The purpose of this study was to explore and better understand special education music teachers' perceptions of their music curriculum. For this purpose, we conducted a focus group interview with seven special education music teachers. During the interview, four major themes and 14 sub-themes were identified. The main themes were the following: (a) types of applied activities and the goals of music classes (e.g., activities to be applied in various ways depending on the characteristics of the disability and intended outcome), (b) difficulty in implementing the music curriculum (e.g., lack of fit between textbook and students' chronological ages, lack of time and focus, self-evaluation of performance as a music teacher, (c) therapeutic experiences during music classes (e.g., expectation for positive effects through music therapy, joy of witnessing changes in students, and sense of togetherness), and (d) obstacles to the therapeutic approach of music classes and need for support (e.g., lack of professional knowledge regarding therapeutic approaches and problems with administrators and school environment). Based on these results, problems in implementing the music therapy approach as part of the music curriculum in special education schools are discussed and practical solutions for educators are offered.
In this study, we examine other factors that may contribute to the decline in students' academic performance and educational attainment. Many media reports, as well as previous studies, have suggested that virtual learning is the main reason for the decline in students' academic performance. However, the 2020 National Student Achievement Survey, which was conducted in conjunction with the COVID-19 Distance Learning Environment Student Survey, showed that students were highly satisfied with distance learning (70-80%), and the analysis of the National Assessment of Educational Achievement showed that students' academic performance had already been declining year by year since 2017, with a general downward curve. For further confirmation, we analyzed the performance of high school students on mock exams and found that their performance was not normally distributed, but rather a right-skewed U-shaped distribution with a shrinking number of medians and severe polarization. We found that this phenomenon is not simply because of the mode or quality of the virtual classroom, but to a variety of factors, including environmental influences such as care and management at home, changes in investment in private education, increased time spent on online devices while taking virtual classes at the bottom, and increased time spent watching online content, games, and videos that are not related to learning.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.37
no.6
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pp.1025-1035
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2017
The purposes of this study are to analyze the merits and limits of flipped learning by suggesting the ALP model for efficient application and to test the effects of the new ALP model. The process of new model and program development is based on ADDIE in this study. This study consists of two steps. First through literature research on the difficulties of the flipped learning, the elements are extracted to develop new model. Second, these elements were placed according to the teaching and learning flow, which resulted in the procedures. As a result, the ALP model was developed. The ALP model is a new model for applying teaching and learning methods for efficient application of the flipped learning. This model was applied to elementary science classes to test its effects in scientific communication skill. Interviews and cognitive survey were also conducted to collect additional information. The results of this study are as follows: There were various difficulties in flipped learning. Based on literature research results, the ALP model and the science programs for elementary students have been developed. The experimental group showed statistically meaningful improvement in scientific communication skill. The scientific communication skill has two subcategories: the forms and the types. According to the form analysis results, the experimental group showed a statistically meaningful improvement in the form of Table and Picture, but not in the form of Writing and Number. With the same reason given previously, this study confirmed that the application of ALP model improves the students' visual form communication skills such as Table and Picture better than reading form communication skills such as Writing and Number. According to the type analysis results, the experimental group showed a statistically meaningful improvement in "the scientific insistence" type, and "the justification" which is the sub element of "the scientific insistence" type. With this reason, this study suggests that the class applied ALP model gives students more time and opportunities to learn. Though the survey and interviews about the student's awareness of the class with applied the ALP model, this study showed that students actively exchanged their opinions in the class with applied ALP model.
