• Title/Summary/Keyword: 스크린 공간

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A Study on the Realistic Spatial Expression in Digital Art to Escape the Limitations of Flat Screens (평면 스크린의 한계를 벗어나기 위한 디지털 아트에서의 현실적 공간 표현에 대한 연구)

  • Sebinn Jung;Doo-Hyun Choi;Sooyeon Lim
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.9 no.2
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    • pp.105-112
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    • 2023
  • Attempts to embody the three-dimensional world into works have continued without distinguishing between the times and the media, and the purpose is to realize an immersive state rather than the reproduction of reality. It was considered that the flat screen, which is the medium that finally faces the viewer in digital media art, hinders complete immersion, and this study investigated and analyzed the cases of works that give a sense of reality of space beyond the limits of the screen. Using the results of the analysis to produce the work, it was found that the presentation of the realistic space and enhancing immersion in the digital media art field should be viewed not only as visual video content on the screen, but also as an installation suitable for the exhibition environment and the resulting space itself.

Participatory Learning Contents Management System Based on N Screen (N 스크린 기반 참여형 학습 콘텐츠 관리 시스템)

  • Kim, Youngheon
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.61-62
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    • 2012
  • 근래 평생학습의 개념이 등장함에 따라 성인 대상 교육에 대한 사회적 요구가 증가하고 있으며, IT 기술의 발달로 다양한 단말기를 이용하여 학습할 수 있는 환경이 구성되었으므로 본 논문은 시간적 공간적 제한으로부터 벗어나 학습할 수 있으며, 학습 콘텐츠를 객체 기반화하고, LCMS를 도입하여 참여형 콘텐츠 관리 시스템을 설계하며, 또한 N 스크린 기술 적용하여 시간적 공간적 구애로 부터 벗어나 편리하게 사용될 수 있는 시스템을 설계하여 새로운 학습자들이 계속 참여하여 풍부한 콘텐츠를 구축하며 상호교류 하여 소셜 학습 네트워크(Social Learning Network)를 구축할 수 있는 환경을 제공한다.

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Comparison of detection rates Area sensors and 3D spatial division multiple sensors for detecting obstacles in the screen door (스크린도어의 장애물 검지를 위한 Area센서와 다중공간분할 3D센서의 검지율 비교 분석)

  • Yoo, Bong-Seok;Lee, Hyun-Su;Jin, Ju-Hyun;Kim, Jong-Sik
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.11 no.6
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    • pp.561-566
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    • 2016
  • A subway platform is equipped with screen doors in oder to avoid accidents of passengers, where Area sensors are installed for detecting obstacles in the screen doors. However, there exist frequent operating errors in screen doors due to dusts, sunlight, snow, and bugs. It is required to develope a detection device which reduces errors and elaborates detection function. In this paper, we compared the detection rates of the Area sensor the 3D sensor using CCTV-based image data with installing sensors at the screen door in Munyang station Daegu, where 3D sensor is applied with the space division multiple detection algorithms. It is measured that the detection rate of 3D sensor and Area sensor is approximately 89.61% and 78.88%, respectively. The results confirmed that 3D senor has higher detection rate compared with Area sensor with the rate of 6.87~9.79%, and 3D sensor has benefit in the aspect of installation fee.

Analysis of the Working Conditions of Screen Fire Shutters in the Goyang Bus Terminal Fire (고양종합터미널화재 시 스크린방화셔터의 작동실태 분석)

  • Lee, Eui-Pyeong
    • Fire Science and Engineering
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    • v.32 no.2
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    • pp.82-91
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    • 2018
  • This study analyzed the working conditions and problems of screen fire shutters in the Goyang Bus Terminal fire based on the fire investigation results. At that time, screen fire shutters in the 1st basement, which was under construction, did not work because the power was shut off. Four screen fire shutters in the 1st and 3rd floor did not work despite the power not being shut off. The following problems related to a screen fire shutter were found: shutting off the power to screen fire shutters for the fire compartment on each floor, even when the fire compartments were changed in each area; installing an integral type screen fire shutter without any regulations, installing a two-stage screen fire shutter in a place not related to obstacles during evacuation; stopping the function of the screen fire shutters for a fire compartment on each floor after a combustible sandwich panel was comparted; installing a screen fire shutter over 10 meters in width, in which its performance was not verified; and no safety control standards for reinstalling or maintaining a screen fire shutter.

