• Title/Summary/Keyword: 스마트관광정보

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A Design of restroom monitoring and management system using Arduino (아두이노를 이용한 화장실 모니터링 및 관리 시스템의 설계)

  • Kim, Sangwon;Kim, Eunsol;Choi, Hyejeong;An, Donghyeok
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2017.04a
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    • pp.1185-1186
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    • 2017
  • 본 논문은 현실적인 화장실 관리의 한계점과 이를 해결하기 위한 해결책으로 아두이노를 이용한 화장실 모니터링 관리 시스템을 제안한다. 특히 관광지의 경우 우리나라를 찾는 관광객들이 늘어가지만 정작 이를 위한 기본적인 시설관리에 한계를 보이고 있다. 관광지의 화장실은 위생과 청결이 가장 우선시 되어야 하지만 관리원이 매번 확인하고 관리를 하더라도 이용객이 일정하지 않기 때문에 실질적인 관리에 한계가 발생한다. 또한 시설의 고장이 방치되어 장기간 사용하지 못해 더 큰 불편을 초래할 수도 있기 때문에 즉각적인 대처가 필요하다. 따라서 관리원의 노력을 최소화 하면서 이를 해결하기 위한 방안으로 스마트폰과 센서를 활용해 원격지에서 실시간으로 화장실을 모니터링하고 관리할 수 있도록 하는 시스템을 제안한다. 이를 통해 관리의 한계를 극복하고 보다 효율적으로 화장실을 관리할 수 있다.

A Study on Recognition of Mobile Simple Payment Service for Korean Youth (우리나라 청소년들의 모바일 간편 결제서비스 인식에 관한 연구)

  • Kim, Hyo-Kyung;Moon, Jae-Young
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2020.07a
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    • pp.191-192
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    • 2020
  • 모바일 결제는 모바일 거래 성공에 중요한 역할을 하고 있는 요소이다. 모바일 간편 결제란 일반적으로 재화, 서비스 이용에 연관된 결제를 모바일 단말기로 처리하는 것을 말하는데. 모바일 폰의 높은 보급률과 사용자의 편리하고 즉각적인 결제에 대한 니즈에 의해 모바일 결제는 금전적 거래를 성사하는데 중요한 채널로 인식되고 있다. 모바일 간편결제 시장이 급성장세를 보이면서 카드를 갖다 대거나 인증만으로 결제하는 세상이 빠르게 확대되고 있다. 스마트폰 제조사를 비롯해 플랫폼 및 유통업체, 결제시장의 전통 강자인 각 금융사에 이르기까지 간편결제 시장의 주도권을 놓치지 않기 위한 경쟁도 더욱 달아오를 것으로 전망 된다. 그럼에도 불구하고 미래의 잠재적 주요고객이면서 현재 사용하고 있는 청소년들에 대한 모바일 간편 결제 서비스 이용현황에 대한 연구는 아직 미흡하다. 청소년들이 모바일 간편 결제에 대해 어떻게 생각하고 있는지 확인해 보고자 한다.

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The Implementation of the optimal adaptive tour service per the different environment of touring museum Using Thin Client (경량단말을 활용한 이종 박물관 관람 환경별 최적의 적응적 관광 서비스 제공 모듈 구현)

