• Title/Summary/Keyword: 삼재미

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휴테크-자신에 대해 좀 더 관대해지자

  • Kim, Jeong-Un
    • Venture DIGEST
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    • s.33
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    • pp.11-11
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    • 2003
  • 어느 프랑스 특파원이 한국에 와서 놀란 것이 횡단보도를 건너는 사람들의 속도였다고 했다. 그가 재미 삼아 서유럽 사람들과 비교해 보았더니 한국사람들이 유럽사람들보다 1.5배가 빨랐다고 한다. 우리나라 사람들의 빠르기는 정말로 빠른 가보다.

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산업관광 ① - 제주 삼다수

  • (사)한국포장협회
    • The monthly packaging world
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    • s.313
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    • pp.102-103
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    • 2019
  • '산업관광(Industrial Tourism)'은 1 2 3차 산업의 과거와 현재, 미래를 주제로 한 전시시설 관람, 현장견학, 체험 등의 관광을 하는 관광산업의 한 분야이다. 최근 산업관광은 관광객들에게는 호기심 충족 등 배움과 재미가 있는 볼거리나 체험거리를 제공하고, 기업체나 지역에는 브랜드나 지역산업에 대한 홍보를 통해 새로운 소득을 창출하는 관광콘텐츠로 각광받고 있다. 이번호부터 산업관광지를 통해 기업체의 생산현장이나 홍보시설, 재래 전통산업, 과거산업유산 등을 살펴보도록 한다.

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Review / Mobile Review

  • Im, Yeong-Mo
    • Digital Contents
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    • no.12 s.127
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    • pp.142-145
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    • 2003
  • 벌써 2003년 12월이다. 시간의 흐름은 나이를 먹을수록 점점 가속이 붙는다고 하더니, 해가 가면 갈수록 점점 1년이 더욱 빠르게 흘러가는 느낌을 받는다. 지난 한 해에 대해 스스로 만족스럽게 생각되는가. 이제 한 달 채 되지 않는 동안에 1년을 되돌아보고, 다가오는 1년을 어떤 식으로 운영할지 기획해 봐야 하는 때가 됐다. 연말연시에 한두 번쯤 심심풀이로 해 보는 것 가운데 하나로 토정비결이라는 것을 들 수 있다. 미신이다, 구닥다리 통계이다, 냥 심심풀이일 뿐이다 등등 이야기를 할 수 있기도 하지만, 원래 이러한 점의 의미를 미래에 대한 예언이 아니라 넓은 의미에서의 조언으로 받아들인다면 어떨까. 믿지는 않더라도 가끔은 재미로, 가끔은 조언삼아 이러한 점술 관련 콘텐츠를 즐겨보는 것도 괜찮을 것 같아 이번 모바일 콘텐츠 리뷰 주제로 선정해 보았다. 카드를 이용하는 점에서부터 시작해서, 자신의 얼굴을 이용한 사주 풀이는 물론 로또까지 찍어주는 광범위한 콘텐츠를 소개할까 한다. 자, 모바일 부채도사를 만나러 떠나 보자.

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Aesthetics of Samjae and Inequilateral Triangle Found in Ancient Triad of Buddha Carved on Rock - Centering on Formative Characteristics of Triad of Buddha Carved on Rock in Seosan - (고대(古代) 마애삼존불(磨崖三尊佛)에서 찾는 삼재(三才)와 부등변삼각(不等邊三角)의 미학(美學) - 서산마애삼존불의 형식미를 중심으로 -)

