• Title/Summary/Keyword: 사이중심도

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Reduction of rainwater runoff and Water quality by using Bio-retention Ditch (식생도랑을 활용한 우수유출 및 비점오염 저감효과 검토)

  • Woo, Won Hee;Her, Kyeon Young;Kim, Jong Keun;Park, Youn Shik
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.209-209
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    • 2019
  • 저영향개발기법은 자연의 물순환에 미치는 영향을 최소로 하여 개발하는 것을 의마하며 개발로 인한 토지, 물, 대기에 미치는 영향을 경감시키기 위한 친생태적인 우수관리 혹은 토지개발기법을 의미한다. 국내에서는 2012년부터 가이드라인 및 매뉴얼을 제작하여 신도시개발 및 구도시의 환경사업에서 저영향개발기법을 적용하여 우수유출 저감 및 비점오염원 감소, 물순환 등을 환경적 이점이 나타나고 있다. 그러나 국내에서 적용하는 저영향개발기법은 미국 및 유럽의 시설구조를 적용하였으므로, 국내실정에 맞도록 저영향개발기법을 수정 보완하여 유출저감효과를 모의해보고자 한다. 강우발생시 고농도의 도시비점오염원은 차도 및 보도를 중심으로 유출되어 빗물받이를 거쳐 우수관으로 유입된다. 본 연구에서는 차도와 보도 사이의 식수대에 적용가능하도록 식생수로와 침투도랑을 연계한 식생도랑을 설치하여 도로에서 발생하는 고농도의 비점오염원을 저감하고자 하였다. 선행사례로 적용된 공공청사를 대상으로 모니터링 및 모델링을 실시하여 유출저감 및 비점오염원 저감효과를 검토하고, 식생도랑을 적용할 경우의 유출저감효과 및 비점오염저감효과와 비교검토하여 국내실정에 맞는 저영향개발기법을 개발하고자 한다.

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A Study on Receiving Performance Improvement of LTE Downlink Using Multi-hop Relay (멀티-홉 릴레이를 이용한 LTE 하향링크 수신성능 개선에 관한 연구)

  • Park, Chan-Hong;Moon, Young-Min;Choi, Yong-Seok;Han, Young-Hwan;Seong, Hyeon-Kyeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2011.06a
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    • pp.63-66
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    • 2011
  • 본 논문에서는 현재 3GPP에서 진행되고 있는 차세대 이동통신 기술 표준, 즉 LTE 시스템의 하향링크 전송방식의 수신성능을 향상시키기 위해 기지국(BS)과 단말(MS) 사이에 릴레이(RS) 설치를 제안하고, BS의 위치와 설치된 RS의 거리를 각각 500m, 1000m로 하고 RS의 전송방식을 OFDMA와 SC-FDMA를 선택함으로써 수신성능을 높이기 위한 연구를 수행하였다. 연구결과 RS의 위치가 BS와 가까울수록 RS에서는 SC-FDMA를 사용하는 것이 좋게 나왔고, 반대로 BS와 RS의 거리가 멀어질수록 RS에서는 OFDMA를 사용하는 것의 성능이 좋은 것으로 나왔다. 또한 BS와 MS 거리의 중심지역에서는 그 상황에 맞는 전송방식을 사용함으로써 시스템의 수신성능을 향상시킬 수 있었다.

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A Study on the Narrative of the Interactive Movie based on the concept of Gamification - focused on (게이미피케이션 개념을 적용한 인터랙티브 영화 서사 연구 - <블랙미러: 밴더스내치>를 중심으로)

  • Kim, Hye Bin;Ahn, Sang Won
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.3
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    • pp.101-112
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    • 2019
  • This study examines the potentials and limitations of interactive movies at present by reading the narrative of the interactive movie, through the concept of gamification. The 'quest' of the is to choose an option to play out the story in unpredictable world, and the 'reward' is the hierarchy of the ending. It is necessary to reduce uncertainty between option and ending, intensify playfulness, and provide a variety of discriminative endings in order to make viewers immerse deeper in interactive movies. Such an analysis implies that the intensification of gamification elements may influence the immersion in interactive movies positively.

