• Title/Summary/Keyword: 스테레오이미지

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The Implementation of Virtual Environment by Using Stereo Vision (스테레오 비전을 이용한 가상환경구현)

  • Lee Heeman
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.9 no.3
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    • pp.79-85
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    • 2004
  • In this paper, an iterative algorithm for stereo registration is proposed. The proposed algorithm is used for reconstructing virtual environment in a virtual studio. The second order error function is employed for stereo registration. The disparity information is obtained by minimizing the error function in an iterative manner. The variable window sizes are used to cope with the projection error and occlusion problem in the stereo vision. The depth information obtained from two pairs of stereo images is used for creating virtual environment by Z-Mixing. The experiment results proves the possibility of applying the proposed algorithm to virtual studio.

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Implementation of Area-based stereo algorithm on SoC based on ARM core (ARM platform 기반의 스테레오 비전 SoC 설계)

  • Chang, Ji-Ho;Lee, Ho-Young;Kim, Jun-Seong;Morris, John
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.703-706
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    • 2005
  • 본 논문에서는 스테레오 비전 알고리즘을 ARM9 프로세서를 사용하는 SoC의 IP 개념으로 구현하였다. 구현하고자 하는 스테레오 비전 시스템을 기능에 따라서 하드웨어와 소프트웨어 모듈로 나누어서 성능을 최대화할 수 있도록 설계하였다. SAD correlator는 한 쌍의 이미지에 많은 계산을 필요로 하기 때문에 성능을 우선시하여 하드웨어로 구성하였고, 소프트웨어는 프로세서를 초기화 시키고, 인터럽트 처리와 SAD correlator, TFT-LCD controller, 메모리 등의 하드웨어를 제어하는 역할을 하는 firmware로 구성을 하였다. 메모리에 기저장된 영상정보를 스테레오 비전 알고리즘을 이용한 결과를 외부 TFT-LCD 모듈에서 필요로 하는 포맷에 맞게 변환시켜서 depth map을 출력하는 시스템을 ARM922T 프로세서가 내장된 Altera Excalibur를 target으로 설계하여 테스트 보드에서 정상적으로 동작하는 것을 확인하였다.

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A Stereo Surround Display Using PC Clusters (PC클러스트를 이용한 스테레오 서라운드 디스플레이)

  • 최정단;변기종;장병태
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04c
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    • pp.226-228
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    • 2003
  • 본 논문은 온라인 VR 게임 엔진의 일환으로 몰입시각화 방법의 구현에 관한 것이다. 몰입영상을 제공하기 위한 방법으로 광역의 시야각을 지원하는 프로젝션 디스플레이 구현과 멀티 채널 디스플레이의 스테레오 서라운드를 지원하기 위한 여러 대의 PC 렌더링 시스템, 그리고 이를 지원하는 애니메이션 동기화 방법에 대한 구현상의 방법을 소개 하고자 한다. 새로운 VR 기술들이 정차 시스템의 저가화에 따라 사용자에게 새로운 몰입형 아케이드 게임 환경을 지원하기에 이르렀다. 본 논문에서는 프로젝션 기법을 사용하여 스테레오 이미지 디스플레이가 가능한 방법과 멀티 채널 시스템을 이용한 멀티 모니터를 이용하는 방법에 대한 구현이다. 구현된 방법은 멀티 클러스터 시스템과 멀티 프로젝션 디스플레이 시스템, 스테레오를 구현 그리고 애니메이션의 동기화를 위한 방법으로 나누어 설명하고자 한다.

