Social media has recently become one of the primary tools for viral marketing as an effective advertising channel, in order to maximize effects of world-of-mouth through social media, it is very important to obtain customer experience-centric differentiated contents in offline. However, viral marketing is still being implemented mainly based on online channels because of the lack of effective services and methods to support social medial marketing in conjunction with offline. On that account, this study proposes O2O(Online to Offline) based social media marketing method allowing customers to connect their personal experience conveniently and easily in offline in which they voluntarily participate. Furthermore, this study aims to verify the effectiveness of the proposed method by analyzing the empirical cases thereof. This study would eventually contribute to the vitalization of social media marketing market by enabling customers to obtain personalized posts as connecting online to offline organically and also by allowing corporations to get an ample amount of useful CRM information for planning marketing strategies.
The relationship between Korean bank and customer are known as rigidity compare to other industry. The conservative organizational culture is often found in Korean banks. Today, Korean banks are facing dramatic change in digital world in that new wave in online intensifies the connectivity with bank customers and potentials. The introduction of social media would force to develop new marketing strategy in terms of the relationship oriented behavior. The case study presents the findings of a social media marketing strategy which was conducted in Industrial Bank of Korea in 2009-2011. More specifically, the study was designed to determine and evaluate the importance of social media marketing by retail bank in strategic instrument. Also it sets out to determine the perceived usefulness of the relationship oriented services offered by banks to their visitors and followers what these banks can do in order to improve bank services to improve competitive. Using the six relationship activity factors, the banks were examined in the study, a set of core activities (trusty worthy, empathy, shared value, emotional bonding, rich communication) are defined and described.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.15
no.2
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pp.171-181
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2020
As expanding marketing channels via social media, a small number of ordinary people have played a role in the information disseminator on social media. Therefore, this study aims to propose efficient social media marketing operation strategies by analyzing the influence relationship from various prospective on beauty channel social media marketing This study examined how beauty channel social media experience affects satisfaction and purchase intend. The components of social media experience were divided into entertainment, interaction, trendiness, usefulness for analysis. Social media experience was confirmed as a factor having significant effect on satisfaction and purchase intend. As a result, the social media experience had a significant effect on the satisfaction and purchase intend and the influence relationship of social media experience on each component was found to be entertainment, usefulness. Also, the expertise of beauty influencers had a significant influence on satisfaction and purchase intend. It is expected that the study results would be available as important data for beauty influencer-based marketing. This study attempted to search for a marketing stratege plan for efficient consumer management and derive and suggest practical implications.
Social media marketing should be approached in a different way from traditional media marketing. This study uses a theoritical and empirical method to analyze what impact social media's key elements - provide information, interactivity and playfulness - have on corporate performance and awareness. As a result, the increase in the level of provide information, and the level of interactivity turned out to have positive impact on corporate performance and awareness. To improve the impact of social media on corporate performance, it is better to use it more extensively for customer management and marketing, rather than simply focusing on a specific part of social media. In conclusion, it is important to have a better understanding of the key elements of social media in order to improve corporate performance and image. In a situation where senior firms are increasingly adopting social media, it is increasingly important to have social media-related PR marketing subject included in senior education.
This study tries to explore that the relationship between social media company's coercive and involuntary marketing stimuli and the negative consequences that have not been intensively discussed in measuring the performance of social media companies. To reflect the influence of the socio-cultural environment of country, a comparative study was conducted on major social media market in Korea and China. As result of the verification, it was found that coercive marketing stimuli had influence on social media firm's negative consequences. And there are significant differences by country in the effect of company's coercive marketing stimulus on user attitudes and negative performance. The results of this study are expected to provide practical implications for the operation of social media firms and individuals who want to do business using social media.
