• Title/Summary/Keyword: 소셜 컴퓨팅 서비스

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A Study on the receptivity to Social Computing in International Trade (국제무역의 소셜 컴퓨팅 수용 가능성에 관한 연구)

  • Lim, Jae-Wook
    • International Commerce and Information Review
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    • v.13 no.3
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    • pp.55-74
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    • 2011
  • Web Service applications based on the social relation such as Social Network Service(SNS), Social Medias are making strong blast. Social Computing which is widely spreading to worldwide is affecting to our life including policies, economies, societies and culture. Based on Web 2.0, various services like as Social Collaboration, Social Publishing, Social Feedback are supplied, more evolved social computing services, Social Connection, Augmented Reality, will be served for the next days from now. These network based services, Social Network Service or Social Media frequently used terms, are not defined exactly and their characteristics are not gotten to the bottom yet. Theoretical and systematic studies on these themes are not made also. Applications to business area, especially the receptivity to social computing in international trade is barely made to these days. This study focuses on the concepts, characteristics and sorts of social computing and purposes to consider its possibilities of application of social computing to international trade. Considering the advantage of Social network service, it can be used in international trade, a kind of B2B transaction, while existing social network is mainly applied to B2e transaction.

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Cross Social Media Service System for AR Browser (AR 기반 크로스 소셜 미디어 서비스 시스템)

  • Kim, Jung-Tae;Lee, Jong-Hoon;Kim, SangWook;Paik, Eui-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.04a
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    • pp.920-922
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    • 2012
  • 현재 대부분의 소셜 네트워크 서비스는 폐쇄형 구조로써 서로 상호 연동이 불가능한 상태이고, 연동을 하기 위해서는 사용자의 인증을 통하여 접속을 하여야만 가능하다. 따라서 이러한 상호 연동 문제를 해결하기 위하여 크로스 소셜 미디어 플랫폼 기능은 이종 SNS 간의 연동을 통하여 각 SNS을 사일로로 편성 하고 이들간의 연동을 통해 서비스를 제공하기 위한 플랫폼으로 AR 기반 브라우져를 통하여 Open 소셜 미디어 서비스를 제공한다.

A Review of Research on Social Computing: Focused on Blogs and Social Network Services (소셜 컴퓨팅 연구동향 분석 - 블로그와 소셜 네트워크 서비스를 중심으로 -)

  • Woo, Hangjoon;Hwang, Kyung Tae
    • Informatization Policy
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    • v.17 no.3
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    • pp.3-20
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    • 2010
  • The purpose of this paper is to review research articles on social computing and to provide the future directions of the study. A total of 51 articles published in social scientific journals from 2006 to 2010 are analysed by research theme, methodology, level of analysis, and application area. It is found that most of the studies are addressing blogs and mainly focusing on societal concepts rather than organizational concepts. The predominant methodology is field study at the individual level of analysis. We suggest that future researches on social computing need to address more various topics and application areas. Also diversity in terms of methodology and level of analysis is required.

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The Social Computing Framework for Embodiment of Smart Citizens Party (스마트시민정당 구현을 위한 소셜컴퓨팅 프레임워크)

  • Noh, Kyoo-Sung;Hong, You-Sil
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.9 no.1
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    • pp.153-164
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    • 2011
  • The social computing which is growing rapidly, has been scaling up the influencing power in every area and extending its activities into the political area. On the other hand, political participation trend of citizens gave rise to an innovative idea, so called 'Smart Citizens Party'. This requires the receptiveness and the openness of the party. So smart citizens party needs the smooth communication structure based on social computing as well as ICT(Information Communication Technology). That is, to embody the Smart Citizens Party, social computing framework for its is required. The purpose of this study is to suggest the social computing framework as the technical base of smart citizens party. To achieve this purpose, this paper will analyze the rise of the social web and ICT & innovation of public(and political) sector, study the concept and impacts of social computing and the concept and characteristics of Smart Citizens Party, and describe the framework, its elements and its service functions of social computing.

