Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.19
no.6
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pp.1353-1358
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2015
The creative economy is the industrialization era, the information age, knowledge-based economy, linking the new economic paradigm. The core words of the creative economy are stand for creativity, innovation, consumer protection and utilization of intellectual property. Creative ideas are combined with software technology will make innovative ecosystem-based structured market such as Apple, Google, Facebook. Intangible assets attributable to creativity than ever before in human history that is important as the economic value. In addition, innovative ideas, creativity and economic growth beyond the knowledge and information society is required. Because the core has a fusion of science and technology, industry, culture and industry convergence, various genres of creative activity support, and cultural and high-tech fusion industries, such as content creation and job creation through economic traction is needed. In this study, we analyze the case of the US Smithsonian Institution proposes the direction of Science Museum in creative workforce.
This study aimed to provide basic data for oral health promotion in adults by analyzing causal relationships for oral health practice determinants. A total of 204 questionnaires obtained from adults living in Busan and Gyeongnam area were analyzed to verify the study model with the Smart PLS v2.0 M2 software. Among oral health belief factors, the severity of and susceptibility to oral disease and benefit of oral care behavior affected oral health-related self-efficacy. The self-efficacy on ordinary oral health care behavior significantly affected overall oral health practice. The severity of and susceptibility to oral disease and benefit of oral disease prevention behavior affected toothbrushing habit and oral examination and training through toothbrushing-related self-efficacy. Therefore, the increased oral health-related self-efficacy through strategic efforts, including various training media development, with improved awareness of oral health belief by continuous oral health care program development will lead to continuous oral health practice in adults.
Park, Hyuk-Gyu;Kang, Yun-Jeong;Lee, Min-Hye;Won, Dong-Hyun
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.10a
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pp.261-263
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2022
The National Program for Excellence in SW is underway to innovate the software education system and cultivate software professionals with creative convergence thinking in response to the demand for software manpower. This program was started by selecting 8 universities in 2015, and in September 2022, 44 universities are participating. The Wonkwang University's National Program for Excellence in SW, which was selected for this project in 2018, adopted the SW competency certification system to strengthen SW competency and many students actively participated. In this paper, the SW competency certification system program was examined, and lecture evaluation in related subjects and the performance of the certification system were analyzed in detail. Through the analysis results, the performance of the SW competency certification system was identified.
The main purpose of this study was to use Deep Learning based Topic Modeling and Semantic Network Analysis to examine research trend of arts management-related papers in korea. For this purpose, research subjects such as 'The Journal of Cultural Policy', 'The Journal of Cultural Economics', 'The Journal of Culture Industry', 'The Journal of Arts Management', and 'The Journal of Human Content', which are the registered journal of the National Research Foundation of Korea directly or indirectly related to arts management field. From 1988 to 2017, a total of 2,110 domestic journals' signature, abstract, and keyword were analyzed. We tried Big Data analysis such as Topic Modeling and Semantic Network Analysis to examine changes in trends in arts management. The analysis program used open software R and standard statistical software SPSS. Based on the results of the analysis, the implications and limitations of the study and suggestions for future research were discussed. And the potential for development of convergent research such as Arts & Artificial Intelligence and Arts & Big Data.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.26
no.6
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pp.567-577
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2022
Interest in AI and SW education is growing as digital literacy is emphasized in the revised elementary school curriculum for 2022. There are numerous restrictions on how pupils can enhance their digital literacy because there are only 34 class hours available for information education in elementary schools. Therefore, other subjects and information education must be blended in order to ensure class hours for AI and SW instruction. In this study, we investigated the impact of S-PUMA reading instruction on the literary imagination and computational thinking of elementary school pupils. To conduct this study, two classes of sixth graders in an elementary school were chosen and split into an experimental group and a control group. Over the course of five sessions, only the experimental group received reading instruction using the S-PUMA teaching approach. It was discovered that reading instruction with the S-PUMA teaching methodology enhanced literary imagination and computational thinking. Further study is required to identify whether the improvement in creative imagination, a component of literary imagination, is a result of the S-PUMA teaching approach or a natural result of the subject matter of the lesson.