This study investigates in depth of the new marketing trend, in which social media, an effective marketing tool for promoting a new product, and gamification technic of engaging consumers in communication, are combined. Although gamification has been applied to various fields for a long time, conventional way of applying gamification is different from when it is combined with socialmedia. Therefore, this study examines the background and characteristics of the convergence phenomena between the social media and gamification based on the theoretical consideration of the social media and gamification. Then, the cases of social media marketing utilizing gamification are analyzed and classified into general participation, active participation, creative behavior, networking, and experiential type according to the user's different levels and ways of participation. As a result, when the social media and gamification are combined, the change of an aspect is found to be more meaningfully influential to today's consumers as in competition - achievement - relationship, compared to the conventional way of game mechanics. This study has significance in the way that it established a useful basis for the marketing strategy through the study of the new game mechanics that has been applied to social media marketing utilizing gamification.
Along with popularization of smart phone and routinization of social network service, enterprises are using several social network services as a marketing channel to raise brand awareness and conduct PR. Enterprises have been utilizing an element of 'Gamification' representing a functional aspect and emotional pleasure of a game in order to attract users' attention and increase their voluntary participation since the early social network service marketing. However, social network service system contains functional roles of Gamification components rather than they function separately. Hence, this research intends to examine Gamification elements of social network service and characteristics occurred when enterprise uses several social network services as a marketing channel. Besides, it aims at suggesting a marketing guideline for Gamification based on social network that may induce users' interest and increase an immersion effect. Firstly, this study examined concepts and characteristics of social network service and Gamification centered on literature research. Secondly, it summarized a game mechanics, dynamics and a fun type of Gamification components. Thirdly, based on theoretical research, it collected Gamification marketing cases of 5 enterprises including 'Coca Cola Korea', 'Lotte Mart', 'Canon Korea', "Kolon Sports' and 'Uniqlo Korea' that utilize more than 3 of 4 social network services including 'Kakao Story', 'Band', 'Facebook' and 'Instagram' used the most in our nation, analyzing characteristics of Gamification marketing and deriving a suggestion. Finally, it suggested a guideline for Gamification and social network service to build a foundation for a Gamification marketing plan through social network service.
This study aims to consider the effects of the change in communication culture affected by 'Social Media' on the film marketing. Particularly, Twitter, a kind of Social Media which shows the most rapid growth recently, is examined for what kind of benefits it's functional characteristics would provide for film marketing. Twitter, which has distinctive characteristics such as free access, the high level of attention resulting from its simplicity, alarming speed of spreading information and low costs, offers a variety of marketing opportunities not only for general commercial films but for low budget or independent films that do not have sufficient marketing opportunity. In the case of the documentary film (2010, Woo-jung Kwon), starting from the process of the film production through release to the time after the screening, it continued to communicate with potential audiences via Twitter and tried every tool of film marketing like advertising, PR, promotion and word of mouth. By doing so, it provides a model for low budget or independent films about what alternative activities they might be able to conduct for film marketing.
The use of SNS (Social Network Service) has been increasing in world society and the SNS has been used to satisfy different purposes of social groups over the years. In the beginning, the SNS were formed using e-mail, listserve, newsgroup, etc., where information was shared among relatively homogeneous groups of people. Now different groups including corporations have been using SNS such as personal web pages, blogs, Facebook and Twitter for their social media marketing. This study intends to verify the relationship between SNS use and export marketing performance. To achieve this, different types of SNS use were analyzed in order to verify their relationship with export marketing performance. The conceptual model is suggested in this paper and several research constructs are identified. The constructs used in this paper include export marketing performance, SNS use, degree of innovation, product online fitness, marketing competence, and internationalization competence. According to the results, the SNS use directly influences the export marketing performance. In addition, the factors which determine the level of SNS use are product's online fitness and organizational willingness to undertake innovation. Therefore, it is suggested to increase SNS use in different marketing purposes for future research.
최근 세계적으로 소셜 네트워킹에 대한 관심과 스마트폰의 기술이 발전함에 따라 사용자를 위한 다양한 인터페이스가 요구되고 있다. 항상 사용자의 손이 닿는 곳, 바로 옆에 위치한 모바일 단말기에서 다양한 센서를 집약하여 감정을 인식하고 인식된 정보와 위치 정보를 결합하여 세계적으로 관심이 높은 소셜 네트워킹의 인터페이스를 설계하고 구현하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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