Lee, Siwon;Chung, Hyen-Mi;Park, Su Jeong;Choe, Byeol;Kim, Ji Hye;Lee, Bo-Ram;Joo, Youn-Lee;Kwon, Oh Sang;Jheong, Weon Hwa
Microbiology and Biotechnology Letters
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v.43
no.2
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pp.142-149
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2015
Bioaerosols are comprised of particles 0.02-100 μm in size that originate in natural and artificial environments, and as a result of human activities. They consist of microorganisms including viruses, bacteria, fungi, and protozoa; fungal spores; microbial toxins; pollen; plant or animal material; expectorated liquid from humans; and glucans (peptidoglycan and β-glucan). Bioaerosols can cause respiratory and other diseases in humans and animals. In this study, bioaerosol samples acquired from agricultural sources, livestock, a sewage treatment plant, a beach, and a pristine area were analyzed to identify and phylogenetically characterize culturable microorganisms. The isolated bacteria exhibited regional differences, with different species dominating. However, Bacillus cereus was isolated in all samples, with a total of 31 strains isolated from all areas, and Acinetobacter baumannii was isolated from an indoor poultry farm. In addition, bacteria determined to be of novel genus or species of the genera Domibacillus, Chryceobacterium, Nocardioides and family Comamonadaceae were isolated from the agricultural, livestock and beach environments.
Nowadays, display-contents are developing to an informative environment. that is under the logic of the media operating system. To perceive the media-environments and produce the cultural contents, the cultural designers seek to understand a skin structure from making up for shape. To appreciate operating system in data and database is not only systematization of form and contents of visual contents but also variety contents into multiple-platform and integrative environments. These days, the spectacle exhibition try to express for their surface design between algorithm of data and database. the information is expressing aesthetic which means presents the integrated contents through the play instinct environment to end-user. That was given web or game to participation is developing with the cellular device and ubiquitous computing system. in the linear perspective, the end-user should be immerse more and more hyper-simulation system because of the operating algorithm of database. To do this, human have need to get the information-ability from multi-platform society. In the virtual environment, database offer the experience of an unheard-of event to end-user that prepare the participants the circumstances priority of signifiers. To do that already based on a fixed sensibility endow with narrative of the freshness- experience.
In these day, design process has not only visual and industrial departments but also there is an important part which is marketing. Elements of design process are not in accordance with the product and the circumstance of a company but a fundamental role of process is conformed. Moreover, design process is applied in accordance with the character of product and company. In this study, it is based on the concept of home appliances and also can be used in practical work so that there is four stages which are suggested to use for design process. These are planning & visual expression, idea development & expression, presentation & decision and check & control. As a way of development for the management in the design process, firstly, it has to be expressed the identity and the originality of a product, goods and a design strategy. Secondly, product directors should participate in the whole activities of a company, the planning of sales and the process of a design. Thirdly, designers should develop a new communication way so that the manager can be understand easily for a presentation. Finally. it should be systematized to improve the efficiency of design process by introducing various technical management.
Our world is communicating by digital network that transcends time and space. In such world of rich technology, people are longing for humanity and analog esthetic. 'Art' stimulates analog esthetic and 'design' is a good and easy tool to show personal esthetic preferences. This study is about the convergence of digital and analog art focusing on the researcher's artwork series. The series is derived from series. They are made by cut and deconstructed pieces from the original series. I assembled these pieces into another creation by using graphic editing programs. I looked into the succession cases of art and design collaborations and developed various design products with the assembled artwork images. Through this, I want to communicate more familiarly with the world widely connected to network viewers. There are already many fine artists making their artworks into design products. Collaboration with cultural art and commercial product provides win-win effect to artist, company, and consumer. It also creates innovative products and values. In this study, I try to design products from various fields using my artwork images, and research about how to promote the artist and art products effectively to the world.
In this study, we tried to produce moving-image works through sentiment analysis of music. First, Google natural language API was used for the sentiment analysis of lyrics, then the result was applied to the image visualization rules. In prior engineering researches, text-based sentiment analysis has been conducted to understand users' emotions and attitudes by analyzing users' comments and reviews in social media. In this study, the data was used as a material for the creation of artworks so that it could be used for aesthetic expressions. From the machine's point of view, emotions are substituted with numbers, so there is a limit to normalization and standardization. Therefore, we tried to overcome these limitations by linking the results of sentiment analysis of lyrics data with the rules of formative elements in visual arts. This study aims to transform existing traditional art works such as literature, music, painting, and dance to a new form of arts based on the viewpoint of the machine, while reflecting the current era in which artificial intelligence even attempts to create artworks that are advanced mental products of human beings. In addition, it is expected that it will be expanded to an educational platform that facilitates creative activities, psychological analysis, and communication for people with developmental disabilities who have difficulty expressing emotions.