  • Jung, Jong-Jin;Lee, Han-Duk;Kim, Kyung-Won;Lim, Tae-Beom
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.06a
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    • pp.378-380
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    • 2013
  • 본 논문에서 구현한 경량단말을 활용한 이종 박물관 관람 환경별 최적의 적응적 관광 서비스 제공 모듈은 서로 다른 박물관을 관람하는 상황에 맞춰 그 관람객에게 가장 적합한 서비스를 제공을 해주는 모듈이다. 종래의 박물관 관람 형태는 사용자가 박물관에서 나누어준 하드카피 형태의 팜플렛 또는 가이드 안내에만 의존한 관람 형태이고, 주제별 아이템에 관한 상세 정보도 현장에 배치된 안내물을 보던가, 박물관에서 대여형태로 제공하는 오디오 장비만을 활용 하는 수준이며, 특히나 제한된 시간내에 대형 박물관을 관람해야 하는 경우 자신이 관심있는 것만 볼 수 없는 환경이다. 본 논문에서 소개될 이 모듈은 가상화 기술과 경량 단말을 활용하여 대형 박물관 또는 미술관등을 방문한 관람객에게 본인에게 맞는 최적의 관람 서비스를 제공한다. 좀더 자세하게는 대형 박물관에서 이 모듈이 사용되는 경우 넓은 공간에 무수히 많은 작품들이 전시되어 있는 상황에서 가용한 관광시간에 본인이 보고자 하는 것들만 추천받아볼 수 있도록 도와줄 수 있고, 최소한의 원가를 들여서 제작된 경량 스마트 단말을 통하여 해당 작품에 대해 상세한 부가 정보를 제공받아 박물관의 관람효과를 극대화 할 수 있도록 도와준다.

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The Development of Medical Tourism Customer Satisfaction Evaluation Model and Application System (의료관광 고객만족도 평가모델 및 어플리케이션 시스템 개발)

  • Song, Eun-Jee;Kang, Min-Sik
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2012.10a
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    • pp.911-914
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    • 2012
  • For competitiveness of national B2C (Business to Customer) service industry, improvement of process and analysis focused on customer and change of service system are needed. To achieve this goal, accurate feedbacks from customers play an important role; however, there is no quantitative and standard system in Korea. The medical tourism industry is taking center stage as a high value added industry among many other B2C service industries. In this paper, we suggest an evaluation model for customer satisfaction measurement about medical tourism industry and the application system on smartphone for that.

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The Effects of Social Media on Traveler's Autobiographical Memory and Intention to Revisit Travel Destination (소셜 미디어가 관광객의 자서전적 기억과 관광지 재방문 의도에 미치는 영향)

  • Hyunae Lee;Namho Chung;Chulmo Koo
    • Information Systems Review
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    • v.18 no.3
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    • pp.51-71
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    • 2016
  • Tourism products are intangible goods. Given this nature, tourist experience should be recorded and visualized through media, such as pictures, videos, and souvenir. Online platforms played the role of media given the growth of information and communication technology. Tourists post their travels for real-time documentation of their experiences, but they also tend to reminisce about past experiences that they posted on social media. Social media is not only a channel of self-presentation or a means of communication with other people, but it also serves as an archive of electronic records to bring back memories. Given this finding, we investigated the impact of social media on the autobiographical memory (recollection and vividness) of tourists and their intention to revisit a certain destination. The results showed social media interface and the impact of display quality on the recollection and vivid memory. The predictor of memory recollection of tourists is intention to revisit a destination. Social media is considered an archive of travel memory that indulges people to reminisce. Theoretical and practical implications were provided based on these results.

Design and Implementation of Gamified Tourtainment Service Platform (게임화 투어테인먼트 서비스 플랫폼 설계 및 구현)

  • Lee, Deuk-Woo;Cho, Byung-Sang;Hwang, Ho-Sung;Kim, Se-Hyeon
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.17 no.3
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    • pp.153-158
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    • 2017
  • With the fast increment of fusion ICT(Information and Communication Technology), new creative tourism model is required for the revival of local economy. We come up with new frame that is able to increase tourists and revive local economy through ICT fusion such as spatial informaion, contents, game, smart phone, wearable device and wireless internet. In this paper, we propose 'Gamified Tourtainment Service Platform' that can be provided tourists with user custom tour guidance and gamified tour services for motivation, fun, contest, reward in the environment of outdoor. This platform is a kind of framework for creating and providing gamified creative tour services and a gateway for increasing tourist and reviving commercial local economy. We also propose the real tourtainment service application that is implemented with this platform and smart phone.