The purpose of this study is to devise a Small-Scale Chemistry (SSC) lab program for primary school learners and to examine its effects on science learning achievement. In addition, it will be examined whether the type of learning groups affects the achievement or not. The participants in the current study were 173 6th graders from 6 classes of Y elementary school in Changwon city, Gyeongnam. Three classes(86) were assigned to the experimental group and the other three, the comparative group after checking the pre-homogeneity between the two groups through t-test on the scores of the science mid-term exam. We conducted five experimental sessions on the Acid and Base in the science textbook for the sixth graders. The students of one experimental class worked in pairs and another class worked individually, but the students of the comparative classes were divided into groups of six(one group with pair, another group with individual work in the SSC program, and the other group conducting the traditional experiment with groups of six students). The data were analyzed by t-test and ANOVA. The results showed that experimental learning using individual work in the SSC program compared to traditional experimental learning was effective in improving science learning achievement. also it was indicated that the teachers could reduce their burden of preparing for classes and of school hours when they utilized the SSC laboratory learning program. Teachers could also actively support students' experimental activities in employing the program. Based on the results, we suggest that the development of the SSC laboratory learning program is meaningful in the sense that this program can help elementary schoolers to improve science learning achievements more than the existing traditional experimental methods.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.17
no.8
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pp.189-201
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2012
The purpose of this study is to develop an effective teaching model for the "Problem solving methods and procedures" section in the revised academic high school informatics curriculum, verify its effectiveness, make the subject more effective and appealing to teachers as well as students. The model includes a middle school level informatics curriculum for the students who have yet to learn the section. This development follows the ADDIE model, and the Python programming language is adopted for the model. Using the model, classes were conducted with two groups: high school computer club students and undergraduate students majoring in computer education. Of the undergraduate students 75% responded positively to the model. This model was applied in the actual high school classroom teaching for 23 class-hours in the spring semester 2012. The Pearson correlation coefficient that verifies the correspondence between the PSI score and the informatics midterm exam grade is .247, which reflects a weak positive correlation. The result of the study showed that the developed teaching model is an effective tool in educating students about the "problem solving methods and procedures". The model is to be a cornerstone of teaching/learning plans for informatics at academic high school as well as training materials for pre-service teachers.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.4
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pp.559-564
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2021
The purpose of this study is to explore the factors that affect the intention to run remote classes after COVID-19 with university professors have fully experienced remote classes due to COVID-19. The research questions are what are the factors and the combinations of factors that affect the intention to run remote classes in the post-COVID-19. Data were collected through a survey of 311 remote classes at S Univ. in Seoul in fall 2020, and individuals and combinations of factors were confirmed through logistic regression analysis and decision tree analysis. As a result, individual factors were quality management, online office hours, quizzes midterm oral exams, video development, and student-student and instructor-student Q&A type between face-to-face and remote class. As combinations of factors, it was found that quality management×quiz×student Q&A and quality management×quiz×voting type had an effect on whether to run remote classes. Based on the results, we proposed to run and support remote classes in the post-COVID-19 era.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.6
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pp.63-72
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2017