웹2.0 서비스 및 비즈니스 현황

  • Ryu, Han-Seok
    • TTA Journal
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    • s.111
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    • pp.45-52
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    • 2007
  • 웹2.0 개념이 소개된 이후로 웹 2.0의 실체에 대한 논란이 끊임없이 제기되어 왔다. 하지만 웹2.0의 실체는 있다. 웹2.0은 사용자 중심의 콘텐츠와 상호작용, 커뮤니케이션 능력의 확장을 구현하는 새로운 서비스들로 구성되어 있으며, 그것은 하나의 사회적 현상이 되어 문화에까지 영향을 미치고 있다. 또한 최근에는 기업 내부의 업무에도 영향을 미치는 단계로까지 발전하고 있다. 기술적인 측면에서 볼때 웹2.0은 소셜 컴퓨팅이 인터넷 애플리케이션으로 구현된 것이다. 본 고는 그러한 소셜 컴퓨팅의 카테고리와 그에 해당하는 정의 및 관련 웹2.0 서비스들을 살펴보고, 국내 웹 비즈니스 현황에 대해 알아보고자 한다. 이를 통해 웹2.0의 여러 서비스들의 가치 및 국내 웹 비즈니스가 처한 현실에 대한 이해를 돕고자 한다.

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Characteristics of Social Computing Websites Based on Design Factors and User Emotions (소셜 컴퓨팅 웹사이트의 디자인 및 감성 특성 연구)

  • Yang, Eui-Jung;Hwang, Won-Il;Kim, Dong-Soo
    • The Journal of Society for e-Business Studies
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    • v.17 no.1
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    • pp.75-90
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    • 2012
  • The aim of this study is to investigate the preferred website's design factors. Social computing is driving a dramatic evolution of the Web these days, and a number of users are increasing every day. But many website designers are just focusing on functional aspects of website. Also, there are few studies regarding the social computing website's emotional design. Proper designs of social computing websites could be designed through investigating the websites design factors preferred by users. Empirical study was conducted in order to investigate websites design factors preferred by users. Website design and user emotion of social computing websites were measured by the questionnaire and 254 people participated. Also, Website design and user emotion of non-social computing websites were measured by same participants, and then comparing results each other. Five design factors and eight emotion factors were derived, and only four out of design factors and three out of emotion factors were found as having significant effects on the satisfaction of social computing website. In addition, different factors in determining user satisfaction when using social computing websites and non-social computing website.

소셜 M2M 서비스를 위한 지능형 M2M 플랫폼

  • NamGung, Jeong-Il;Kim, Yong-Jin
    • Information and Communications Magazine
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    • v.30 no.8
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    • pp.20-28
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    • 2013
  • M2M 관련 업체별 또는 응용분야별 자체적으로 제공되던 M2M 플랫폼의 상호운용을 위한 표준화에 이어 최근에 지능형 M2M 서비스 등 C2C형 서비스를 통한 M2M 서비스의 확산을 위한 기술 개발의 필요성이 점차 증대되고 있으며 이와 더불어 인지 컴퓨팅 (Cognitive Computing) 및 하드웨어 기술의 발전으로 단순히 데이터 전송을 위한 M2M 단말의 역할에서 다양한 M2M 데이터를 기반으로 한 지능형 M2M서비스를 제공할 수 있는 지능형 M2M 단말에 대한 요구도 커지고 있다. 소셜 M2M 서비스는 지능형 M2M 플랫폼을 내장한 M2M 단말들이 자율적으로 소셜 네트워크 기반의 협업을 통해 창출된 지능형 M2M 융 복합 서비스로서 모다정보통신이 중심이 되어 소셜 M2M 서비스를 위한 지능형 M2M 플랫폼의 연구 개발과 함께 개발 기술의 선행표준화와 표준특허의 확보를 추진하고 있다. 연구 결과물은 향후 신규 융 복합 M2M 서비스의 발굴의 촉진 및 관련 산업 활성화에 크게 기여할 것으로 예상된다.