A Study on Design and Analysis of All in one Simulation Service for Screen Shooting and VR Shooting (스크린 사격과 VR 사격이 동시에 가능한 일체형 시뮬레이션 사격 서비스 설계와 해석 연구)

  • Jo, Jin-Pyo;Kim, Jeong-Ho;Shin, Yong-Hun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.19-22
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    • 2021
  • 본 논문은 군과 경찰 등에서 수행하는 시뮬레이션 사격 훈련 중 스크린 사격과 VR 사격이 혼합된 복합 훈련 환경에서 사용할 수 있는 일체형 시뮬레이션 사격 서비스에 대해 연구하였다. 이 서비스는 스크린과 HMD에 투사되는 목표물에 대해 사격 훈련이 가능하도록 설계한 서비스로 하나의 가상공간에서 사용할 경우 스크린을 이용한 개인 사격 훈련과 VR을 이용한 팀 사격 훈련이 동시에 가능하다. 일체형 시뮬레이션 총기의 총구에 비가시 적외선 레이저 모듈을 장착하여 스크린 사격이 가능하도록 하고, 총열 상단에 HTC Vive Tracker를 장착하여 VR 사격에서 훈련자의 자세 및 위치를 인식하게 한다. 총열 하단에는 사용자의 행동을 제어하는 손잡이 형태의 인터페이스 모듈을 장착한다. 비가시 적외선 레이저 모듈과 인터페이스 모듈에서 발생한 신호는 일체형 시뮬레이션 총기의 총열에 장착한 무선 통신 모듈에 의해 블루투스 방식으로 통합 제어 장치로 전달되어 처리함으로써 혼합 환경에서 사용이 가능하다. 스크린 사격과 VR 사격이 동시에 가능한 혼합 환경에서 시험한 결과 운용이 가능한 것을 확인하였다. 일체형 시뮬레이션 사격 서비스는 기존 사람 중심의 훈련 서비스에서 자동차 또는 함정 등과 같은 조종 훈련 플랫폼과 연동하여 운용할 수 있는 기술 발전이 필요하다.

An image used by cross concept of two images - Gap of image space2 - (두가지 영상의 교차개념을 도입한 영상설치작품 - 상 공간의 틈새2 -)

  • Cho Ok-Hue;Lee Jun-Eui;Kim Hyung-Gi
    • Archives of design research
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    • v.19 no.4 s.66
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    • pp.205-208
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    • 2006
  • This work is a interactive digital art work which used the multiplex of jitter. It is an work which used a cross concept of two images. This work shows two kinds of images. One is on the wall through the gap of fluorescent lamp screen, and the other is on the fluorescent lamp screen. Two images are intercepted and comes out to the length as the multiplex of the jitter. The appearance of the spectator be recognized on the fluorescent lamp screen or on the wall, by two branch image which comes out intersecting of a length with multiplex function of the jitter. Two branch features of the image which it produces and the spectator which is input at real-time is equally divided, or in impression of juxtaposition goes in the spectator. It expresses the duplicity of the human being, with physical existence space divides the time space which we feel and there is a governing grammar which is different with each other and to express the thing it becomes. It used the image of the screen which it produces with the fluorescent lamp and cross concept.