The Study on the Adaptation Style in the Opening Sequence of : Focusing on the Adapter's View of the Original Novel (<대부> 오프닝 시퀀스 각색 스타일 연구 : 각색자의 관점을 중심으로)

  • Ahn, Sang-Wook
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.11
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    • pp.338-347
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    • 2018
  • This writing presents a structural methodology that conceptualize' Fransis Ford Coppola's perspective and adaptation style of his screenplay derived from the author Mario Puzo's original novel "The Godfather". This paper is divided into two different stages: The first stage, namely the "formal stage", encapsulates the analysis of narration and exploring the effects of structural transformations, such as deleting, creating and modifying from the novel to the screenplay. The second stage, entitled "semantic stage", is concerned with ascertaining the difference between the structure itself and the adapter's perspective on the original novel. The opening sequence of will be used as a case study to explore these issues in examining its adaptation style specifically while also offering a template for adapting a screenplay from a novel.

A study on the analysis of cyber warfare using Clausewitz's trinity theory (클라우제비츠의 삼위일체론을 통한 사이버공간 전쟁 해석 연구)

  • Lee, Hanhee;Kang, Ji-Won
    • Convergence Security Journal
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    • v.18 no.2
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    • pp.41-47
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    • 2018
  • Theorists of war have often used Clausewitz's trinity theory as a framework for analyzing war strategies and histories. Heretofore, studies on cyber warfare have focused primarily on laws, policies, structuring organizations, manpower, and training pertaining to preparing the cyberspace for war. Currently, studies highlighting the comparative characteristics of war in cyberspace, how it differs from conventional warfare, and analytical frameworks for understanding war in cyberspace are rare. Using Clausewitz's trinity theory, this paper interprets the essence of war from the perspectives of (1) Intellect, (2) Bravery, and (3) Passion, to propose an analytical model for understanding war in cyberspace, one that factors in the intrinsic qualities and characteristics of cyberspace under spatial and temporal constraints. Furthermore, this paper applies the aforementioned analytical model to the Iraq War and concludes with a theoretical illustration that cyber warfare played a significant role in winning the war.

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Application Study of Vessel Traffic Service: Dynamic Analysis of AIS for Shocheongcho Ocean Research Station (해상교통관제정보 활용 연구: 빅데이터 기반 해양 공간 선박 활동 특성 해석)

  • Park, Ju-Han;Kim, Seung-Ryong;Yang, Chan-Su
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.206-207
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    • 2019
  • 우리나라에서 해상교통관제시스템(Vessel Traffic Service, VTS) 구역을 설정하여, 관제사를 중심으로 한 VTS와 선박사이의 해상교통상황 등의 교환을 통해 항만의 안전과 항만운영의 효율을 높이고 있다. 향후, 연안으로 확대될 예정이다. 더 넓은 해역에 대해서는 해양안전종합정보시스템(GICOMS)이 있으며, 선박자동식별장치 (AIS), 장거리위치추적시스템 (LRIT) 등에서 송신하는 선박의 운항정보를 수신하여 전자해도에 표시하고 있다. 이와 같은 선박관제정보는 빅데이터로 향후 자동화된 분석과 제원체계가 요구된다. 여기서는 해상교통관제정보 기초 활용 연구로, 소청초 종합해양과학기지주변의 AIS (Automatic Identification System)정보를 사용하여 선박 활동 특성 해석을 진행하였다.

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The Influence of Disability Acceptance for People of Disability on the Life Satisfaction : Focusing on the Mediating Effect of Self-efficacy (장애인의 장애수용이 생활 만족도에 미치는 영향 : 자기효능감의 매개효과 중심으로)

  • Kweon, Oh-Hyoung
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.9 no.6
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    • pp.97-103
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    • 2019
  • This study is to find ways to improve the life satisfaction of people of disability through disability acceptance and self-efficacy. 1,505 out of 4,400 of Penal Survey of Employment for the Disabled 2nd Wave were applied for the study. Regression analysis, descriptive statistics and correlation analysis by SPSS 23.0 were applied. The study show that the disability acceptance had a positive effect on self-efficacy and life satisfaction. Self-efficacy influenced positive effect to life satisfaction and played a mediating role between disability acceptance and life satisfaction. Base on the result, this study made suggestions for necessity to operate rehabilitation and Psychological cognition integral programs and to find and attend the various programs for people of disability.