  • Rho, Jae-Hyun;Lee, Kyu-Wan;Jang, Il-Young;Goh, Yeo-Bin
    • Journal of the Korean Institute of Traditional Landscape Architecture
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    • v.28 no.3
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    • pp.72-84
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    • 2010
  • This study was attempted in order to offer basic data for implementing and applying Samjonseokjo(三尊石造), which is one of traditional stone construction method, by confirming how the constructive principle is expressed such as proportional beauty, which is contained in the modeling of Triad of Buddha Carved on Rock that was formed in the period of the Three States, centering on Triad of Buddha Carved on Rock in Susan. The summarized findings are as follows. 1. As a result of analyzing size and proportion of totally 17 of Triad of Buddha Carved on Rock, the average total height in Bonjonbul(本尊佛) was 2.96m. Right Hyeopsi(右挾侍) was 2.19m. Left Hyeopsi(左挾侍) was 2.16m. The height ratio according to this was 100:75:75, thereby having shown the relationship of left-right symmetrical balance. The area ratio in left-right Hyeopsi was 13.4:13.7, thereby the two area having been evenly matched. 2. The Triad of Buddha Carved on Rock in Seosan is carved on Inam(印岩) rock after crossing over Sambulgyo bridge of the Yonghyeon valley. Left direction was measured with $S47^{\circ}E$ in an angle of direction. This is judged to target an image change and an aesthetic sense in a Buddhist statue according to direction of sunlight while blocking worshipers' dazzling. 3. As for iconic characteristics of Buddha Carved on Rock in Seosan, there is even Hyeopsi in Bangasang(半跏像) and Bongjiboju(捧持寶珠) type Bosangipsang. In the face of Samjon composition in left-right asymmetry, the unification is indicated while the same line and shape are repeated. Thus, the stably visual balance is being shown. 4. In case of Triad of Buddha Carved on Rock in Seosan, total height in Bonjonbul, left Hyeopsi, and right Hyeopsi was 2.80m, 1.66m, and 1.70m, respectively. Height ratio in left-right Hyeopsibul was 0.60:0.62, thereby having been almost equal. On the other hand, the area ratio was 28.8:25.2, thereby having shown bigger difference. The area ratio on a plane was grasped to come closer to Samjae aesthetic proportion. 5. The axial angle of centering on Gwangbae was 84:46:50, thereby having been close to right angle. On the other hand, the axial angle ratio of centering on Yeonhwajwa(蓮華坐: lotus position) was measured to be 135:25:20, thereby having shown the form of inequilateral triangle close to obtuse angle. Accordingly, the upper part and the lower part of Triad of Buddha Carved on Rock in Susan are taking the stably proportional sense in the middle of maintaining the corresponding relationship through angular proportion of inequilateral triangle in right angle and obtuse angle. 6. The distance ratio in the upper half was 0.51:0.36:0.38. On the other hand, the distance ratio in the lower half was 0.53 : 0.33 : 0.27. Thus, the up-down and left-right symmetrical balance is being formed while showing the image closer to inequilateral triangle. 7. As a result of examining relationship of Samjae-mi(三才美) targeting Triad of Buddha Carved on Rock in Susan, the angular ratio was shown to be more notable that forms the area ratio or triangular form rather than length ratio. The inequilateral triangle, which is formed centering on Gwangbae(光背) in the upper part and Yeonhwajwa(lotus position) in the lower part, is becoming very importantly internal motive of doubling the constructive beauty among Samjae, no less than the mutually height and area ratio in Samjonbul.

A Case of Esophageal Foreign Body(5Won Coin) Retained for 4 Years. (4년간 식도에 체류하였던 5원 주화)

  • 이양선;박윤이
    • Proceedings of the KOR-BRONCHOESO Conference
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    • 1982.05a
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    • pp.11.1-11
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    • 1982
  • Foreign bodies in the esophagus is a common problem encountered in the ENT field. Small toys were the most common type of esophageal foreign body found in Korea until the government started making coins. Although 10 won coins are most commonly found, there is a tendency for an increased percentage of 100 won coins parallel with the economic development of the country. Recently, the authors experienced a very intersting case in which a 7 year-old child had a 5 won coin lodged horizontally at a level of the third esophageal constriction portion for 4 years, which eventually resulted in esophageal dilatation. A review of the literature of this subject is included.

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A study on Hangul serious mobile game for Infant based on R. Caillois's theory (로제 카이와(R.Caillois)의 놀이 유형에 근거한 유아용 한글 기능성 모바일 게임 연구)

  • Lee, Sooyeon;Kim, Jaewoong
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.35
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    • pp.291-312
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    • 2014
  • This study is based on the theory of R.Caillois about element of play which is motivated to infant for studying Hangul. The ultimate goal of play has to be accompanied by pleasure. And learning means permanent changes from experiences for the individual's. Play and learning, these two elements are united to the genre of serious game since the GBL (game based learning) was lead. Most importantly, in order to achieve their own Hangul learning is the fun. Coupled with fun and learning has an important issue for flow because concentration is low in infants than adults. In this case study is to know about fun factor has been applied effectively to Hangul serious mobile game. 20 Infant Hangul mobile serious games of Google Android mobile game section were selected as a case study based on more than 10,000 downloads and user's review rate by April 22, 2014. After that is currently available on the market can play a variety of cases of infant learning Hangul from previous research of R.Caillois offers four categories of play. R.Caillois of Agon, Mimicry, Alea, Ilinx have unique characteristics in comparison with its functional characteristics Hangul four are present any role in Hangul serious mobile games. As a result of the cases selected and the rules of the game will include a maximum of two of the most common types of Agon. Each attribute of the play, rather than one single factor is applied to four kinds of game play performance when properties are distributed to experience together gave the best flow. As a result of this study will be a based research for infants Hangul serious mobile game reflects the properties of the elements of a fun game that you want to combine learning.

