitute national economy and a unit of independent production economy to pursue profit based on separation between ownership of production means and labor. Even though price and quantity of production are decided by planned economy in order to survive in the mechanism of market economy, quantity of production and of demands can't be same at all because of consumers' different preferences. An enterprise uses audio-visual media like letters, pictures, and voice in order to grasp consumers' taste, to develop products and to advertise them. Advertising is communication that a company, a non-profit organization or an individual, that is shown in the message of an ad, makes through several media. It is time that a company should appeal its image, not only its products, to consumers as a salesman. Marketing strategy of company identity is to visualize a company's intentions, to formalize its motto, slogan or culture, to build up trust of products and the company in consumers, and then, to have the consumers forever. By the virtue of development of www in 1990s, the media has been expanded to online. Development of www has united the world into a network and the market has been changed to unlimited competition. This paper intends to define the concept and characteristics of web identity and investigates and analyzes how web sites of sports shoes express their identities. In addition, it analyzes influences of multinational companies' web identifies (in Korean version) and of local companies' web identities on local consumers. Through survey, it will analyze the effects of web identity and review its operation.
When the marketer wants to execute the sport sponsorship, he(she) has to consider the numerous intervening variables for the effective results. This study illuminates the relationship between these kind of intervening variables of brand origin, familarity, and consume's ethnocentric delinquencies to the sponsorship attitude. The result shows according to the country origin of brand, the consumer's perception of the attitude to the sponsor brand is changed. That is the more positive of the consumer perceive to the brand origin, the more positive to the sponsoring brand attitude. That means the consumer can judge the pro or con of that kind of sponsorship through the mental accounting. But the consumer believes the global sponsorship helps the sport team. The second result shows that the familiarity toward COO(country of brand origin) affects to the sport sponsorship positively. The subjects respond that when the sponsor COO is not so familiar to them, they can discount the sponsor effect of sponsorship. The third result is that there is litter influence of ethnocentrism of sport sponsorship.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.3
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pp.297-309
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2021
Many game companies are releasing various games based on mobile platforms, and they are using various marketing strategies such as using celebrities to expand their influence on the initial market. This increases the related cost, which makes the continued development of small and medium-sized game companies more difficult. Therefore, this study attempts to understand consumer values according to the type of mobile game marketing and to explore the factors that affect the switching intention of mobile games based on real users of mobile games. As a result of this study, it was found that the playfulness and economics of mobile game marketing have positive effect on the attitudes towards mobile game advertisements and attitudes towards mobile games, but the attractiveness of mobile game marketing using celebrities does not. It was found that attitudes towards mobile game advertisements and attitudes towards mobile games have an influence on the switching intention of mobile games. Through this, we intend to provide useful implications for small and medium game companies to seek effective marketing plans.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.38
no.6
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pp.1502-1511
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2021
In order to analyze the phenomenon that occurs as the human brand domain of the golf advertising model expands, this study conducted a causal relationship (SEM) of 521 people using a mobile survey (URL) according to a sampling plan from July 1 to November 15, 2021. was applied and analyzed. First, the hypothesis was adopted with a statistically significant positive (+) effect on the fit of the human brand of the golf advertising model. Second, the hypothesis of suitability was adopted with a statistically significant positive (+) effect on purchasing behavior. Third, the human brand of the golf advertising model was hypothesized to have a statistically significant positive (+) effect on purchasing behavior. Finally, as a result of calculating the indirect effect through bootstrapping, it can be seen that the indirect effect of suitability in the relationship between human brand and purchasing behavior is statistically significant.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.532-536
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2009
Recently the entertainment and sports/advertisement industry have developed rapidly, and the name or identities of celebrities such as entertainers or athletics for the advertisement so that following troubles are occurred continually. Some celebrities actually started a suit for there right of publicity was violated, and won the case. Meanwhile, the right of publicity has become a growing issue in the society. In the States, the right of publicity which controls using one's identity for commercial use, and it is recognized as a right of property separated from the right of privacy. But in Germany, the right of publicity is protected as a human right. On the other hand, in Korea, there is an argument that the mental human right and the right of publicity which has property-characteristic are not separated clearly, and also the attitude of precedent toward the right of publicity is not unified. Especially in Korea, where it is taking the written laws principally, it is not easy to recognize the right of publicity which is a monopoly and exclusion without basis such as any actual laws such as regulation of agreement or any conventional laws. Therefore, as the right protection of celebrities is becoming the social state and there is an agreement with the constituents of the society, now Korea shall progress legislation about the right of publicity, and prepare a legal basis which regulates the remedies for the realization condition, alienation, inheritance, objectives, duration and violation of the right of publicity.
