Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.11
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pp.45-56
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2011
WBAN is short range wireless communication technology which is consists of several small devices close to, attached to or implanted into the human body. WBAN is classified into between medical and non-medical by applications based on technology and medical data with periodic characteristics is used the GTS method for transmitting data to guarantee the QoS. In this paper we proposed algorithm that resolve lack of GTSs while data transmit GTS method in superframe structure of WBAN. Coordinator dynamically allocates GTSs according to the data rate of devices and make devices share GTSs when lack of GTSs. We compared delay bounds, throughput for performance evaluation of the proposed algorithm. In other words, we proposed algorithm adaptive WFQ scheduling that GTS allocation support differential data rate in environments of WBAN. The experiment results show the throughput increased and the maximum delay decreased compared with Round Robin scheduling.
Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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v.12
no.4
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pp.258-266
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2011
AR(Augmented Reality) technology is now easily shown around us with respect to its applicable areas' being spreaded into various shapes since the usage is simply generalized and many-sided. Currently existing camera vision based AR used marker based methods rather than using real world's informations. For the marker based AR technology, there are limitations on applicable areas and its environmental properties that a user could immerse into the usage of application program. In this paper, we proposed a novel AR method which users could recognize objects from the real world's data and the related 3-dimensional contents are also displayed. Those are done using image processing skills and a smart mobile embedded camera for terminal based AR implementations without any markers. Object recognition is done from the comparison of pre-registered and referenced images. In this process, we tried to minimize the amount of computations of similarity measurements for improving working speed by considering features of smart mobile devices. Additionally, the proposed method is designed to perform reciprocal interactions through touch events using smart mobile devices after the 3-dimensional contents are displayed on the screen. Since then, a user is able to acquire object related informations through a web browser with respect to the user's choice. With the system described in this paper, we analyzed and compared a degree of object recognition, working speed, recognition error for functional differences to the existing AR technologies. The experimental results are presented and verified in smart mobile environments to be considered as an alternate and appropriate AR technology.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.9
no.1
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pp.75-87
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2009
We propose in this paper a novel approach to image fusion in which the fusion rule is guided by optimizing an image clarity function. A Genetic Algorithm is used to stochastically select, comparative to the clarity function, the optimum block from among the source images. A novel nested Genetic Algorithm with gifted individuals found through bombardment of genes by the mutation operator is designed and implemented. Convergence of the algorithm is analytically and empirically examined and statistically compared (MANOVA) with the canonical GA using 3 test functions commonly used in the GA literature. The resulting GA is invariant to parameters and population size, and a minimal size of 20 individuals is found to be sufficient in the tests. In the fusion application, each individual in the population is a finite sequence of discrete values that represent input blocks. Performance of the proposed technique applied to image fusion experiments, is characterized in terms of Mutual Information (MI) as the output quality measure. The method is tested with C=2 input images. The results of the proposed scheme indicate a practical and attractive alternative to current multi-focus image fusion techniques.
To accomplish the educational objectives of a department, a system for CQI(Continuous Quality Improvement) is necessary. Improving the educational system by survey analysis is one of the most important factors for accomplishing the educational objectives. In general, survey analysis is carried out by using statistical distribution on an attribute or correlation analysis between two attributes. However, these analysis schemes have a limitation that they cannot find relations among various attributes. In this paper, an in-depth survey analysis method applying data mining techniques is presented. Data mining is a technique for extracting interesting knowledges from a large set of data. Survey from undergraduate students in the School of Computing of Soongsil University is analyzed in this paper by using a data mining tool, called Clementine. Results of Clementine analysis show the relationship between 'grade', and other attributes hierarchically, and provide useful information that can be applied in student consulting and program improvement.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.8
no.4
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pp.75-88
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2008
This paper presents a spatial-level nonparametric multi-focus image fusion technique based on kernel estimates of input image blocks' underlying class-conditional probability density functions. Image fusion is approached as a classification task whose posterior class probabilities, P($wi{\mid}Bikl$), are calculated with likelihood density functions that are estimated from the training patterns. For each of the C input images Ii, the proposed method defines i classes wi and forms the fused image Z(k,l) from a decision map represented by a set of $P{\times}Q$ blocks Bikl whose features maximize the discriminant function based on the Bayesian decision principle. Performance of the proposed technique is evaluated in terms of RMSE and Mutual Information (MI) as the output quality measures. The width of the kernel functions, ${\sigma}$, were made to vary, and different kernels and block sizes were applied in performance evaluation. The proposed scheme is tested with C=2 and C=3 input images and results exhibited good performance.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.16
