• Title/Summary/Keyword: 설계과목

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The prediction of academic self-efficacy, learning flow, academic stress, and emotional exhaustion on course satisfaction of cyber university students (사이버 대학생의 학업적 자기효능감, 학습몰입, 학업스트레스, 정신적 소모에 따른 과목 만족도 예측)

  • Joo, Young-Ju;Chung, Ae-Kyung;Lim, Eu-Gene
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.15 no.3
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    • pp.61-69
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    • 2012
  • The purpose of the present study is to examine the prediction of academic self-efficacy, learning flow, academic stress, and emotional exhaustion on course satisfaction of cyber university students. The total of 536 students registered in a meditation course at W cyber university was participated in the web-based survey in the spring semester of 2011, and finally 331 students completed this survey. The hypothetical model proposed was composed of academic self-efficacy, learning flow, academic stress, emotional exhaustion as the predictor variables, and course satisfaction as the criterion variable. According to the results of this study through multiple regression analysis, academic self-efficacy, learning flow, academic stress, and emotional exhaustion significantly predicted on course satisfaction. Based on the results of this study, effective methods and strategies for constructing cyber educational environments that enable students to improve academic self-efficacy and learning flow as well as reducing academic stress and emotional exhaustion should be considered.

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An Analysis for the Student's Needs of non-face-to-face based Software Lecture in General Education using Text Mining (텍스트 마이닝을 이용한 비대면 소프트웨어 교양과목의 요구사항 분석)

  • Jeong, Hwa-Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.22 no.3
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    • pp.105-111
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    • 2022
  • Multiple-choice survey types have been mainly performed to analyze students' needs for online classes. However, in order to analyze the exact needs of students, unstructured data analysis by answer for essay question is required. Big data is applied in various fields because it is possible to analyze unstructured data. This study aims to investigate and analyze what students want subjects or topics for software lecture in general education that process on non-face-to-face online teaching methods. As for the experimental method, keyword analysis and association analysis of big data were performed with unstructured data by giving a subjective questionnaire to students. By the result, we are able to know the keyword what the students want for software lecture, so it will be an important data for planning and designing software lecture of liberal arts in the future as students can grasp the topics they want to learn.

Relationship between Self-leadership and Teamwork in Cooperative Learning of Capstone Design (종합설계과목의 협동학습에서 셀프 리더십과 팀웍간의 관계)

  • Ahn, Jeong-Ho;Lim, Jee-Young
    • Journal of Engineering Education Research
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    • v.11 no.4
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    • pp.109-114
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    • 2008
  • The purpose of this study was to investigate the relationship between self-leadership and teamwork in cooperative learning of capstone design. The results showed significant relationship between self-leadership and teamwork, with high self-leadership group obtaining higher teamwork scores than low self-leadership group. The results of stepwise analysis suggested that cognitive-oriented strategies, including cooperating more pleasant and enjoyable features into a given task, focusing on the task's inherently rewarding aspects, and focusing thoughts on positive aspects of the task, were the best predictors of overall teamwork. Therefore, it would be useful to provide the engineering students with the opportunities to develop their cognitive-oriented self-leadership strategies.

Design and Implementation of an Electronic Textbook as a tool for teaching and learning (교수.학습 도구로써의 전자교과서 설계 및 구현)

  • 황정순;이경연
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.04b
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    • pp.664-666
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    • 2004
  • 지식.정보화 사회를 이끌어갈 수 있는 인재를 양성하기 위한 교육 개혁의 일환으로 전자교과서의 필요성이 제기되고 있다. 본 논문에서는 우리 교육 현실에 적합한 교수.학습 기능을 지닌 전자교과서를 개발함으로써. 실제 학교 교육현장에의 조기 도입 및 활용의 초석을 마련하고자 하였다. 이를 위해, 전자교과서의 정의, 기능, 교육 유형을 통해 전자교과서의 개념을 확립하고, 이를 바탕으로 전자 매체의 장점을 충분히 반영한 전자교과서를 개발하기 위하여, 고등학교 '정보사회와 컴퓨터' 과목의 한 단원을 선택하여 설계와 구현을 하였다 .