Korean TV Talk Shows Trend from a Self-disclosure Perspective (국내 오락 토크쇼 흐름과 소통 형태 및 구조에 대한 연구-자기노출 관점을 바탕으로)

  • Oh, Mee-Young
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.14 no.7
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    • pp.70-82
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    • 2014
  • The competitive circumstance among domestic TV stations caused by TV channels of comprehensive programming appearance in 2011 brought the rapid growth of talk shows. The purpose of this article is to diagnose the talk shows trend from a self-disclosure perspective to consider a social aspect and communication structure in popular TV programs. 26 domestic TV talk shows from 2011 to 2014 were collected and analyzed to understand current state and grasp genres and formats. The results show that self-disclosure talk shows are increasing under the leading of terrestrial TV channels. The talk only type of talk show is superior in numbers compare to the variety type talk show includes such as game and quiz. The popular talk shows were produced inside studio mainly with fun seeking topics. Multi MCs and guests encountered many to many communication structure. The marked changes among self-disclosure talk shows to encourage participation of entertainers' family members and ordinary people are emerging and it is a noteworthy phenomenon.

The Development Strategy of Shanghai's Air Transportation (상해항공운수발전전각)

  • Peng Youlian
    • Proceedings of the KOR-KST Conference
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    • 1993.07a
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    • pp.235-247
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    • 1993
  • 이십일세기상해항공운수발전전략연구, 시이 $\ll$진흥상해, 개발포동, 복무전국, 면향세계$\gg$ 적방침작위지도, 병통과이상해포동개방개\ulcorner\ulcorner\ulcorner장강삼각주지구내지정개장강류역경제발전, 축보사상해발전성위\ulcorner\ulcorner지 구경제, 김융, 무역중심지일작위목표개전전략연구. 상해재아국두\ulcorner\ulcorner의현대화건설진정중점유겁기중요적지위, 저장성위태평양서안최인적 제무역중심지일, 목전, 상해항공운수적현상여기재국민경제중적전략지 위급여세계경제발달국가급지구례여뉴약, 륜돈, 파려, 지가가, 동경, 향항, 신가파등국제대성시상비차거태대, 안통계수거상해1990년항공운수탄토량약시미국뉴약1986년적1.5%, 시향항적10%좌우, 가견상해민\ulcorner\ulcorner수적 발전속도이경한제료상해경제적등비, 한제료포동개방개발급여국내 외정치경제화문화적교류, 위료사상해항공운수여상해적국민경제급사사회 발전상괄응, 대력발전항공운수기박재미첩. 수착상해경제발전, 능원, 원재료적증가, 외향형경제발전급금후궤십년상해인민수입증가화경제결 구조정.고정첨기출적발전급국제교왕적증가. 예측이십일세기상해여객 운수량급화운량장성배증가, 소이탐색일개여상해경제발전전략목표상괄 응적현대화항공교통운수체계, 발혼항공운수특유적우핵시십분필요적. 본연구보고종이하오개방면대상해이십일세기항공운수발전전략진행천술. 일, 개술발전상해항공운수적필요성급긴박성. 이, 상해민용항공운수현상대상해지구주요승운인동방항공공사항선 망, 운력, 기대, 기장현상작료분석,설명상해민항유우운력불족, 기출 장비체후, 자김결, 불능만족상해경제등비발전적수요. 공중교통관제, 통신도항, 기무유수, 항유공응등방면야도불동정도지한 제료항공운수적발전, 필수인기겁대적중시. 삼, 상해항공운수적예측화전망, 통과자료연구급수거분석, 리용수 학모형대이십일세기상해항공운량진행예측, 제출발전상해항공운수적전 략목표급발전중점. 예측2020년 상해항공항총객운탄토량4300만인/년, 화운량달120만돈; 2050년객운량장달18150만인차/년, 화운량518만돈. 사, 발전상해민항기출경제정책, 제출위료$\ll$진흥상해, 개발포동, 복무전국, 면향세계$\gg$ 화도이십일세기중기국민경제달도중등발달국가수 평굉관전략목표적실현, 제료필수재지도사상상파교통운수진정방도전략 산업지위, 환응재관리체제상채취과단유효적개혁조시, 재기출경제정책 상급여대력부지. 오, 전략목표, 위파상해건설성위태평양서안최대적경제, 김융, 무역적중심, 요구상해항공항성위화동지구통향세계각지항선망출발참, 구성대외개방선면축심, 실현국제항선적함접화국내항반적전항, 형성다축심복사식항선망; 가강기장건설, 개피포동제이국제기장건설, 괄응포동개발경제발전적수요.