초기 기술 스타트업에서 경영자의 전략적인 행동이 투자 유치에 미치는 영향: 투자 성공요인을 중심으로

  • Kim, Ha-Yeong;Bae, Tae-Jun
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2019.04a
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    • pp.7-11
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    • 2019
  • 최근 대학을 기반으로 한 스타트업 육성 정책 및 학생 스타트업의 초기 시장 진입을 위한 엑셀러레이팅 프로그램은 매년 증가하고 있으나, 스타트업의 성공적인 투자 유치 사례는 부족하다. 많은 투자 성공 결정 요인 중 기존 선행연구를 통해 새로운 벤처의 투자 여부를 결정할 때 기업가와 관련된 요소들이 연구되었으나, 투자자와 기업가 사이에 형성되는 투자 결정 과정에 대한 연구가 부족하다. 따라서 본 연구에서는SEED 단계의 세 번의 투자를15개의 질문을 통해 분석하여 투자 성공에 가중치를 주는 3가지 요인을 (팀 역량, 보유 기술 역량, 심사역과의 관계) 찾아냈으며, 투자 진행 정도에 따라 인지(Awareness), 알아감(Knowing), 유치(Meeting)로 나누어 각 단계에서 전략적인 경영자의 행동이 투자에 미치는 영향에 대해 분석했다. 학생 기술 창업자들 중 40억이상 투자 받은 기업은 드물다. 이는 학생 창업자들의 투자 유치에 필요한 구체적인 메뉴얼이 부족하기 때문이라고 생각한다. 모든 학생 창업가들이 '(주)레티널'의 성공사례와 유사할 수는 없지만, 유사한 환경에서 창업을 하고 있는 사례를 구체적으로 분석한 본 사례를 통해 학생들의 투자 유치시 구체적인 전략을 수립하는데 도움을 줄 것이라고 시대한다. 또한 대학 창업의 투자 성공률을 높이는데 기여할 수 있을 것이라고 생각된다.

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Cultural Capital in Online-RPG - Focusing on experience of 'World of Warcraft' play - (온라인 RPG에서의 문화자본 - '월드 오브 워크래프트' 플레이 경험을 중심으로 -)

  • Choi, Han-jeong;Ryu, Seoung-ho
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.2
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    • pp.95-110
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    • 2019
  • This paper aims to study on attribute of interaction between user from cultural capital perspective of Bourdieu who expanded the concept of capital and presented class production and reproduction through 'World of Warcraft' play and analysis. The results of this study is that First, game ability showed properties of cultural capital that embodied, objectified, institutionalized. Second, the types of interaction by difference of cultural capital appeared that lurking, reciprocity, exclusion. This study identified game ability have attributes of cultural capital and that Due to the nature of the interaction for 'Disticion', individual actions are related to the process of accumulating power and contribute to class reproduction.

Origin of Aggression in Modern Society: Based on Film 'American Psycho' (현대사회 공격성의 근원: 영화 '아메리칸 사이코'를 중심으로)

  • Hong, Sumin;Ha, Jee Hyun
    • Psychoanalysis
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    • v.29 no.4
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    • pp.63-71
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    • 2018
  • One of the most striking features of modern society in the 21st century, is increased levels of aggression. Aggression refers to aggressive or hostile behavior, and is manifested in suicide or an attack against others. Aggression in modern society is more accidental, reckless, and aimless than before. As more patients visit hospitals due to the serious problem of aggression control, we need to address the nature of this growing aggression. The authors analyzed sources and the nature of aggression, based on the movie 'American Psycho.' The main character of the movie, Patrick, is similar to many people today, with traits such as egotistical thinking, lack of empathy, demand for attention and admiration, and exploited and superficial relationships. Patrick's aggression is in reaction to narcissistic injury. Through this, one can think of pathological narcissism, behind growing aggression in modern society. There are a number of social and environmental factors, attributable to increasing narcissism in modern society. Among them, change in parenting practices, and parent-child relationships, is likely to have affected increase in narcissism in terms of personality development. In conclusion, when treating patients exhibiting aggression in psychotherapy, it is critical to fully consider the possibility of pathological narcissism and its use in analysis.