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Developing the Course of Cornerstone Design Concentrating on Conceptual Design (개념설계에 치중하는 기초설계 과목 개발)

  • Kwon, Sunggyu
    • Journal of Engineering Education Research
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    • v.22 no.2
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    • pp.16-27
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    • 2019
  • In order to note some points necessary for developing the cornerstone design course concentrating on conceptual design through that students acknowledge that engineering design is not to make things but to produce knowledge not only meet requirements of clients, users, and stake holders but also to solve problems, this paper describes the contents for the course that covers conceptual design as well as embodiment design, explains some ways and tools both for guiding students and for asking for study of lecture materials, and discuss things to be considered when faculty designs the course.

Development of a Chem-E-Car curriculum model for Creative Engineering Education (창의적 공학교육을 위한 Chem-E-Car 강의안 개발)

  • Kim, Ji-Yong;Kim, Hong-Seong;Lim, Jong-Koo;Moon, Il
    • Journal of Engineering Education Research
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    • v.9 no.3
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    • pp.5-21
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    • 2006
  • The engineer's creativity is becoming more important as high value-added products are required. In this paper, a new curriculum model for creative engineering education has been developed. This study proposes the method of applying Chem-E-Car to the chemical engineering education for students to develop creativity. The Chem-E-Car is used as a given problem to students for developing safety study, teamwork, communication skill and creativity. The PBL(problem based Learning) is used in the class. The problem in this case is to make the Chem-E-Car, a shoebox sized car powered only by chemical reactions. Four types of Chem-E-Car such as turbine, rocket, voltaic cell and fuel cell are developed through out this program. The fuel cell powered Chem-E-Car is emphasized to students as new problems with constraints. This paper shows how the students solved the problems with creativity.

A Study on the Implementation of Item Pool based Interactive Estimation System on the Client/Server (클라이언트/서버 환경에서 문제은행 중심의 대화형 평가 시스템 구현 연구)

  • 김은미;김창수
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.04a
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    • pp.296-301
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    • 1998
  • 본 논문에서는 클라이언트/서버 환경에서 교사가 평가 문제를 스스로 관리하는 동시에, 웹 상에서 학생들에게 학습 내용을 테스트하여 학생들의 학습 능력 수준을 손쉽게 파악할 수 있도록 하는 대화형 학생 평가 시스템을 개발하였다. 본 논문에서 구현한 시스템은 과목별 채점 결과를 학급별과 개인별로 통계 처리하여 보여주며, 또한 과목 주제별로 정답 비율을 통계 처리함으로써 학생 개개인 수준을 분석하는데 편리하도록 설계되어 있다. 또한 학생들에게는 웹 상에서 푼 문제에 대한 자신의 채점 결과와 문제 풀이 부분을 즉시 볼 수 있도록 하여 재학습 및 보충학습의 효과를 얻을 수 있도록 하였다. 이로써 교사는 학생 수준에 적합한 교수·학습 방법으로 학생들을 개별 지도할 수 있어 기존의 교사 주도적이고 획일화된 주입식 교육 방식의 문제점을 해결하고자 하였으며, 학생 역시 자신의 수준에 적합한 교육 내용을 제공받을 수 있어 학습 의욕을 향상시킬 수 있다.

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An Automatic homepage Creation Mechanism by Remote Execution (원격실행 기술을 이용한 자동 홈페이지 생성 메커니즘)

  • 송규백;임인택;정영석;임경수;김종근
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.371-376
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    • 1998
  • 사용자가 자신의 홈페이지를 개설하기 위해서는 HTML 작성법, CGI 프로그래밍, 홈페이지 작성법에 관한 기술들을 잘 알고 사용할 수 있어야 한다. 강의지원 시스템처럼 각 교수의 강의과목에 대한 강의지원 홈페이지를 만들기 위해서는 관리자 혹은 교수 본인이 상당히 많은 작업을 해야할 필요성이 존재한다. 본 논문에서는 원격지에서 원격실행을 이용하여 웹 서버에 강의 지원용 홈페이지를 자동생성하는 시스템을 설계하고 구현하였다. 본 시스템은 웹 브라우저에서 강의과목에 대한 파라미터들만 입력하면, 웹 서버에 홈페이지가 자동으로 설치된다. 본 시스템은 강의 지원용 홈페이지를 구축하고자 하는 교사, 혹은 교수가 홈페이지 구축에 관련되는 기술들을 전혀 알지 못하더라도 강의 지원에 필요한 여러 요소들을 포함하는 홈페이지를 손쉽게 생성할 수 있다.