In order to unravel the problems of the mind, today's cognitive science has expanded its perspective from the narrow framework of the past computer model or neuronal network model to the wider frameworks of interaction with the brain in interaction with the body in interaction with their environments. The theories of 'the extended mind', 'embodied mind', or 'enactive mind' appeared through such processes are working on a way to move into the environments while the problem to unravel the complex process of interactions between the mind, the body and the environments are left alone. This problem can be traced back as far as to Gibson and Maturana & Varela who tried at first to unravel the problem of the mind in terms of interaction between the brain, the body and there environments in 1960~70s. It's because Gibson stressed the importance of the 'affordance' provided by the environment while Maturana & Varela emphasized the 'autonomy' of auto-poiesis of life. However, it will be proper to say that there are invariants in the affordances provided by the environment as well as the autonomy of life in the state of structural coupling of the environment's variants and life's openness toward the environment. In this case, the confrontational points between Gibson and Maturana & Varela will be resolved. In this article, I propose Benjamin's theory of mimesis as a mediator of both theories. Because Benjamin's concept of mimesis has the process of making a constellation of the embodiment of the affordance and the enaction of new affordance into the environment at the same time, Gibson's concept of the affordance and Maturana & Varela's concept of embodiment and enaction will be so smoothly interconnected to circulate through the medium of Benjamin's concept of mimesis.
Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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v.32
no.1
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pp.53-62
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2014
Human has noticed a beautiful natural scenery and appreciated it as a scenic site by giving meaning to it and evaluating it. How the beautiful natural scenery was appreciated as a scenic site depends on natural features, social and cultural environments, and the current of the times. Mt. Jiri is the highest mountain in inland South Korea and keeps ancestors' history and culture intact. Joseon Dynasty literary men frequently mentioned Mt. Jiri as a tourist attraction where they could pursue and share their studies against its beautiful natural scenery. The countless literary men visited Mt. Jiri and some of them left their journeys as travelling records. This research aimed at apprehending travel routes of Chunwang Peak of Mt. Jiri based on the contents of travelling records and investigating the scenic site value of scenic resources as the literary men in Joseon Dynasty recognized. The scenic resources of Mt. Jiri were related to the change of the reason or motivation of person who climbed and it should be noted that there was a change of reason or motivation in climbing Mt. Jiri from a following of master's paths to discovery of a new trails. Thus, even if there was a difference in reason or purpose of natural scenic beauty, the concept of scenic sites of the past and the present day should be included into the extended meaning of scenic sites. This research aimed the routes of well-known literary men need to be developed as programs utilizing "the concept of ancient sages' footprints" and the development of these contents shall be used for vitalization and self-support of a regional economy.
While the Internet keeps its permeation into every aspect of human life, two things stand out. One is the requirement for high quality of services to support multimedia data service.'The other is the desire for ubiquitous network connection. Combining the two things makes the Internet possible in supporting multimedia communications for nomadic users on the locomotion. To support QoS communication for mobile users by applying RSVP to Mobile IP, RSVP Tunnel, which specifies building separately a RSVP session between the home agent and the foreign agent, was proposed. However, the RSVP Tunnel method breeds bandwidth overhead and association problems in tunnel because of duplicated RSVP messages use. To resolve these problems, in this paper, we propose the new encapsulation method, the RSVP-in-IP Encapsulation (RIPE) that can support QoS guaranteed service efficicntly in Mobile IP networks. The proposed method supports RSVP mobility to Mobile If tunneling mechanism efficiently without any additional session as the RSVP Tunnel scheme. Moreover it removes the critical problems of bandwidth overhead in a tunnel and association by duplicated messages. We compared the performance of our proposed scheme with RSVP Tunnel scheme in term of mean delay, mean data rate and bandwidth overhead in tunnel.
Animation documentary is a hybrid genre that is newly highlighted with opposite properties. The actual world is reproduced with an unrealistic method in documentary aspect, but the objectivity of documentaries cannot be guaranteed as the boundary of actual pictures and digital images has become ambiguous. As the animation documentary by Ari Folman succeeded in 2008, the focus of this study is on 'how can fictional animations prove the authenticity of documentaries?' in which the study is mainly conducted in documentary aspect. For this, the researcher considers visual style research has important role in understanding and developing a new video genre, and asserts the necessity of research on reproduction image that is produced by the characteristics of animation which is produced in frame units. This paper has contents on the visual style of animation documentaries with pictorial reproduction methods in which animation images were classified into 3 styles based on previous research on animation documentary style. Visual styles are classified into actual image that is based on similarity with reality to deliver objective facts, image that is transformed through emphasis and omission which are factors of animations, and surrealistic image that reproduces non-visual regions such as illusions and the inner side of characters. Through this study that analyzes visual style types and characteristics, animation documentaries are expected to position as a hybrid genre that illustrates reality with a new method instead of being included in the existing reproduction method of documentaries.
In order to develop safe and economic novel antifungal agents, we prepared 73 methanol extracts from medicinal and edible herbs and examined their 365 solvent fractions using n-hexane, methylene chloride, ethylacetate, butanol and water residue based on the sequential organic solvent fraction method. When using the various fractions in the screening step for antifungal activity, we discovered ethylacetate fraction of Morus alba L., methylene chloride fraction of Pimpinella brachycarpa (MCPB), and n-hexane fraction of Salvia miltiorrhiza Bunge, which all have activities in methanol extracts, as potential sources of antifungal agents. Amongst these, the antifungal activity of P. brachycarpa has not to date been reported on. In addition, the mycelial growth inhibition and spore germination inhibition activities of MCPB against A. niger were confirmed by disc-diffusion assay in a 10 day culture. The MIC and MFC of MCPB were determined as 0.25 and 0.5 mg/ml, respectively. The MCPB has no hemolytic activity against human RBC at 0.5 mg/ml and glycoside-flavonoids are theorized to be active constituents. These results suggest that MCPB has a prominent antifungal activity and that the application of sequential organic solvent fractions, instead of simple natural product extracts, is useful in the screening process of novel bioactive substances.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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