This study used data from the 15th (2019) Youth Health Behavior Online Survey. A study was conducted to investigate the relationship between oral health behaviors and drink intake and oral symptoms in adolescents. The collected data was analyzed using SPSS/WIN 25.0 program, a software for statistical analysis. Logistic regression analysis using oral symptoms as a dependent variable revealed that gender, school classification, academic performance, dental treatment experience, carbonated beverages, energy drinks, and sweet drink intake were associated with oral symptoms. Based on the above results, consumption of carbonated beverages, energy drinks, and sweet beverages was found to have a negative effect on oral symptoms. In the future, it is thought that oral health education related to drinking intake will be needed by setting guidelines for sugar intake.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2022.10a
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pp.258-260
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2022
In order to nurture talents who will lead the digital convergence era of the 4th industrial revolution that creates new knowledge and industries, research is being conducted on teaching methods that can improve the understanding of non-majors' SW concept, computational thinking ability, and convergence with majors is becoming Non-majors face difficulties in understanding and understanding the SW development environment, relevance to their major, and ability to converge. We used software education that is relatively easy to access for non-majors, and applied a demonstration-oriented model (DMM) that can be applied to beginners in SW education to understand the components and logical flow of ideas related to applications and majors used in real life. A convergence SW Learning method that combines repetitive implementation through instructor's demonstration and learner's modeling and learning motivational factors was proposed. In the experiment applying the teaching and learning method proposed in this paper, meaningful results were shown in terms of learning motivation and academic achievement in SW education.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.3
no.2
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pp.11-17
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2011
As a rapid rate of social change and competitive, paradigm of industry environment manufacturing products and services is shifted. Engineers design, develop, manufacture the products and services are strongly asked competency of different new creative practices. This means while industrial structure has been shifted from mass production to various allied production and social engineering based production, qualifications of engineers are required to individual creative competency as alternatives. In order to improve the competency, engineer become the creative people have ability to develop the professional knowledge competency and expand the competency to convergence the new product and services with sensing the life and social structure shift, human engineering, psychology, and emotion. For the competency, we develop the training program "improving convergence, creativity through Art." we intend that the program should be composed of creative engineering mechanism combined creative arts mechanism. It has been operated to the engineers for 17 weeks. we will discuss the program result and research direction and utilization in depth.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.22
no.5
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pp.29-35
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2022
This paper proposes a fuel cell education framework installed on a Metaverse environment, which is to reduce the burden of education costs and improve the effect of education or learning. This Meta-Fuel cell platform utilizes the Unity 3D Web and enables not only theoretical education but also hands-on training. The platform was designed and developed to accommodate a variety of unit education contents, such as ppt documents, videos, etc. The platform, therdore, integrates ppt and video demonstrations for theoretical education, as well as software content "STACK-Up" for hands-on training. Theoretical education section provides specialized liberal arts knowledge on hydrogen, including renewable energy, hydrogen economy, and fuel cells. The software "STACK-Up" provides a hands-on practice on assembling the stack parts. Stack is the very core component of fuel cells. The Meta-Fuelcell platform improves the limitations of face-to-face education. It provides educators with the opportunities of non-face-to-face education without restrictions such as educational place, time, and occupancy. On the other hand, learners can choose educational themes, order, etc. It provides educators and learners with interesting experiences to be active in the metaverse space. This platform is being applied experimentally to a education project which is to develop advanced manpower in the fuel cell industry. Its improvement is in progress.
Kim, JBongChul;Yu, HeaJin;Oh, SeungTak;Kim, JongHoon
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.25
no.5
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pp.713-721
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2021
As the Ministry of Education has introduced AI education in earnest in the 2022 revised curriculum, there is growing sympathy for the need for data-related education along with AI education. In order to develop the competence to understand and utilize artificial intelligence properly, the understanding and utilization competence of data must be based on it. In this study, a data-driven problem solving SW education program using microbit was developed by synthesizing the results of demand analysis and previous research analysis. The data-driven problem solving education program was developed with educational elements that can be applied to elementary school students among the contents of data science. Through the program developed in this study, education that combines various topics and subjects can be linked based on real-life data. Furthermore, based on an understanding of data, it will lay the foundation for a more substantial AI education program.
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