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Refinement of Projection Map Based on Artificial Neural Networks to Represent Noise-Reduced Foam Effects (노이즈가 완화된 거품 효과를 표현하기 위한 인공신경망 기반의 투영맵 정제)

  • Kim, Jong-Hyun
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.27 no.4
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    • pp.11-24
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    • 2021
  • In this paper, we propose an artificial neural network framework that can represent the foam effects expressed in liquid simulation in detail without noise. The position and advection of foam particles are calculated using the existing screen projection method, and the noise problem that appears in this process is solved through an proposed artificial neural network. The important thing in the screen projection approach is the projection map, but noise occurs in the projection map in the process of projecting momentum into the discretized screen space, and we efficiently solve this problem by using an artificial neural network-based denoising network. When the foam generating area is selected through the projection map, 2D is inversely transformed into 3D space to generate foam particles. We solve the existing denoising network problem in which small-scaled foam particles disappear. In addition, by integrating the proposed algorithm with the screen-space projection framework, all the advantages of this approach can be accommodated. As a result, it shows through various experiments whether it is possible to stably represent not only the clean foam effects but also the foam particles lost due to the denoising process.

Design of the Multi-Modal Media Art Contents using Touch Screen based on Affordance Theory (어포던스 이론 기반 터치 스크린을 이용한 멀티 모달 미디어 아트 콘텐츠의 설계)

  • Lee, Gang-So;Choi, Yoo-Joo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.36-37
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    • 2015
  • 본 논문에서는 전시 공간에서 전시 콘텐츠를 그냥 지나치거나 적극적으로 상호작용하려 하지 않는 관람객의 관심과 흥미를 이끌어 내기 위하여 어포던스(affordance, 행위 유발성) 특성을 반영한 인터랙티브 아트 콘텐츠 설계에 관한 내용을 다룬다. 이를 위하여, 우선, HCI 나 인지심리 영역에서 다루고 있는 어포던스 이론을 고찰하고, 특히 전시 공간에 나타나는 어포던스의 요소를 연구한 기존 연구들 분석하였다. 이를 기반으로 사람들의 행동과 흥미를 유발 시킬 수 있는 전시공간에 적합한 어포던스 기반 멀티 모달 인터페이스 설계 방향을 제시하였다. 또한, 제시된 멀티 모달 인터페이스 설계 특성을 반영하여 터치 스크린을 이용한 멀티 모달 미디어 아트 콘텐츠를 설계 제작하였다.

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Free Control of Projection-based Display using a Virtual Camera (가상카메라를 이용한 투사기반 디스플레이의 자유조정 기법)

  • Park, Ji-Young;Kim, Myoung-Hee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10b
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    • pp.126-129
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    • 2006
  • 가상카메라 개념을 이용하여 프로젝터를 움직이지 않고도 투사 영상의 크기, 위치, 회전을 자유롭게 조정할 수 있는 디스플레이 기법을 제안한다. 먼저 디스플레이 초기화를 통해 가상의 3차원 공간을 설정하고 공간 내에 디스플레이 할 원본영상이 표시된 스크린과 가상카메라를 위치시킨다. 3차원 공간을 바라보는 가상카메라는 스크린을 바라보는 사용자의 눈을 가정하는 것이므로, 사용자는 가상카메라의 위치 및 속성을 지정함으로써 결과적으로 자신의 위치에 따라 투사영상의 크기조정, 위치조정, 회전의 모드 종류 및 조정 정도를 자유롭게 결정하여 최적의 화면을 볼 수 있다.

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Electromagnectic Modal Analysis for the Multiscreen Structure with Periodic Slot Array Including Conductor Thickness Effect (유한한 두께를 갖는 평판 상의 주기적 슬롯이 배열된 다중스크린 구조의 전자파 모드 해석)

  • 고지환;조영기
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.40 no.11
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    • pp.1-9
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    • 2003
  • The electromagnectic modal analysis method for the multiscreen structure with periodic slot array with including conductor thickness effect is presented. The multiscreen structure is seen to be exactly equivalent to a microwave guide closed by phase-shift walls. From this viewpoint, the entire generalized scattering matrix of the multiscreen structure is calculated by the cascade connection of the scattering matrices obtained by the modal analysis at guide junctions and the transmission matrices of guide region. The present method is verified in comparison with the results calculated by the previous method of moment for single screen structure. As an application example of the present method, the spatial filter having multiscreen structure is designed and the interesting characteristics such as transmission and reflection coefficient versus frequency & angle are investigated.