This study is a study that analyzes the user experience of a virtual makeup application in the beauty industry where color or formulation testing is important. Recently, cases of beauty smart stores and beauty applications using AR and AI are increasing. However, since virtual makeup is different from testing a real product, it is necessary to derive needs through research from the user's side. In order to compare user preferences by using AR and AI cases, six factors based on the emotional interface model were analyzed through a questionnaire to identify items with statistically significant figures. As a result, the user felt comfortable with the virtual makeup function, but showed that it needs to be supplemented in terms of reliability. Since this study focused on the customer experience as a real user and identified the main experience factors and needs of virtual makeup through two types of comparison, it is hoped that this study will be useful as a prior study.
Recently, with the advent of the 4th Industrial Revolution, the diversified industrial base and stable employment market have led to increased concern on the metropolis centered manufacturing. However, To enhance the added value and competitiveness of the manufacturing industry in Seoul, it is necessary to develop specialized smart-based technology and production, and to establish a collaborative system among various businesses in the areas of planning, production, and logistics. Accordingly, I planned a service that is necessary for activation of the urban manufacturing industry in Dongdaemun area of Seoul to enable designers to construct an infrastructure for direct production. The proposed content is a hands-on application that provides information to producers who want to make their own unique products with which they can buy materials from Dongdaemun, Cheonggyecheon, and Uljiro areas.
There are many discussions nowadays about utilizing smartphones to create a mobile computing educational environment. The purpose of this study is to develope an application which addresses the growing importance of mental arithmetic maps in lower elementary grades. Considering current theories on developmental characteristics for the target levels I decided that a gesture based input interface increase the users concentration and interest. Students using this application will learn and reinforce the basics of the addition, subtraction, multiplication, and division of natural numbers. By removing the limitations of time and space as afforded by the convenience of a smartphone and utilizing a gesture based input interface we can combine an application which increases users mental arithmetic speed and precision with the enjoyment of a game.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.5
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pp.125-131
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2015
In order to vitalize the Rich Communication Service-e(RCS-e) service, RCS-e users need various ways to use RCS including RCS-e apps. A RCS standards organization has suggested Application Program Interface(API). Since it only dealt with functional requirements, it was not enough to implement the API. This paper suggests an open API framework that can utilize RCS-e through a web interface. By using the framework, web developers can implement various RCS-e-enabled web applications. A system architecture is defined for the framework. Call flows for establishing a RCS-e session between the framework and other nodes are defined. Also, rules and examples for translating protocols between them are provided. Finally, performance evaluation proves that the proposed framework does not add loads to the existing network infrastructure.
Automatic detection of objects in images has been one of core challenges in the areas such as computer vision and pattern analysis. Especially, with the recent deployment of personal mobile devices such as smart phone, such technology is required to be transported to them. Usually, these smart phone users are equipped with devices such as camera, GPS, and gyroscope and provide various services through user-friendly interface. However, the smart phones fail to give excellent performance due to limited system resources. In this paper, we propose a new scheme to improve object recognition performance based on pre-computation and simple local features. In the pre-processing, we first find several representative parts from similar type objects and classify them. In addition, we extract features from each classified part and train them using regression functions. For a given query image, we first find candidate representative parts and compare them with trained information to recognize objects. Through experiments, we have shown that our proposed scheme can achieve resonable performance.