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Rectified Stereoscopic Image Generation Using Two-Step Pose Estimation (2 단계 포즈 예측 기반 교정된 입체 영상 생성)

  • Moon, Hyun-Jung;Jeong, Da-Un;Kim, Man-Bae
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.250-251
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    • 2010
  • 디지털 카메라의 보급으로 이미지처리 분야에서 정지영상을 이용한 다양한 기술 개발이 화두가 되고 있다. 스테레오 영상은 정지영상보다 소비자의 시각적 욕구를 충족시킬 수 있는 영상을 표현하기 때문에 스테레오 영상기술에 대한 관심이 높아지고 있다. 본 논문에서는 하나의 카메라로 같은 객체를 다른 위치에서 찍은 2장의 정지영상을 통해 스테레오 영상을 제작하는 방법을 제안한다. 실험 영상으로 디지털카메라로 찍은 좌측 영상과 우측영상을 사용한다. 두 영상의 제어점이 될 코너를 검출한 후, 유클리드의 좌표로 바꿔준다. 이 좌표들을 통해 각 제어점에 인접해 있는 좌표 4개를 추출한다. 이 인접 좌표들이 우측 정지 영상의 인접 좌표에 매칭 되는 횟수를 계산하여, 가장 많은 매칭 좌표를 갖는 스케일 요소로 좌측 정지영상을 회전과 이동시켜 목적 영상인 우측 영상에 매칭시킴으로써 스테레오 영상을 구현한다.

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A Study on the Stereo Matching which using an Edge-Adaptive Method (에지 적응형 방법을 이용한 스테레오 정합에 관한 연구)

  • Han, Ki-Seo;Yeom, Jin-Su;Hur, Chnag-Wo;Ryu, Kwang-Ryol
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2007.06a
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    • pp.164-167
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    • 2007
  • 스테레오 정합을 하기 위해서 먼저 두 이미지의 자기를 정규화 하였고, 밝기가 정규화 된 영상을 이용하여 Canny방식으로 Edge를 검출한 후 에지 적응형 스테레오 정합 방식으로 두 영상을 정합하여 변이도 영상들을 얻었다. 그 중 Canny Edge 방식이 다른 Edge 검출 방식보다 선명한 영상을 추출했다. Canny Edge 방식으로 획득한 스테레오영상을 중위수 필터를 사용하여 잡음을 제거한 후, 필터링 전 후의 영상을 PSNR(Peak Signal to Noise Ratio)로 비교하여 본 결과 개선된 영상을 획득 하였다.

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Stereoscopic Image Retargeting Algorithm Preserving Depth Perception (입체감을 보존하는 스테레오 영상의 크기 조정 기법)

  • Lee, Seho;Chung, Tae-Young;Kim, Chang-Su
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.129-130
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    • 2011
  • 본 논문에서는 입체감을 보존하여 스테레오 영상의 크기를 조정하는 기법을 제안한다. 스테레오 영상의 디스패리티 데이터를 이용하여 좌우 영상의 중요 영역을 추출하고, 영상의 빈 공간을 인페인팅(inpainting) 기법을 통해 복원한다. 복원된 배경 영역의 크기를 선형적으로 조정하고, 중요 영역은 최대한 보존하도록 크기를 조정하여 배경 영역에 붙여 넣는다. 실험 결과 제안하는 알고리즘이 기존 이미지 크기 조정 기법보다 스테레오 영상의 중요 정보와 입체감을 왜곡하지 않고 보존함을 확인할 수 있었다.

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3D Reconstruction in Urban environments using Stereo Matching algorithm for a Mobile Robot (이동로봇을 위한 스테레오 정합 기법을 이용한 3차원 도시환경복원)