The present study used one of research techniques which is eye gaze tracking for neuromarketing. When pupil's size of men dilated over than three sigma (0.135%), the interest and eye movement in observation were measured. According to statistical analysis of previous studies, three sigma range is meaningful therefore sigma range was used as operational definition because 'pupil dilatation' is difficult to be define in eye gaze tracking data. Pictures of basketball games were selected as visual stimuli and 90% effective ratio of total 7,200 data were calculated. Thus, 29 of 34 participants were used for test. Pupil's size was calculated by applying pupil's width and height into a formular; [Pupil's size = Pupil width/2${\times}$Pupil height/$2{\times}{\pi}$]. In conclusion, billboard utilized for sports marketing had meaningless effects because gaze frequency to basketball player and surrounding environment was higher than that to billboard when participantsas game spectators diltaed their pupil's size over than three sigma. Thus, it was required using new marketing strategies like neuromarketing to increase utility through the present study.
This study examined the correlation between the attitude toward the advertising($A_a$) and the attitude toward the VMD(Visual Merchandising)($A_{VMD}$), and the effect of $A_a$ and $A_{VMD}$ on the attitude toward the brand($A_b$) in sports wear market. 287 questionnaires were distributed to 20's male and female, and 284 respondents were used for the analysis. To analyze the data, we used the structural equation model, LISREL 8.0. The key points of the result were as follows: 1) $A_a\;and\;A_{VMD}$ influenced each other, and the effect of $A_{VMD}\;on\;A_a$ was bigger than the effect of $A_a\;on\;A_{VMD}$. 2) Both $A_a\;and\;A_{VMD}$ affected $A_b$ directly, and the effect of $A_{VMD}\;on\;A_b$ was bigger than the effect of $A_a\;on\;A_b$. 3) $A_b$ create by $A_a$ could be changed by the mediating effect of $A_{VMD}$, but $A_b$ created by $A_{VMD}$ could not be changed by the mediating effect of $A_a$. 4) The indirect effect of $A_a\;on\;A_b$ through $A_{VMD}$ was bigger than the direct effect of $A_a\;on\;A_b$. 5) $A_b$ affected the purchase intention directly in a positive way.
To research the changes of Ramyun in Korea, this paper was went over an historical study through the content analysis of ads. from 1963 to 2012. The study period was divided into 6 stages based on GNI(Gross National Income). The advertisements were classified into new advertisements and all ones, and the advertisements of new Ramyun were categorized with 4 ways. And the most emphasized messages of advertisements and advertising models of each periods were also examined. The total number of new advertisements was 185(3.7/y) and 650 total advertisements(13.7/year). The most emphasized messages were changed from 'taste' and 'high calorie' to 'noodles', 'function(specific nutrition)'. The advertising models were actors, comedians, popular singers, in turn. The 1960's was the period when the fewest new products were advertised to consumers most often. 1980-1996 was the period when the most new products were advertised the most. During the depresseions, all ads were more frequently and new ads were lower advertised. Above results, each period was named as follow, respectively ; the Expansion period(1963~1969), the Set-up period(1970~1979), the Competition period (1980~1987), the Bipolarization period(1988~1997), the Transition period(1998~2003), the Stabilization period(2004~2012).
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.36
no.3
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pp.830-839
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2019
The purpose of this study is to analyze the effect of sport sponsorship on the advertising effectiveness by distinguishing products of high sponsorship products from low sponsorship products. For this study, 450 samples who directly spectated their game were selected using convenience sampling method, finally 426 data were used except data which didn't respond or trustlessly responded. Data was collected through questionnaires. Data was analyzed through PASW 19.0 version frequency analysis, reliability analysis, factor analysis, independent sample t-test analysis, one-way ANOVA analysis paired sample t-test analysis was performed. All tests were performed using a .05 significance level. The results are as follows. First, This is the Result of T-test between brand effectiveness and gender. There is a non difference between male and female. Second, The results showed that there was statistically significant difference between the low perception perceived quality and low perceived sponsor familiarity according to current level of Education. Thirdly, This is the Result of T-test between low involvement perceptual quality, low sponsor friendly image and high involvement perceptual quality, high sponsor friendly image. There is a difference.
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