Design and Implementation of an Analysis module based on MapReduce for Large-scalable Social Data (대용량 소셜 데이터의 의미 분석을 위한 MapReduce 기반의 분석 모듈 설계 및 구현)

  • Lee, Hyeok-Ju;Kim, Myoung-Jin;Lee, Han-Ku;Yoon, Hyo-Gun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06b
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    • pp.357-360
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    • 2011
  • 최근 인터넷과 통신기술, 특히 모바일과 관련된 기술의 급속한 발전으로 소셜 커뮤니케이션 수단으로 대표되는 SNS(Social Networking Service)가 중요한 이슈로 부각되어지고 있다. SNS 서비스 제공시 중요하게 고려되어져야 할 사항은 정확하고 의미 있는 데이터를 통해서 사용자가 원하고 관심 있는 분야의 정보를 어떻게 제공할 것인가에 초점이 맞춰져 있어야 한다. 그러나 최근 폭발적으로 증가되어지고 있는 소셜 데이터 때문에 사용자는 의미 분석이 정확하게 이루어지지 않은 신뢰성이 결여된 소셜 커뮤니케이션 서비스를 제공받고 있다. 이러한 소셜데이터 분석의 문제점을 해결하기 위해서 본 논문에서는 소셜 네트워크 서비스에 필요한 데이터를 수집하고, 클라우드 컴퓨팅 환경에서 수집된 대용량 SNS 데이터의 의미를 분석 할 수 있는 MapReduce 기반의 분석 모듈의 구조를 제안하였다. 제안한 모듈은 의미 분석에 필요한 소셜 데이터를 수집하는 수집 기능과 수집된 소셜데이터의 의미 분석을 수행하는 분석 기능을 포함하고 있다. 수집 기능은 SNS에서 생성되는 텍스트 형태의 데이터를 수집하고 MapReduce를 통해서 데이터를 분석하기 쉽게 적절한 크기로 생성된 파일을 분할한다. 수집된 소셜 데이터의 의미 분석은 기존 TF-IDF 방식에 개선된 Weighted-MINMAX 적용한 알고리즘을 통해서 구현하였다. 개선된 알고리즘은 단어의 중요도를 평가하고, 중요도가 높은 단어로 구성된 의미정보 제공 서비스를 지원한다. 시스템의 성능 평가를 위해서 노드별 데이터 처리시간과 추출 키워드의 정확도를 측정하였다.

A Study on the Use of Information and Social Computing Service by the Elderly (노령이용자의 정보 및 소셜 컴퓨팅 서비스 이용에 관한 연구)

  • Lee, Jee-Yeon
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.29 no.1
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    • pp.375-393
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    • 2012
  • The population aging occurs rapidly due to the advancement of the medical technology and living conditions and this led increased interests in how the elderly manages their lives. This study attempted to understand the information needs and behavior of the elderly users as well as to find about their information access and online communications. Based on the analysis of the interviews with thirty-two elderly users, they mainly looked for information on the topics such as health, news, leisure, and hobby. In addition, they primarily used television, radio, Internet, family members, relatives, and newspaper to obtain information. Their current use of social computing services including online communities, blogs, social network sites were low. However, the elderly users were aware of the social computing services' effectiveness in increasing the satisfaction and happiness of their lives by expanding the opportunities for them to communicate with family members and other social members.

TwittsIn: Twitter Friend Notification Service for Mobile Devices Using Place Recognition (TwittsIn: 장소 인식을 이용한 모바일 트위터 친구 알림 서비스)

  • Chang, Lae-Young;Lee, Min-Kyu;Cho, Jun-Hee;Han, Dong-Soo
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
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    • v.16 no.7
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    • pp.814-818
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    • 2010
  • Online social networking services help people to migrate social networks from offline to online. Twitter, which has achieved incredible growth, showed that an online social networking service without offline bases can become large and successful. In this paper, we propose a twitter friend notification service using user‘s twitter messages and place recognizing technology. When there is a friend in user‘s nearby place, the service notifies the information to the users. Through the friend notification service, a user can easily extend his online social network to offline.