• Title/Summary/Keyword: 스마트 인터페이스

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Smartphone Application Interface for Intelligent Human-Robot Interactions (인간-로봇 지능형 상호작용 지원을 위한 스마트폰 응용 인터페이스)

  • Kwak, Byul-Saim;Lee, Jae-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06c
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    • pp.399-403
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    • 2010
  • 지능로봇은 복잡하고 동적으로 변화하는 환경 내에서 다양한 인식기를 통해 주변 환경 및 상황을 인식하고 이를 바탕으로 사용자에게 지속적으로 유용한 서비스를 제공하는 지능 시스템이다. 그러나 인식 기기의 성능 및 소프트웨어 알고리즘의 한계로 인해 로봇은 중요한 정보를 인식하지 못하거나 잘못된 정보를 인식할 수 있고, 이로 인해 사용자 의도를 파악하지 못하거나 의도하지 않은 행위를 수행할 수 있다. 본 논문에서는 스마트폰을 이용한 로봇-사용자 협력을 제시하여 이러한 문제를 해결하고자 한다. 스마트폰은 사용자가 항상 휴대하고 있기 때문에 언제든 로봇과 협력할 수 있으며 이 기기를 통해 로봇의 인식정보를 효과적으로 표현하고 직관적인 작업 지시 인터페이스를 제공하여 로봇이 사용자 의도에 적합한 올바른 행위를 수행할 수 있게 한다.

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Analyzing Game Interfaces for Adapting Games in English Learning and Teaching (영어 교수학습에 활용 가능한 게임 인터페이스 분석)

  • Won, Eun-Sok
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.2
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    • pp.131-144
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    • 2015
  • As Smart-Learning has widely spread based on the advances of smart technologies in recent days, utilization of digital content has gradually become popular in English education. Considering the present situation, therefore, it can be predicted that games will draw attention as one of the commonly utilized digital contents in the English education field. This study focuses on finding out the major interfaces in game which could be applied properly to English learning and teaching activities. To achieve the research goals, this study elicited games which were able to represent their own genre and analyzed the aforementioned games by monitoring players' gameplay video clips to determine the interfaces which got the most selections. After that, this study examined the major interfaces to find out relative linguistic attributes. By synthesizing these results and methodological aspects of the English learning and teaching, this paper suggests game interfaces, which could be applied appropriately to teaching and learning in English education.

Design and Implementation of Emotion-based Interface for Social Networking (소셜 네트워킹을 위한 감성-기반 인터페이스의 설계 및 구현)

  • Lee, Min-Ki;Lee, Ki-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.783-785
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    • 2010
  • 최근 세계적으로 소셜 네트워킹에 대한 관심과 스마트폰의 기술이 발전함에 따라 사용자를 위한 다양한 인터페이스가 요구되고 있다. 항상 사용자의 손이 닿는 곳, 바로 옆에 위치한 모바일 단말기에서 다양한 센서를 집약하여 감정을 인식하고 인식된 정보와 위치 정보를 결합하여 세계적으로 관심이 높은 소셜 네트워킹의 인터페이스를 설계하고 구현하였다.

An Efficient Network Interface Selection Middleware for Multiple Network Interface Devices (다중 네트워크 인터페이스 단말을 위한 효율적인 네트워크 인터페이스 선택 미들웨어)

  • Kim, Bong-Jae;Jung, Jin-Man;Cho, Yoo-Kun;Hong, Ji-Man
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.83-85
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    • 2012
  • 최근 스마트폰과 같은 모바일 단말기는 데이터 통신을 위해 3G, WiFi, WiBro, LTE 와 같은 다수의 네트워크 인터페이스를 가지고 있다. 또한 이와 같은 모바일 단말기는 대부분 배터리로 동작하기 때문에 에너지 효율성은 매우 중요한 요소이다. 따라서 해당 단말이 통신을 할 때, 주변 네트워크 환경에 따라 에너지, 통신비용 등을 고려하여 최적의 네트워크를 선택하여 사용할 수 있다. 이 때 주변 네트워크 환경에 따라 최적의 네트워크 인터페이스를 탐색하고 선택하는 것은 사용자의 명시적인 선택이나 주기적인 탐색 방법 등이 사용될 수 있다. 본 논문에서는 네트워크 탐색 주기에 따른 다중 네트워크 인터페이스 단말기의 에너지 효율성을 분석하고 효율적으로 네트워크 인터페이스를 선택하는 미들웨어의 프로토타입을 구현하고 평가하였다.

