• Title/Summary/Keyword: 삼국지

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A study on the analysis Characters in the game Three Kingdoms through Physiognomy (관상학을 운용한 삼국지 게임 캐릭터 분석 연구)

  • Zhang, lei;Lee, dong hun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.1015-1019
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    • 2009
  • With the rapid development of game industry, game has become an important leisure style in people's life. The character is the spirit of a game, and a good character design can make game more attractive. Nowadays, most characters design only can grasp the general image of the character well without depicting or outlining the detail characteristic and features. Because these characters are designed only by designers' own wills. This paper will choose Three Kingdoms as an example, and analyze the status, social positions and characteristics of the character comprehensively by researching on physiognomy. This study will be a good reference for the designers.

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A study on the Tendency of Localization for Game Environment Design - Based on the Analysis in Romance of the Three Kingdoms (게임배경디자인의 한.중.일 지역적 특성에 관한 연구 - 삼국지게임 대상으로)

  • Wei, Meng;Cho, Dong-Min
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.13 no.5
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    • pp.31-42
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    • 2013
  • With the development of chinese online games rapidly, Game markets need the actual possibilities of practical game's technology increasingly. Additionally Lack of originality of the Chinese online games couldn't be appropriated for consumer's preferences, so it is necessary that the talents in a game design and management should be cultivated. When we cultivate the talents, we should pay attention to the various styles in different countries, that is why we will make a comparative study on the games respectively achieved in China, Japan, and Korea according to the romance of the three kingdoms. They respected the traditional Chinese cultures as materials of this theme, it is worth learning and referencing. We had selected representative 6 games among 25 three Kingdom games and 2 games for each country as a stimulus of the game architectural design in the backgrounds design, with using of SPSS regression analysis, Therefore, this research will provide the references for the better development talents of whom can not only understand Chinese traditional culture but also adapt to the needs of game development.

Studies on The Spread and Impact of Chinese Traditional Dramas and in South Korea (중국 전통 희곡 <서향기>와 <삼국지> 한국으로의 전파 및 한국에 끼친 영향)

  • Yuan, Guo
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.13 no.6
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    • pp.79-86
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    • 2019
  • Drama, as an artistic stage performance style of traditional life style, has built a bridge of communication between the two nationalities in China and Korea. However, the different performance procedures and cultural backgrounds of different countries make the theatrical arts of China and Korea present different stage manifestations. The dissemination and influence of the Chinese drama and in Korea are mainly studied in this paper. By using the methods of work analysis and text analysis, this paper further explores the evolution history of drama communication, the influence of Chinese drama on Korea, which embodies the cultural transmission, and explores the influence of communication and the acceptance degree of the audience. It has the significance and value of research, at the same time, it promotes the long-term development of national culture.

A Study of Costume in Three Han Era - researching into the "Samkukgy"Tongyjeon - (삼한의 복식에 대한 연구 -"삼국지" 魏志 동이전을 통하여-)

  • 정혜경
    • Journal of the Korean Society of Costume
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    • v.51 no.4
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    • pp.113-128
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    • 2001
  • The objective of this study is to research the costume of Three Han to be recorded in -$\ulcorner$Samkukgy$\urcorner$ Tongyjeon. They were written tattoos, broad head, physique, hair style, dress. accessories-lnsu, beads, head dress, shoes and cloths in Tongy-jeon. The results of this study are as fellows: Tattoos were common in Three Han. Those may be carved by chinese ink on body except a face. Broad head was Byonhan and Jinhan s customs. The physique of Mahan and Byonhan s men was tall and big. The hair style was just topknot not to put on a hat in Mahan, long hair In Byonhan and short hair for slaves in Jinhan. And then tattoos, flat head and skull, long hair style were the southern style. The dresses were two piece style-po and trousers. The shoes were made of leather. Those were the northern style. Eui-Chek, In-Su were royal gift of china. And they put valuable on beads, not gold, silver and golden embroidery cloths. This was different from other countries, And so we can find the variety of cultures at that time. The varieties came from the southern, northern, china and unique style.

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통하는 윤리경영

  • Lee, Jeong-Hun
    • Venture DIGEST
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    • s.101
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    • pp.34-34
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    • 2006
  • 삼국지에서 제갈공명은 "나라를 부강하게 만들려면 국민을 교육해야 하고, 교육을 바로 하기 위해서는 사제지관계를 바로 해야 한다"고 말했다. 관계라는 것은 사람을 다루는 모든 사람들에게 요청되는 핵심이다. 사회가 건강하기 위해서는 각 구성요소가 상호 연관할 수 있는 관계적 합리성을 통해서 균형과 조화를 이루어야 한다. '나'라는 존재가 '너'와 소통하지 못하고 또 기업이 사회와도 소통하지 못한다면, 자기중심적이고 자폐적으로 되어간다면 결국 병들기 마련이다. 육체적 건강이든 정신적 건강이든 혹은 사회적 건강이든 관건은 '통'과 '불통'의 문제로 압축된다.

