Abstract
While the Internet keeps its permeation into every aspect of human life, two things stand out. One is the requirement for high quality of services to support multimedia data service.'The other is the desire for ubiquitous network connection. Combining the two things makes the Internet possible in supporting multimedia communications for nomadic users on the locomotion. To support QoS communication for mobile users by applying RSVP to Mobile IP, RSVP Tunnel, which specifies building separately a RSVP session between the home agent and the foreign agent, was proposed. However, the RSVP Tunnel method breeds bandwidth overhead and association problems in tunnel because of duplicated RSVP messages use. To resolve these problems, in this paper, we propose the new encapsulation method, the RSVP-in-IP Encapsulation (RIPE) that can support QoS guaranteed service efficicntly in Mobile IP networks. The proposed method supports RSVP mobility to Mobile If tunneling mechanism efficiently without any additional session as the RSVP Tunnel scheme. Moreover it removes the critical problems of bandwidth overhead in a tunnel and association by duplicated messages. We compared the performance of our proposed scheme with RSVP Tunnel scheme in term of mean delay, mean data rate and bandwidth overhead in tunnel.
인터넷이 인간 삶의 모든 양상에 영향을 미치게 되면서 중요한 2가지 요구사항이 나오게 되었다. 하나는 멀티미디어 데이타 서비스 지원을 위해 높은 서비스 질(QoS)에 대한 요구이고 또 다른 하나는 유비쿼터스(Ubiquitous) 네트워크 연결을 위한 요구이다. 이러한 2가지 요구사항을 만족시킨다는 것은 인터넷이 이동하는 노메딕(Nomadic) 사용자들에게 멀티미디어 통신 지원을 가능하게 한다는 것이다. 현재 Mobile IP 메커니즘에 RSVP 적용을 통해 이동 사용자들에게 QoS 통신을 지원하는 방안으로 흠 에이전트와 외부 에이전트 사이에 RSVP를 위한 별도의 세션을 두는 방법을 명세화하는 RSVP Tunnel이 제안되었다. 그러나 이 RSVP Tunnel은 중복된 RSVP 메시지 사용으로 인해 터널에서의 대역폭 오버헤드와 메시지들 사이의 관계 문제를 야기 시킨다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위해 Mobile If 망에 서 효과적으로 QoS를 보장할 수 있는 새로운 캡슬화 방법인 RSVP-in-IP Encapsulation(RIPE)를 제안한다. 제안된 방법은 RSVP Tunnel 방법과 같은 어떠한 세션의 추가없이 효과적으로 Mobile IP 터널링 메커니즘에 RSVP 이동성을 보장할 뿐만 아니라 터널에서의 대역폭 오버헤드 문제와 중복 메시지들 사이의 관계 문제도 해견한다. 성능 평가는 기존 관련연구에서 제안된 RSVP Tunnel과 RIPE에 대해 평균지연, 평균 데이타비율, 터널에서의 대역폭 오버헤드 등의 성능지표를 가지고 시뮬레이션을 통해 수행되었다.