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디지털홈서비스의 수용에 영향을 미치는 요인에 관한 실증연구

  • Mun, Hyo-Gon;O, Jae-In
    • Proceedings of the Korea Society of Information Technology Applications Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.130-137
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    • 2006
  • 본 논문은 디지털홈서비스의 실제 이용자들에 대한 실증분석을 통해 수용에 영향을 미치는 요인들을 밝히기 위한 연구이다. 디지털홈서비스의 특성에 맞게 기술수용모형(TAM)을 확장, 수정된 연구모형을 개발, 가설을 설정하여 분석하였다. 외부변수로 이용자의 특성을 채택하였으며, 디지털홈서비스가 가정 내 기술임을 고려하여 신념변수로 '지각된 이용용이성'과 '시각된 즐거움'외에 '지각된 편의성', '지각된 안전성', '지각된 삶의 질 향상'이라는 변수를 추가하였고 종속변수로는 '이용행동'을 설정하였다. 205명의 실제 이용자를 대상으로 한 설물조사 중 201개의 유효표본을 분석하였고, 신뢰성과 타당성 모두 통계적으로 적합한 것으로 나타났다. AMOS 4를 이용한 구조방정식 모형분석을 통해 24개의 가설검증 결과, 13개의 가설이 채택되었다. 이용자 개인의 특성 중 경험과 교육훈련은 지각된 이용용이성에 정(+)의 영향을 미쳤으며 혁신성은 지각된 즐거움, 지각된 편의성, 지각된 안전성, 지각된 삼의 질 향상에 대하여 정(+)의 영향을 미치고 있었다. 또한 지각된 이용용이성이 다른 신념변수인 지각된 즐거움, 지각된 편의성, 지각된 안전성, 지각된 삶의 질 향상에 정의 영향을 미치고 있었다. 종속변수인 이용행동에는 지각된 즐거움과 지각된 편의성, 지각된 삶의 질 향상이 긍정적인 영향을 미치나, 지각된 이용용이성과 지각된 안전성은 영향을 미치지 않았다. 가정에서 쉽게 이용할 수 있다는 것만으로는 적극적인 이용 행동을 기대할 수 없으며, 즐거움 및 실용적인 효익들의 제공 및 이를 위한 다양한 컨텐츠와 프로그램 개발등이 매우 중요하다는 것을 시사하고 있다.3-25%까지 감소하였다. 하지만 산간지역에서는 발육속도가 빨라지고 수량이 증가하거나 큰 변화가 없는 곳도 많아 온난화조건에서도 지역별 정밀기후 추정과 이에 근거한 최적품종의 선택, 이앙기 및 수확기 등 생육기간의 조절이 온난화 대응기술로서 유효할 것으로 기대된다.결과를 분석한 데이터를 차기 메일 발송에 꾸준히 적용함으로써 성공적인 이메일 마케팅 결과를 얻을 수 있을 것으로 기대된다.여 수평적인 의견도출과 각자 역할의 확대 및 변화를 시도할 수 있는 제작흐름이 되도록 고안된 제작구조이다.성을 환기시켜 객관적이고 비판적인 의식을 환기시키는 브레히트의 '소격화'의 효과가 소비자의 관심을 환기시켜 특정한 목적을 달성하려는 광고에 효율적으로 적용된 예 인 것이다. 재미, 기타 독특한 체험을 통해 소비자에게 유희라는 쾌락적 경험을 제공하고자 한다.고도로 통계적 유의차(p<0.001)가 있었다. 즐기는 음료로는 ${\ulcorner}$콜라${\lrcorner}$가 가장 많았으며(46.8%), 그 다음은 사이다, 주스 등의 순으로 나타났으나, 남 여 대학생간에는 유의성있는 차이는 없었다. 음식의 먹는 시기는 점심과 저녁사이의 ${\ulcorner}$간식${\lrcorner}$이 가장 많았으며(42.2%), 남 여 대학생간에는 유의한 차이는 없었다. 패스트푸드는 많은 사람들이 ${\ulcorner}$${\lrcorner}$이 좋기 때문에 이용하며(62.8%), 남 여 대학생간에는 통계적 유의성(p<0.05)이 인정되었다. 5. ${\u

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