SSL (Sound Source Localization) has been applied to several applications such as man-machine interface, video conference system, smart car and so on. But in the process of sound source localization, angle estimation error is occurred mainly due to the non-linear characteristics of the sine inverse function. So an approach was proposed to decrease the effect of this non-linear characteristics, which divides the microphone's covering space into narrow regions. In this paper, we proposed an optimal space dividing way according to the pattern of microphone array. In addition, sound source's 2-dimensional position is estimated in order to evaluate the performance of this dividing method. In the experiment, GCC-PHAT (Generalized Cross Correlation PHAse Transform) method that is known to be robust with noisy environments is adopted and triangular pattern of 3 microphones and rectangular pattern of 4 microphones are tested with 100 speech data respectively. The experimental results show that triangular pattern can't estimate the correct position due to the lower space area resolution, but performance of rectangular pattern is dramatically improved with correct estimation rate of 67 %.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.12
no.6
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pp.279-283
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2012
In is paper, we design and implement the low power, high speed touch screen controller that calculates and outputs the coordinate of touch point on the touch screen of mobile devices. The system clock is 10HMz, the number of input channels is 21, standby current is $20{\mu}A$, dynamic range of input is 140pF~400pF and the response time is 0.1ms/frame. It contains the power management unit for low power, automatic impedance calibration unit in order to adapt to humidity, temperature and evaluation board, adjacent key and pattern interference suppression unit, serial interface unit of I2C and SPI. The function and performance is verified by using FPGA and $0.18{\mu}m$ CMOS standard process. The implemented touch screen is designed for using in the double layer ITO(Indium Thin Oxide) module with diamond pattern and single layer ITO module for cost-effective which are applied to mobile phone or smart remote controller.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.17
no.5
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pp.111-117
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2017
The National Competency Standards (NCS) was designed to implement a competence-based society and solve the problem of inconsistency between the industrial field and education, training, and certification system. This study designed and developed the Korean NCS core vocational competence system, in accordance with the NCS, as an infrastructure to solve fundamental problems such as re-education and the social costs that are incurred in the workplace. Further, this study designed and developed standard indicators to evaluate the technical performance of the system for the global advancement of the Korean NCS core vocational competence system. The NCS core vocational competence system has been developed as an appropriate response type for multiple devices such as computers, tablet PCs, and cellular phones. For the global advancement of the Korean NCS core vocational competence system, this study designed and developed 10 performance evaluation indicators in accordance with 10 global standards, such as linkage-target operating system, interface protocol, packet format, encryption, class component, simultaneous access number, supervisor-to-testtaker response speed, server-to-admin response speed, auto-recovery speed for test answers, and real-time answer transmission speed.
Recently in domestic market, the telecommunication and appliance companies actively provide IoT home service through their dedicated smart device and communication network. But because their service should use only their own devices and be payed by monthly, it does not satisfy user's needs. So, users want device and service environment that can be easily configured according to user needs. Therefore, in this paper, we propose IoT home service environment architecture and ACOME(Auto-Configuration of MQTT and REST) mechanism. The proposed architecture consists of IoT platform and IoT home gateway. And the ACOME provides the automatic registration using DPWS function and interface construction using MQTT. This implements as a library for open-source hardware such as Arduino that is easy to get on the market. So the user easy to make own IoT device. Finally, we provide performance evaluation about service and device discovery between ACOME and DPWS.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2012.10a
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pp.427-430
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2012
최근 차량용 블랙박스, 자동 운전 시스템, 어라운드 뷰 시스템 등과 같은 운전자의 편의와 안전을 위한 장치 및 시스템들이 개발되고 있다. 현재 운전자를 위한 보조 시스템으로 구글(google)의 자동 운전 시스템(Auto Car Driving System)과 현대 모비스(hyundai mobis)의 AVM 시스템(Around View Monitoring System) 등의 다양한 차량용 편의장치 시스템들이 등장했다. 위와 같은 다양한 ECU들을 관리하기 위한 서버 및 저장 장치 역할을 할 수 있는 고사양의 Car PC의 장착이 필수적이다. 기존의 AVM 시스템은 차량 주변을 실시간으로 제공하기 위해 임베디드 또는 별도의 차량용 네트워크를 통해 임베디드 시스템 또는 SoC(System On Chip)형태의 하드웨어 기반으로 개발되고 있다. 하지만 고사양의 Car PC 기반에서는 별도의 비용없이 소프트웨어로 구현이 가능하다. 본 논문에서는 차량의 전 후 좌 우에 장착된 4대의 카메라로부터 입력된 차량 주변 상황을 한눈에 보여주는 AVM 시스템(Around-View Monitoring System)을 위한 카메라 보정 및 정합 처리 모듈 및 AVM 시스템을 Windows를 O/S로 하는 PC 내부에서 기존의 AVM 시스템을 이용하여 화면에 전 후 좌 우 버튼을 각각 만들어 버튼을 터치했을 때, 각 버튼에 해당되는 영상이 AVM 시스템과 함께 출력되도록 하거나 디스플레이에 Full 버전으로 출력되도록 S-UI(Smart User Interface)를 설계 및 구현한다. 제안하는 AVM 시스템과 기존의 AVM 시스템의 성능과 기능을 비교 분석함으로써 제안하는 영상 처리 모듈을 이용하여 추가 비용이 발생하지 않는 AVM 시스템의 구현 가능성을 검증한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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