IoT-enabled Solutions for Tour Photography Services

  • Jeong, Isu;Baek, Seungwoo;An, Eunsol;Kim, Yujin;Choi, Jiwoo;Yun, Jaeseok
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.25 no.5
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    • pp.127-135
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    • 2020
  • In this paper, we propose an IoT-enabled solution for tour photography services with small-size investment and resources in the travel and tourism industries, being able to impact on economic, social, and cultural values. An IoT-enabled camera is developed based on an open hardware and software platform complying with oneM2M, which can make traditional embedded systems oneM2M-compliant devices due to a middleware solution called TAS (thing adaptation software). IoT cameras deployed around photo zones in a tour site could be remotely controlled via an IoT gateway with a Web-based application on a smartphone. Users would perform a pan and tilt camera control if they want and then take and download a perfect photo picture (even though they are away from the tour site). We expect that the proposed solution will promote the deployment IoT-enabled technologies in tour and travel industries which are important parts of the tertiary sector.

Development of an Android App to Recognize the Moment of Entering Imhaejeon (임해전 진입 인지 안드로이드 앱 구현)

  • Yim, Jaegeol;Jeon, Junri
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.01a
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    • pp.65-66
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    • 2015
  • 안압지에는 임해전이라는 정자가 있다. 임해전 내부에는 안압지 조감도가 중앙에 놓여 있고, 가장자리를 따라 안압지에서 출토된 유물들이 전시되어 있다. 그래서 안압지 관광 가이드 앱을 구현하려면 임해전 내부에서 사용자 위치를 판정하는 실내 측위 앱이 있어야 한다. 스마트폰 센서를 이용한 실내측위 방법으로 추측항법 방법이 가장 적당하다. 추측항법을 구현하려면 출발점 좌표를 알아야 하는데, 본 연구에서는 사용자가 임해전 내로 진입하는 순간을 포착하여 임해전 입구를 출발지점으로 지정한다.

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Machine Learning Prediction of Economic Effects of Busan's Strategic Industry through Ridge Regression and Lasso Regression (릿지 회귀와 라쏘 회귀 모형에 의한 부산 전략산업의 지역경제 효과에 대한 머신러닝 예측)

  • Yi, Chae-Deug
    • Journal of Korea Port Economic Association
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    • v.37 no.1
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    • pp.197-215
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    • 2021
  • This paper analyzes the machine learning predictions of the economic effects of Busan's strategic industries on the employment and income using the Ridge Regression and Lasso Regression models with regulation terms. According to the Ridge estimation and Lasso estimation models of employment, the intelligence information service industry such as the service platform, contents, and smart finance industries and the global tourism industry such as MICE and specialized tourism are predicted to influence on the employment in order. However, the Ridge and Lasso regression model show that the future transportation machine industry does not significantly increase the employment and income since it is the primitive investment industry. The Ridge estimation models of the income show that the intelligence information service industry and global tourism industry are also predicted to influence on the income in order. According to the Lasso estimation models of income, four strategic industries such as the life care, smart maritime, the intelligence machine, and clean tech industry do not influence the income. Furthermore, the future transportation machine industry may influence the income negatively since it is the primitive investment industry. Thus, we have to select the appropriate economic objectives and priorities of industrial policies.

Implementation of Digital Game-based Learning Feature for Package Tour Management Application (패키지 투어 관리 애플리케이션을 위한 디지털 게임 기반의 학습 기능 구현)

  • Wahyutama, Aria Bisma;Hwang, Mintae
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.26 no.7
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    • pp.1004-1012
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    • 2022
  • This paper contains the implementation of a game as a feature of a package tour management application with the Digital Game-based Learning approach that helps tourists learn about tourism spots. The game is written in Java language for an Android smartphone that is designed to be integrated with Content Management System (CMS) to manage the game's contents and assets. The game contains one tourism spots introductory level and five quiz game levels with each having a reward (points) and punishment (time penalty) system, then summed the results to obtain the total score from all levels. The total score will determine a tourist's performance and be listed on an online leaderboard to increase competitiveness among tourists. The conducted performance evaluation of the game shows satisfactory results of 0.9 seconds of response time from the database to the game. Implementing the game presented in this paper will potentially reduce the burden of the tour guide and increase the efficiency of managing the tour group.