IoT Connectivity interface in Tizen 3.0: Smart TV (Tizen 3.0에서의 IoT 연결 인터페이스: 스마트 TV)

  • Rho, Min-Jin;Lee, Ga-Eun;Song, Sang-Gon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1692-1695
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    • 2015
  • 최근 IoT 기기와 센서의 발전으로 다양한 서비스가 제안되고 있으며, 이를 제어하기 위한 인터페이스나 사용자 인터랙션에 대한 고민이 더욱 깊어지고 있다. 본 연구에서는 삼성의 Tizen 3.0 OS 버전을 기반으로 한 TV에서 IoT를 지원하는 인터페이스 디자인에 관해 설명하고 있다. 이러한 인터페이스를 ETG{EveryThing's Guide)라고 제안하였으며, IoT 시대의 허브 역할로서 사용자가 편안한 인터페이스를 사용할 수 있도록 하는 데 중점을 두었다. IoT 시대를 대비하는 TV나 모바일 기기의 형태는 사용자 중심의 간결하고 직관적인 인터페이스 디자인을 기반으로 하여야 한다. 따라서 구현 사례에서는 사용자에게 직접적으로 필요한 Thing들을 빠르게 접근하고 쉽게 제어할 수 있어야 한다는 점을 설계 시 고려하였다.

A Study on Smart Farm System based on Smart Greenhouse Standard (스마트온실 표준 기반의 도시형 스마트팜 시스템에 관한 연구)

  • Kim, Dong-Min;Lim, Ji-yong;Oh, Am-suk
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.416-417
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    • 2019
  • 최근 도시농업의 중요성이 부각되면서 정책적 육성과 지원에 힘입어 다양한 형태의 도시농업 조성이 확대되고 있다. 현대 농업은 스마트팜 보급이 일반화되고 있지만, 대부분의 도시농업은 전통적인 작물재배 방법을 사용하고 있다. 따라서 본 논문에서는 도시농업의 다양한 유형을 고려한 도시형 스마트팜 시스템을 제안한다. 제안하는 도시형 스마트팜 시스템은 스마트팜 통합 컨트롤러와 스마트팜 서비스 플랫폼 서버로 구성되며, 스마트온실 표준 인터페이스 기반의 센서 및 구동기 연동과 IoT 서비스 플랫폼을 이용하여 도시농업의 유형에 따라 유동적으로 시스템을 구성 할 수 있는 환경을 제공한다.

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Work smart development framework based service scenarios (중소기업 스마트워크 표준화 추진방향)

  • Min, J.H.;Park, J.Y.;Kang, S.G.
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.10a
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    • pp.811-814
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    • 2014
  • There is increasing interest in the introduction of smart work as a flexible working form to perform a task without restrictions of time and place by using the information and communication technology as a creative innovative capacity has become an important element of enterprise competitiveness. However, because of the lack of understanding about smart work and concrete practices, most local SMEs are staying at the beginning of introducing the smart work. It is required to provide the standard of a smart work common structure and interface to quickly develop smart work services in a standardized way for SMEs and promote the deployment of the smart work in this environment. In this paper, we present standard development directions for the smart work service common structure and component interface to develop specialized services according to the size, the purpose and the needs of local SMEs.

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User Interface Design for One-Handed Web Searching on Large Screen Smart Phone (대화면 스마트폰에서의 한 손 조작 웹 검색을 위한 인터페이스 디자인)

  • Jung, Su-young;Choe, Jong-hoon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.6
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    • pp.33-42
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    • 2015
  • As smart phones have been increasingly used to access information with bigger screens and higher resolution, smart phones have rapidly grown larger. Even Apple which had stuck to the 4-inch smart phone screen size, released 5.5-inch iPhone 6 plus. In this trend of smart phone enlargement, manufacturers have mostly incorporated one-handed modes to 5-inch or larger phones to keep the convenience of one-handed operation. But most of them provide just smaller screens and are rather complicated to set up after several menus to touch. In this study, this research examined one-handed functions of each smart phone manufacturer to understand problems in the one-handed smart-phone manipulation of web-browsing which is one of the frequent smart phone services. And by investigating smart phone users, this research found out requirements for one-handed web search operation. Based on this examination, the author of this research designed an efficient one-handed interface for mobile web-search without reducing the screen size. Then, to assess the possible usability improvement, the prototype was applied to a large 5.5-inch-screen smart phone to evaluate its performance through observation and surveys and find out manipulation satisfaction and further improvements.

Design and Prototype Implementation of a Smartphone Functional Application for Learning Chinese Language (중국어 학습을 위한 스마트폰 기능성 어플리케이션 설계 및 프로토타입 구현)

  • Maeng, Soo Yeon;Lee, Eun Ryoung
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.17 no.4
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    • pp.265-272
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    • 2016
  • Recently Chinese education market and social interest has been extended. Accordingly, smart learning based on smartphone applications became part of new educational paradigm. Also, there are more active research and development of applications for the Chinese language education. In this paper, we designed and implemented the smartphone functional application prototype for learning basic Chinese characters. Expression of Chinese characters, the comparison, listening in pronunciation, voice recording and listening, related content learning, and implement testing presented using casual user interface. In the future study, we will develop the prototype with user interface for learning Chinese conversation and individual index of evaluation can be effective learning Instrument without additional tools.