  • Ha, Jeong-Hyo;Kang, Jung-Won;Kim, Si-Jong;Ahn, Seung-Uk;Chung, Myung-Jin
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2011.07a
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    • pp.1930-1931
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    • 2011
  • 세계적으로 많은 연구원들이 3차원 모델링에 대하여 연구하고 있다. 특히 무인자동차의 주행을 위한 센서시스템, 경로생성, 3차원 월드모델링 방법 등에 대한 연구가 많이 진행되고 있다. 이 논문은 스테레오 카메라를 이용한 3차원 도시환경복원을 위한 방법을 제안한다. 전체적인 시스템은 다중센서(스테레오 카메라, DGPS, IMU), PC, 이동로봇(전기차)으로 구성하였다. 스테레오 카메라를 통해 들어오는 이미지는 스테레오 정합기법을 이용하여 지역좌표계의 3차원 점군을 획득하는데 이용되며, DGPS와 IMU를 통해 얻은 정보는 이동로봇의 위치를 추정하는데 이용된다. 지역좌표계의 3차원 점군과 이동로봇의 위치를 융합하면 세계좌표계의 3차원 점군을 얻을 수 있으며, 이를 이용하여 도시환경을 복원을 시행하였다. 또한 스테레오 정합기법을 통해 얻어지는 점군의 중복복원을 회피하기 위하여 임시추적을 이용한다. 임시추적을 통해 동일한 점으로 판단되는 경우 중복복원을 방지하는 알고리즘을 제안한다. 실험결과는 3차원 도시환경 복원을 수행하여 점군으로 표현하였다.

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An Optimal Position and Orientation of Stereo Camera (스테레오 카메라의 최적 위치 및 방향)

  • Choi, Hyeung-Sik;Kim, Hwan-Sung;Shin, Hee-Young;Jung, Sung-Hun
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.17 no.3
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    • pp.354-360
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    • 2013
  • A stereo vision analysis was performed for motion and depth control of unmanned vehicles. In stereo vision, the depth information in three-dimensional coordinates can be obtained by triangulation after identifying points between the stereo image. However, there are always triangulation errors due to several reasons. Such errors in the vision triangulation can be alleviated by careful arrangement of the camera position and orientation. In this paper, an approach to the determination of the optimal position and orientation of camera is presented for unmanned vehicles.

Augmented Reality HUD System Using High-Speed Stereo Matching and 3D Mapping Algorithm (고속 스테레오 매칭과 3차원 매핑 알고리즘을 사용한 증강현실 HUD 시스템)

  • Kwon, Byoung-moo;Lee, Kang-hee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.253-255
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    • 2014
  • 본 논문에서는 스마트카의 핵심과제인 텔레매틱스와 자동차의 기술융합을 통해 더욱더 향상된 운전자의 안전과 편의를 제공하는 차량 HMI(Human Machine Interface) 시스템을 제안한다. 이 시스템은 차량에 장착된 카메라로 촬영한 도로의 이미지를 실시간으로 레퍼런스 데이터베이스와 매칭하여 도로를 인식하는 기술을 사용한다. 매칭된 레퍼런스 이미지와 운전자 맞춤 텔레매틱스 정보를 합성한 증강현실 영상을 운전자의 시선에 보이는 실제 도로와 지형의 모양에 맞추어 HUD(Head-Up Display)에 투사하는 매핑 기술을 통해 운전자가 운전 중 항시 도로에 집중하여 안전운행을 할 수 있도록 고안하였다.

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Mono-To-Stereo Blind Upmix Using Non-Negative Matrix Factorization and Decorrelator (비음수 행렬 분해와 디코릴레이터를 이용한 모노-스테레오 블라인드 업믹스 기법)

  • Choi, Keun-Woo;Chon, Sang-Bae;Lee, Seok-Jin;Sung, Koeng-Mo
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.29 no.8
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    • pp.509-515
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    • 2010
  • This paper presents a new method for upmixing mono signal to stereo signal with guaranteeing high stereophonic image quality (SIQ) and large apparent source width (ASW). The proposed method consists of analysis phase and synthesis phase. In analysis phase, a mono signal is first decomposed into multiple sound sources by the use of high-rank nonnegative matrix factorization. Then the multiple sources are clustered into two groups based on tonality criterion. In synthesis phase, one group is directly fed into left and right channels while the other group is decorrelated before being fed into each channel. Subjective tests reveals that the proposed method gives listener high SIQ and large ASW with minimizing timbral distortions.