no.6
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pp.25-35
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2006
Radio Frequency identification (RFID) will become an important technology in remotely object identification systems. However, the use of RFID tags may create new threats to the sniな and Privacy of individuals holding RFID tags. These threats bring several problems which are information leakage of a tag, location trace of individuals and impersonation of a tag. Low-cost RFID systems have much restrictions such as the limited computing power, passive power mechanism and low storage space. Therefore, the cost of tag's computation should be considered as an important factor in low-cost RFID systems. We propose an authentication protocol, OHLCAP which requires only one one-way hash function operation and hence is very efficient. Furthermore, our protocol is suitable to distribution database environment. Hence our scheme can be applied to ubiquitous computing environment.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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v.10
no.1
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pp.215-222
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1999
It is well known to use scalp hair as a signal of strengths of heavy metals contamination. In this paper, using the multivariate methods we examine the relationship between strengths of cadmium and mercury in scalp hair and cerebellum, cerebrum, heart, kidney, liver, lung and spleen from 61 korean autopsy subjects. As a result, there is statistically singnificant relationship between strengths of mercury contamination in scalp hair and secondary contaminated organs.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.29
no.2D
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pp.311-318
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2009
Interactive terrain visualization is an important research area with applications in GIS, games, virtual reality, scientific visualization and flight simulators, besides having military use. This is a complex and challenging problem considering that some applications require precise visualizations of huge data sets at real-time rates. In general, the size of data sets makes rendering at real-time difficult since the terrain data cannot fit entirely in memory. In this paper, we suggest the effective Real-time LOD(level-of-detail) algorithm for displaying the huge terrain data and processing mass geometry. We used a hierarchy structure with $4{\times}4$ and $2{\times}2$ tiles for real-time rendering of mass volume DEM which acquired from Digital map, LiDAR, DTM and DSM. Moreover, texture mapping is performed to visualize realistically while displaying height data of normalized Giga Byte level with user oriented terrain information and creating hill shade map using height data to hierarchy tile structure of file type. Large volume of terrain data was transformed to LOD data for real time visualization. This paper show the new LOD algorithm for seamless visualization, high quality, minimize the data loss and maximize the frame speed.
It is important to reuse existing motion capture data for reduction of the animation producing cost as well as efficiency of producing process. Because its motion curve has no control point, however, it is difficult to modify the captured data interactively. The motion transition is a useful method to reuse the existing motion data. It generates a seamless intermediate motion with two short motion sequences. In this paper, Uniform Posture Map (UPM) algorithm is proposed to perform the motion transition. Since the UPM is organized through quantization of various postures with an unsupervised learning algorithm, it places the output neurons with similar posture in adjacent position. Using this property, an intermediate posture of two active postures is generated; the generating posture is used as a key-frame to make an interpolating motion. The UPM algorithm needs much less computational cost, in comparison with other motion transition algorithms. It provides a control parameter; an animator could control the motion simply by adjusting the parameter. These merits of the UPM make an animator to produce the animation interactively. The UPM algorithm prevents from generating an unreal posture in learning phase. It not only makes more realistic motion curves, but also contributes to making more natural motions. The motion transition algorithm proposed in this paper could be applied to the various fields such as real time 3D games, virtual reality applications, web 3D applications, and etc.
This paper tests the relationship among returns, volatilities, contracts and open interests of KOSPI 200 futures markets with the various dynamic models such as granger-causality, impulse response, variance decomposition and ARMA(1, 1)-GJR-GARCH(1, 1)-M. The sample period is from July 7, 1998 to December 29, 2005. The main empirical results are as follows; First, both contract change and open interest change of KOSPI 200 futures market tend to lead the returns of that according to the results of granger-causality, impulse response and variance decomposition with VAR. These results are likely to support the KOSPI 200 futures market seems to be inefficient with rejecting the hypothesis 1. Second, we also find that the returns and volatilities of the KOSPI 200 futures market are effected by both contract change and open interest change of that due to the results of ARMA(1,1)-GJR-GARCH(1,1)-M. These results also reject the hypothesis 1 and 2 suggesting the evidences of inefficiency of the KOSPI 200 futures market. Third, the study shows the asymmetric information effects among the variables. In addition, we can find the feedback relationship between the contract change and open interest change of KOSPI 200 futures market.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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