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Repeated Reading Experience of University Students (대학생들의 반복독서 경험에 관한 연구)

  • Lee, Seung-Chae
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.41 no.2
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    • pp.161-180
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    • 2007
  • The goal of this study is to examine what sort of books people read repeatedly, what are the different preferences between men and women, how much the repeatedly-read books are related to the most memorable books and how the repeatedly-read books are connected to reading habits. A questionnaire was provided to college students and their repeated reading experiences were searched. The results of the statistical analysis are summarized : 1) Most college students have experienced repeated reading more than twice. 2) The number of college students who have experienced repeated reading twice is the highest and next, those who have read repeatedly 3 times. Also, the number of times of repeated reading tends to be similar between male and female students. 3) The books which many students read repeatedly more than twice are : a) Romance of 3 Kingdoms b) Little Prince c) Da Vinci Code d) Alchemist e) Chinese nine spine stickle back f) Meu Pe do Larania Lima g) Harry potter. 4) About half of the students have read the most memorable books many times. 5) The importance of books was evaluated on the basis of the number of repeated readers and the number of readings. The order of the important books is Three Romans of 3 kingdoms, Little Prince, Da Vinci Code, Meu Pe do Larania Lima, Tuesdays with Mollie, Harry Potter, and The Myth of Greece and Rome. 6) The preferred books by male college students are mostly the stories of fighters while female likes books that contain deep emotion and morality. More than half of the males' repeated reading was Romance of 3 Kingdoms while the preferred books of females are distributed widely.

The Use Situation of Cannabis and Its Value as a Resource Plants (대마의 이용실태와 자원식물로서의 활용가치)

  • Kim, Suk-Kyu
    • Proceedings of the Plant Resources Society of Korea Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.6-6
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    • 2019
  • 대마는 인류가 이용해 온 가장 오래된 약제 중 하나로 그 원산지는 중앙아시아와 남아시아이다. 식물분류학적으로 대마속 일년생 식물로서 Cannabis sativa, Cannabis indica, Cannabis ruderalis 3종이 있으며, 우리나라에서 재배되고 있는 종은 Cannabis sativa이다. 대마 재배의 역사는 인류의 시작과 그 궤를 같이하며, 동 서양을 막론하고 고대 문명에서 대마에 대한 기록을 쉽게 찾아볼 수 있다. 기록에 의하면 병의 치료나 심리적 치유 및 신에게 제사를 올릴 때 제사장이 사용한 것으로 알려져 있다. 대마의 약효에 대하여는 B.C. 2737년 중국의 신농황제시대의 기록에 관절염과 통증등 의료목적으로 사용했던 최초의 기록이 있으며 본초강목과 동의보감에 저술되어 있다. 우리나라의 대마에 관한 문헌 기록은 삼국지 '위지동이전', 삼국사기 '동성왕편'과 삼국유사에 삼베를 사용한 기록이 있는 것으로 미루어 봤을 때 대마재배의 역사는 삼국시대 이전으로 볼 수 있다. 우리 민족은 생활 속에서 대마를 즐겨 사용하였으며 삼베로 의복과 멍석, 행주 그리고 칠공예품이나 신발등을 만들어 사용하였으며, 죽음에 이르러 삼베옷을 수의로 사용하였다. 대마의 용도는 뿌리, 줄기, 잎, 꽃대 그리고 씨앗까지 다양하게 이용된다. 전통적으로 줄기의 껍질을 이용한 섬유제품이 있으며 실, 의복 및 밧줄등이 있다. 대마 줄기의 속대는 종이, 건축자재, 연료로 사용된다. 씨앗의 경우 식품과 조류의 먹이, 생약으로 이용되고 씨앗의 기름은 연료, 화장품, 맛사지 오일등으로 사용되고 있다. 환각성분이 있어 마리화나 원료로 사용되는 꽃대와 잎은 의약품의 원료로 주목받고 있다. 대마에 관한 최초의 논문은 1843년에 Cannabis indica의 약효에 관한 것으로 보고되었다. 1850년부터 1937년까지 미국의 약전은 대마를 100가지 이상의 질병에 효과가 있는 주요 의약품으로 기재하고 있다. 세계적으로 여러 가지 이유로 대마를 의료 응용과 연구 및 사용을 제한하여 대마에 관한 연구가 침체되었다. 대마의 의학연구는 대마의 약효성분인 칸나비노이드의 발견과 그 구조 및 약효에 관한 연구가 시작되면서 1960년대부터 증가하였으며 2000년 이후에는 칸나비노이드 및 칸나비디올의 다양한 의학적 효과가 밝혀지면서 급격히 증가하고 있다. 대마에 포함된 성분의 의학적 효과가 입증되면서 대마 사용을 합법화한 국가가 증가하면서 대마 산업이 급부상하고 있으며, 의료용뿐만 아니라 기호용, 식품용, 그리고 주류 및 음료시장까지 확대되고 있다. 우리나라도 2019년 3월 질병 치료 목적 대마성분 의약품을 제한적으로 허용하는 마약류 관리에 관한 법률 일부 개정안이 시행되면서 의료용 대마에 관한 연구와 산업화에 관심이 증가하는 추세이다.

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