• 제목/요약/키워드: 생성형 AI 게임 개발

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Investigating learner perceptions for effective teaching of Generative AI - from a game development perspective -

  • Bu-ho Choi
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제29권11호
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    • pp.137-144
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    • 2024
  • 본 연구에서는 게임 개발 학습 수요자들을 대상으로 효과적인 생성형 AI 교육 방향을 고안하고자 한다. 과거 인공지능 기술은 게임의 콘텐츠 생성에 활용되었으나, 생성형 AI의 등장과 급속한 발전으로 인해 게임 개발을 위한 도구로 역할이 확장되었다. 이로 인해 게임 개발 전체 과정에 변화를 주고 있다. 그러나 이러한 발전은 학습 수요자들에게 기회뿐만 아니라 불안감을 초래하였다. 이러한 불안감을 해소하고, 학습 수요자들이 전통적인 게임 개발 방식이 아닌 생성형 AI를 활용하여 게임 개발 과정의 일부를 제작하고, 이러한 경험을 통해 생성형 AI에 대한 인식을 변화할 수 있도록 수업을 설계하였다. 교육 이후 설문조사를 통해 생성형 AI에 대한 인식을 조사하고, 생성형 AI를 원활하게 사용하는 데 필요한 능력과 추가 교육 분야에 대한 수요를 수집하였다. 이를 통해 생성형 AI 기술을 효과적으로 교육하는 방법을 제시하며, 앞으로의 생성형 AI 교육 방향성에 대한 시사점을 제공하고자 한다.

외상후 스트레스장애 환자의 증상 완화를 위한 모바일 게임 기반의 디지털치료기기 개발 (Development of a Mobile Game-Based Digital Therapeutic Device for Symptom Alleviation in Post-Traumatic Stress Disorder Patients)

  • 서다원;박난;백인성;김가현;조윤진;나정은
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2023년도 추계학술발표대회
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    • pp.822-823
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    • 2023
  • 외상후 스트레스 장애(PTSD)는 장기적으로 심각한 기능 장애를 초래하므로 적절한 치료가 필수적이다. 현재 PTSD 치료법 중 효과가 검증된 주류 심리치료는 환자에게 정서적 고통을 유발하여 치료 중도 포기를 야기하고 치료 효과를 감소시키는 주요한 원인이다. 본 연구에서는 생성형 AI를 적용하여 사용자의 맞춤형 트라우마 이미지를 무의식적으로 노출시키는 방식으로 게임에 적용하였다. 개발된 게임은 디지털 치료기기로 사용함으로써 비침습적인 방법으로 치료의 효과를 증대한다.

DALL-E API를 사용한 조선시대 배경의 게임 캐릭터 한복 디자인 생성 연구 (A Study on the Design Creation of NPC Hanbok in Josun Dynasty Game Using DALL-E API)

  • 경준석;김정이
    • 문화기술의 융합
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    • 제10권5호
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    • pp.673-679
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    • 2024
  • 최근 조선시대를 배경으로 한 여러 가지의 콘텐츠들이 등장하고 있지만, 한복의 기본 틀조차 지켜지지 않는 한복이 늘어나는 추세이다. 이에 본 연구에서는 문헌 고찰을 통해 한복의 기본적인 한복의 형태를 조사하고 본 게임 안에서의 DALL-E API를 활용하여 한복의 색상과 문양을 다양하게 표현하게 하는 시스템을 제작하고 게임에 구현하였다. 생성형 AI 서비스의 품질에 따라 결과가 일정하지 못하다는 단점과 전통한복 전문가의 고증을 통하지 못하였다는 한계가 있음에도 불구하고 본 연구의 결과는 전통 한복의 형태에 사용자의 창의력을 더해서 개인화하는 방법을 제안함으로써 조선시대 배경의 게임을 개발할 때 활용될 수 있는 기초 자료를 제시하였고, 게임을 통한 우리나라의 전통 한복의 아름다움과 가치를 전 세계로 알릴 필요성을 주장하였다는 의의가 있다. 향후 연구에서는 유저들의 선호도를 조사하여 인터페이스를 클릭하면 그에 맞는 이미지를 생성할 수 있는 시스템을 개발하고자 한다.

Towards Next Generation Game Development: A Comprehensive Analysis of Game Engines Technologies

  • Soo Kyun Kim;Iqbal Muhamad Ali;Min Woo Ha
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제29권10호
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    • pp.165-173
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    • 2024
  • 게임 엔진은 물리, 그래픽, 애니메이션, AI와 같은 다양한 모듈의 통합을 간소화하고 개발 속도를 높이는 데 필수적인 도구이다. 본 연구는 현대 게임 엔진 기술에 대한 포괄적인 개요를 제공하며, 고급 렌더링 기술, 그래픽 API, 물리 시뮬레이션, AI 통합, 오디오 시스템, 네트워킹, VR/AR 및 개발 도구를 다룬다. 또한, 실시간 레이 트레이싱, 물리 기반 렌더링, 콘텐츠 생성 및 지능형 NPC를 위한 머신러닝, 클라우드 게임, 뇌-컴퓨터 인터페이스와 같은 새로운 입력 방법 등 최신 발전 사항에 대해 분석한다. 본 논문은 게임 엔진의 발전을 이끌 미래의 방향성, 특히 플랫폼 간 지원 향상 및 신기술 도입에 대해 분석하고, 분석 결과는 개발자, 연구자 및 업계 전문가에게 유용한 자료로 활용될 수 있다.