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Ethics Learning system Development using Internet based closed modelling (인터넷 활용 수업을 위한 폐쇄적 모형의 온라인 윤리 교실 구축 및 운영에 관한 연구)

  • 이근무;박무환
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2001.12a
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    • pp.209-215
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    • 2001
  • 본 연구에서는 다양한 멀티미디어 기술과 인터넷의 열린 접근성을 이용하여 고등학교 윤리과목에 대해서 폐쇄적 운영이 가능한 학습 시스템을 개발하였다 이 개별 학습별 수업의 요구에 부응하여 학습자와 상호작용이 가능하며 즉각적인 피드백을 통해 학습자에게 적절한 자극을 줌으로써 학습의욕의 고취를 강화할 수 있고 학습자의 능력에 따라 학습의 속도를 조절이 가능하여서 개별학습의 효과를 높여줄 수있도록 계획되었다. 특히 문자, 그래픽, 영상, 음향, 음성 그리고 비디오 등과 같은 여러 미디어를 병합시켜 표현하는 멀티미디어를 교육에 적용시킨 하이퍼미디어 학습 코스웨어는 학습자의 주의력과 상상력을 키워 줄 수 있으며 학습자가 학습에 흥미를 갖고 학습 과정에 능동적으로 참여할 수 있도록 하며 적극적으로 원하는 정보를 선정하고 학습 순서를 조정하는 등 학습 동기가 높은 상호 작용적 학습 환경을 창조하고 자신에게 적합하게 여러 주제로 이동하고 정보를 연결해 보다 융통성 있는 시스템을 이용함으로써 학습의 효과를 높일 수 있음을 살펴보았다. 이러한 멀티미디어의 특성을 이용하여 교수의 효율성을 최대한으로 살리기 위해 고등학교 윤리과목에 대한 멀티미디어 CAI와 폐쇄적으로 운영가능한 학습사이트를 설계 및 개발하였다.

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Effect of Communication in the Online Lecture: Focused on the Answering Way (온라인 강의에서 의사통방식의 효과: 질문에 대한 답변제시 방식을 중심으로)

  • Chae, Jung-Min
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.171-172
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    • 2016
  • 본 연구는 온라인 대학 강의에서 수강생들의 강의관련 질문과 답변 내용을 주간 단위로 모아서 수강생들에게 추가로 공지하는 상호작용이 학업성과와 강의만족도에 어떠한 영향을 주는가를 파악하는데 목적을 두었다. 이를 위해 실험법 중 통제집단사후측정 비교설계 방식에 따라 진행하였다. 각 집단은 한 분반이 200명 단위로 분반되는 대형수강과목을 1개 선정하여 600명을 3개 분반에 무선할당 하여 각각 실험집단1, 실험집단2, 통제집단으로 하였다. 실험집단1에게는 이메일로 내용을 전달하고, 실험집단2에게는 과목공지게시판을 통해서 내용을 전달하며, 통제집단에게는 아무런 처치를 하지 않았다. 종속변수는 해당 과목에 대한 수강생들의 학업성적과 강의만족도이었다. 그 결과, 통제집단보다 실험집단1과 실험집단2에서 학업성적이 유의미하게 높게 나타났다. 그리고 실험집단 중에서는 1집단이 2집단보다 유의미하게 학업성적은 높았는데, 강의만족도는 유의미한 차이가 없었다. 이것은 강의관련 질문에 대해 교수자가 수강생들에게 적극적인 상호작용을 많이 하는 것이 긍정적인 효과를 낳을 수 있는데, 상호작용의 방식은 과목공지게시판보다는 학생에게 보다 편리한 이메일 전달방식이 더 효과적임을 실증적으로 보여주는 것이다.

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