This study made of centrally actual application in general arts classes based on movie in university. Especially, I analyzed the activities of the class with 'Untouchable: 1% friendship' among 6 films. The objects of this study are 44 students of D university in Busan Metropolitan City who take 'creative fusion from movie' general arts class which opened first semester in 2016. In this study, students were able to watch movies through the creative class, which was out of the traditional classroom method, and after 15 hours of learning the quiz online, they conducted 15 weeks as a teaching method to perform tasks, presentations, experiments, and experiences in regular class time. The results of this study are as follows. 'It is a general arts class that makes movements live,' 'It is a general arts class that shows movies from various perspectives,' and 'It is a general arts class that makes me know.' This suggests that the educational medium, which is easily accessible in everyday life, and the general arts class, which is active in the space outside the framework, are perceived as stimulating curiosity and adding fun to college students.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.29
no.4
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pp.359-372
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2009
The purpose of this study was to develop the FPHER (problem finding, prediction & discussion, hands-on & experiment, explanation & arrangement, enrichment) instructional model emphasizing the social interactions, and as applied, characteristics of verbal interactions were examined overall and with each step. For this study, this model was applied to the students in 10th grade chemistry classes in a science high school, and their group verbal interactions were recorded and analyzed. The results of this study show that most verbal interactions were classified as on-task interactions in the FPHER instructional model, where suggestions were predominant to the acceptance of opinions. There were a few interactions in the F step, and there were many suggestions relating to the solutions and lacking in confidence in the P step. There were many suggestions relating to the process and orders in the H step. Also, there were many questions, some explanation and dissatisfaction, as well as a lack of confidence in the E step. There were many high-level interactions in the R step, and mainly interactions with worksheets showing high-level problem-solving abilities. More in-depth research is needed to develop the teaching strategies that can activate student-to-student interaction and student-teacher interaction with regard to instructions, enhancing thought as counter-argument, justification or sophistication, based on the instructional model in this study.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.3
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pp.37-45
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2024
It is important for universities to simply provide students with programs such as special lectures on employment, information on employment, mock interviews, and how to write self-introductions, as well as various information related to life planning and career and employment. However, life planning and career planning are also provided systematically. It is very important to provide. The purpose of this study is to analyze the effects of classes on life design and career felt by students through life planning and career classes and to suggest the direction of classes on life design and career. The research results are as follows. First, through life planning and career courses, college students had time to learn about themselves in the life planning part and developed reflective thinking about how they should live their lives. And it helped me plan for my four years of college. Second, in the career and job search section, it was helpful in finding a job and career path that suited me. I also realized that there are various occupations, and it was nice to be able to think about various things about employment. And it was seen as an opportunity to recognize the existence of various occupations. Third, in terms of class progress, the class progress including experiential activities and various invited lectures were good. He also said that he was interested in the class and was able to gain self-esteem through the class. Classes related to life planning and career guidance for college students provide students with opportunities to explore various career paths, so it is expected that many such classes will be held.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2012.01a
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pp.135-138
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2012
본 연구는 다중참여역할수행게임(Massive Multiplayer Online Role Playing Game, 이하 MMORPG)이 자기주도 학습능력에 미치는 효과를 살펴보는데 목적이 있으며, 초등학교에 재학중인 4, 5, 6학년 3개 학급을 실험 대상으로 4주간 실험하였다. 실험집단은 방과 후 수업시간을 이용하여 일주일에 2시간 이상 MMORPG를 활용한 한자수업을 학습하도록 지도하였고, 통제집단은 교사의 수업 진행으로 학습하였다. 실험 전 두 집단 간의 자기주도 학습능력에 대한 동질성을 검증하기 위하여 자기주도 학습준비도 검사(Self-Directed Learning Readiness Scale, 이하 SDLRS)를 이용하여 자기주도 학습능력 사전검사를 실시하였고, 4주간 실험이 끝난 후 자기주도 학습능력 검사의 차이를 알아보았다. 더 나아가 하위요소인 효율적인 학습자라는 개념, 학습에 대한 솔선수범 및 독립성, 창의성, 자신의 학습에 대한 책임감, 기본학습 기능과 문제해결 기술, 미래 지향적인 자기이해 학습기회에 대한 개방성, 학습에 대한 애정과 열성을 다변량분산분석(MANOVA)를 실시하여 통계분석 하였다. 이러한 연구결과들을 바탕으로 다음과 같은 결론을 내릴 수 있다. 첫째, MMORPG를 활용한 한자학습과 일반교실 한자학습은 독립표본 t검정 결과 자기주도 학습능력에서 유의미한 차이가 나타났다. 즉, MMORPG를 활용한 한자학습이 일반교실수업에 의한 학습보다 높은 자기주도 학습능력 정도를 보여 주었다. 둘째, MMORPG를 활용한 한자학습이 하위요소 간에 어떠한 여향을 미치는가를 알아보기 위해 실시한 MANOVA 결과 효율적인 학습자라는 개념, 학습에 대한 솔선수범 및 독립성, 창의성, 자신의 학습에 대한 책임감, 기본학습 기능과 문제해결 기술, 미래 지향적인 자기이해에서는 유의미한 것으로 나왔지만 학습기회에 대한 개방성, 학습에 대한 애정과 열성에서는 유의미한 결과를 얻지 못하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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